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Thema: General Sims und seine Eroberung der Welt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Zitat Zitat von Einheit092 Beitrag anzeigen
    Deutscher Orden bis Mai 1409
    Sehr schöne Kampagne bis jetzt.
    Das mit Polen/Litauen sollte dir die Lage erheblich erleichtern. Ich frag mich gerade wie du weiter vorgehen wirst. Im Norden, Osten und Süden sind Nationen die noch zu groß für dich sind während im Westen alles Reichsnationen sind vom Kaiser beschützt werden.

    Zitat Zitat
    Noch ein paar Bugs und Amerkungen zum Mod bisher:

    Sosehr ich auch das Magistrateverkaufen und -tauschen mag, so ist es extrem nervig aufpassen zu müssen wohin man klickt. Beispiel: 4 Händler ich mach alle zu Magistraten. Nach dem ersten Klick liegt aber nicht mehr der gleiche Button unter meinem Mauszeiger und ich erschaffe versehentlich einen Missionar oder so. Kann man die Buttons festtackern?
    In meiner History, dem Screen wenn man "resign" drückt werden die Namen meiner Generäle nicht angezeigt, da steht immer nur NO_TEXT_KEY..., die der Gegner aber schon.
    In Samorgita rebellierten kurz hintereinander zweimal Animistische Zeloten. Anstatt sich aber friedlich zu unterstützen wie es zwei gleichartige Rebellen tun sollten bekämpften sie einander.

    P.S: Leider sind die Mapshots von EU3 zu groß für Imageshark. Werd ich sie halt wenn ich ein paar hab zippen und bei Cherry hocladen, es sei denn jemand hat ne bessere Idee. Das Anhangsystem mag ich btw gar nicht.
    Tja, das mit den Magistraten & Co und den sich immer wieder ändernden Buttons ist mir auch seit langem ein Dorn im Auge.
    Ich kann da nur zum Teil eingreifen. Wenn die Voraussetzungen für eine Entscheidung nicht erfüllt sind dann wird diese automatisch nach unten gereiht. Wenn du z.B. keinen Magistrat hast und einen Händler in einen Magistrat umtauschst dann sind plötzlich die Bedingungen für das Ausbilden von anderen Spezialisten (Magistrat + Cash) erfüllt und diese springen wieder nach oben.
    Ich werd da ein wenig experimentieren aber viel Hoffnung hab ich da nicht.
    Da das ganze System mir inzwischen sowieso ein wenig zu lästig wird (stell dir vor du bekommst jedes Monat zwischen 2-3 von jedem Spezialisten - da kommst du mit dem tauschen und verkaufen nicht mehr nach) bin ich auf der Suche nach einer zweiten, automatischen Lösung.

    Das mit den Generalsnamen ist ein Bug gegen den ich leider nichts machen kann. Ich hab da schon 2* gesucht aber nichts gefunden...

    Was die Rebellen angeht bin ich unschuldig - wirklich! Da hab ich nichts verändert.

    Hm - ich hab bis jetzt nur mit fraps und dann mit ld-host gearbeitet... das erinnert mich wieder daran endlich mal fraps auf meinem neuen PC zu installieren.

  2. #2
    @sims Ich denke nicht, zumindest nach der gleich lesbaren Sitzung das die zu groß sind. Momentan will ich aber möglichst viel von Polen Litauen fressen um gegen Schweden/Moskau, je nachdem wer Novgorod frisst gewappnet zu sein. Allerdings ist die Infamy hoch.

    @Bit Du kannst Westphalen auch als Nation auswählen wenn du in der napoleonischen Zeit startest. Aber tu dir den Gefallen und spiels auf Englisch, die deutsche "Grammatik" verbreitet Albträume.

    Und nun:

    Der deutsche Orden bis 2.Januar 1420

    Zu Anfang gleich der DL für Screenshots und Mapshots. Falls auch Intresse an nem Save besteht kann man drüber nachdenken:

    download EU3_1.rar

    In der folgenden Runde gab es zwei Kriege. Einen kurzen, quasi nur mit Polen, nach welchem wir die Provinz Plock erhielten. Sie hatten sich erdreistet unseren Verbündeten Ukraine anzugreifen. Während des Krieges gab Böhmen seinen Kaisertitel an Österreich ab, was zum Problem werden sollte. Während Kalmar zerfallen war und sich wahlweise untereinander oder wie Moskau mit Novgorod prügelte erhielte wir die Mission Lodz einzunehmen. Leider löste das quasi einen Großkrieg aus. Unser Bündniss, bestehend aus uns, unseren Vasallen Riga, Pskov und Schlesien, sowie Mecklenburg, die Ukraine, Pommern und Ungarn (erst im 3ten Kriegsjahr sie wollten erst den Bauernkrieg loswerden) trat an gegen Polen, Litauen, Böhmen(nur kurzzeitig), Österreich, Aragon und Hainaut(Österreichs Pu die nicht wirklich was tat.) Ein Glück bekamen wir unmittelbar vor dem Krieg unsere erste Idee: Militärischer Drill. Damit war es uns möglich sogar 1,5:1 Schlachten zu gewinnen. Litauen wurden schnell von unseren Vasallen überrannt, dank auch an Khan Achmad I. der GH. Wir erhielten von ihnen Misk und Gold usw. Während Aragorn erfolglos Pommern und Mecklenburg beschäftigte(bis Österreich ihm half) brauchten wir lange um Polen die Provinz zu nehmen die wir wollten, die Festung hielt 500 Tage. Nach zwei Jahren standen wir dann quasi nur noch gegen Österreich, Böhmen und Aragon waren wir gegen die Vasallierung von Riga und Schlesien und 25 Gold losgeworden. Ich weiß Riga zu behalten wär besser gewesen, aber das fällt einem erst hinterher auf. Ich mag Vasallen eh nicht, die zu anektieren ist grausam, das wollen sie ja in EU4 ändern. Mit nun auch Ungarn an unserer Seite; während Pommern draußen war schafften wir es die Ösis komplett aus Allianzgebiet zu vertreiben und erreichten einen Frieden für 25 Gold von uns. Wir hätten vielleicht gewinnen können wenn ich nicht zwischenzeitlich eine Revolte zuhause hätte niederschlagen müssen-Plock wär sonst abgehauen. Dadurch konnte sich Österreich reorganisieren und Ungarn zurückdrängen. Fazit nach 4,5 Jahren: Zwei Vasallen und das Bündnis mit Pommern gegen 2 Provinzen getauscht und bewiesen das militärischer Drill toll ist. Nun werden erstmal Gebäude gebaut, Kirchen gibts fast überall nun kommt was für die Manpower, welche uns leider ausging. Der Beraterstab wurde komplett erneuert und besteht nun aus einem 6er Diplomaten, einem 4 Master of Mint (Inflation leider bei 1,1 Prozent)und einem 5er High Judge, nachdem alle Entscheidungen erstmal durch sind. 80 Gold gibts noch. Im Krieg wurden von uns etwa 60K Feindtruppen aus dem Spiel genommen.

    Weiter gehts spätestens Montag jetzt geht gleich erstmal das MPen los.
    Geändert von Einheit092 (12.04.2013 um 16:32 Uhr)

  3. #3
    Multiplayerrunden sind doch was Tolles auch wenn ich mit meinen Mitspieler noch ein paar Hühnchen zu rupfen hab. Warum anektiert Castlien auch insta Portugal und Neapel (Tarlah) macht mir (England) Nordafrika streitig. Wenn euch die Partie interessiert kann ich dazu auch größere Berichte schreiben Weiter gehts vermutlich Dienstag um 6 falls noch jemand Lust hat. Vorher müssen wir erstmal rausfinden woran das liegt, dass ich keine Events bekomme-wobei Zentralismus ohne Risiko. Mit der Deutschorden Kampagne gehts So oder Mo weiter heut ist erstmal RL angesagt, wobei ich nicht vorhab nen Trippelpost zu machen.

  4. #4

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Sehr schöner Bericht einheit.
    Ich frag mich gerade warum du deine Vasallen für Friedensverhandlungen geopfert hast die du nicht einmal mit dem feindlichen Kriegsführer geführt hast. War das zu einem Zeitpunkt wo du dein Missionsziel noch nicht erreicht hast oder war das nur ein taktisches Versehen?
    Wieso magst du eigentlich keine Vasallen? Ich mag die ganz gern. Sie geben mir Geld und Mannstärke ohne das ich mich um irgendwas kümmern muss, sie fallen mir in keinem Krieg in den Rücken und wenn ich will (Militärbündnis) helfen sie mir in jedem Krieg. Als kleiner, netter Bonus hab ich nach 10 Jahren die Möglichkeit die ganze Nation für wenig oder gar kein Infame zu annektieren. Macht man das über eine Mission bekommt man sogar eine Kernprovinz geschenkt.
    Vor allem als Reichsmitglied ist das oft die einzige Möglichkeit irgendwie zu wachsen.

    Aber gut - ein wirklicher Fehler war das bei dir auch nicht. Zumindest gegen Riga wirst du ziemlich bald wieder die Vasallierungsmission bekommen welche dir immerhin wieder 2 Infame wegschmilzt.
    Die Mission kann man nämlich nur gegen Nachbarnationen bekommen und ich kann anhand deiner Screens nicht erkennen ob Schlesien ein Nachbar von dir ist.

    Multiplayer Sessions klingen auch sehr lustig. Vielleicht hast du oder ein anderer Mitspieler ja Lust ein paar Worte darüber zu schreiben.

    Ich hab auch ein wenig weitergespielt, fürchte aber dass die Kampagne tot ist. Ich bin gerade im Jahr 1480 und es gibt keine Nation die mir noch wirklich gefährlich werden könnte.
    Mein 2. Herrscher wurde im Jahr 1432 auf den Thron gesetzt und verstarb erst im Jahr 1472. Sein Erbe - immerhin schon über 60 Jahre alt - hat bei seinem Amtsantritt gleich 2 Nationen geerbt - Ungarn und Zypern.
    Im Jahr 1478 verstarb er dann und sein Thronfolger erbte wieder 2 Nationen - Burgund und Frankreich.
    Tja - es ist zwar Nett wenn man auf einen Schlag so viel Land erbt aber andererseits ist es auch blöd wenn zugleich die wichtigsten Verbündeten und deren Armeen verliert. Nicht das ich sie unbedingt brauche aber sie haben mir das Leben in Europa doch sehr angenehm gemacht.
    Statt dessen hab ich jetzt extrem viele neue Provinzen die ausgebaut und spezialisiert werden wollen und welche zig Armeen benötigen um diverse Rebellen niederzuringen.

    Damit aber nicht genug. Inzwischen ist es nämlich 50 Jahre her das ich meine ersten Kolonien auf den Azoren, Kanaren und Co. gegründet habe. Damit habe ich dort überall Kernprovinzen bekommen und konnte plötzlich zig Provinzen besiedeln.
    Fast die ganze Ostküste von Amerika und fast alle Inseln in der Karibik. Nur einige wenige Küstenprovinzen ganz im Norden, Süden und in der Mitte kann ich noch nicht erreichen. Dazu noch große Teile der Westküste Afrikas sowie die letzten Inlandprovinzen im Nordwesten Afrikas. Ach ja, und Grönland.
    Neben mir haben bis jetzt nur Castill und Portugal die Suche nach der neuen Welt als Idee und die zwei finden sicher keine freien Provinzen in Kolonialreichweite. Tja, damit gehört mir ganz Amerika ohne das ich mich wirklich anstrengen musste.
    1480 und gut 50% der Welt gehört mir. Von den restlichen 50% sind 25% noch nicht besiedelt und gut 15% oder mehr hab ich eigentlich Konkurrenzlos für mich... damit ist der Spielspaß irgendwie auf 0.

    Ich hab den Spielstand dann noch einige Zeit missbraucht um die Version 1.07 meines Mods zu testen... das Ergebnis war ziemlich gemischt:
    * Mein Versuch bereits gebaute Straßen nach einem Besitzerwechsel wieder aufzubauen schlug fehl. Momentan hab ich keine Idee ob und wie ich das umsetzen kann.
    * Meine Umbauten bezüglich Level-Up und Einstellen von Provinzspezialisten auf Zufallsevents hat grundsätzlich funktioniert. Nur bin ich mir etwas unsicher ob die Chancen so OK sind.
    Zusätzlich hätte ich gerne noch 2-3 Dinge eingebaut um die Chancen zu verändern. z.B. eine Nationale Entscheidung welche die Level Up‘s beschleunigt aber zugleich deine Steuereinnahmen um 5% senkt.
    Oder ich benutz etwas anderes wie Ideen, Berater oder Schieberegler - nur welche? Und wie - vor allem wie stark?
    * Eine Nationale Entscheidung *Fest für Vasallen* hab ich auch eingebaut. Solange man einen Vasallen oder eine PU hat bei der die Beziehung unter 150 ist kann man einmal im Jahr ein Fest veranstalten welches die Beziehung zu allen Vasallen und PUs um fixe 25 Punkte + zusätzliche 25 Punkte (50% Chance) erhöht. Die Kosten hab ich momentan auf 100 Cash + 3 Diplomaten gesetzt. Zu billig/teuer?
    Momentan funktioniert der Cooldown von einem Jahr noch nicht aber ich glaub, ich weiß wo der Fehler liegt.

  5. #5
    Je weniger Länder im Krieg sind desto höher der Warscore und am Ende hatte ich das Problem aufgrund fehlender Manpower nicht mehr lange gegen Österreich durchhalten zu können, daher mussten Böhmen Argagorn und co aus dem Krieg raus um für den White Peace genügend Score zu haben. Im Reich seh ich Vasallen auch ein oder als Grenzblokade gegen übermächtige Nationen (Khiva im Hindustanspielstand) Im Krieg nerven sie jedoch. Ihre Armeen operieren unabhängig und taktisch dumm (mit 2K in 10k reinlaufen), sodass ich nur Warscore verlier. Wenn sie dann noch Cores auf Provinzen haben die ich möchte... Cores für Annektion per Mission gibt es eh nur auf eine Provinz-man bedenke auch die Beziehungsmali. Also warum soll ich mir für die 4 Infamy nicht gleich ne Provinz oder 2 holen? Ausnahme ist hier natürlich der SubjugationCB.

    Riga ist halt blöderweise Reichsmitglied, daher Krieg gegen Österreich die ich als Verbündete möchte, Pskov nicht. Schlesien war zwar kein Nachbar aber Böhmen hat ohnehin nen core drauf und nen weiteren Großkrieg sind die mir nicht wert.

    Schade das mit deinem Spielstand aber das Phänomen kenn ich ich. Mit Ausnahme von MP-Partien spie ich kaum noch normales EU3. Momentan hat es mir der Mod Death und Taxes angetan wo ich einen parallelen Deutchordensstand habe. Nach knapp der selben Zeit bin ich etwa so groß wie im Storystand, aber es war wesentlich schwerer. An anspruchsvollen Kampagnen empfehl ich Vanilla nach wie vor Venedig, eine Horde oder nen OPM, z.B Zypern. Das schwerste war aber nach wie vor mit England im Alleingang Frankreich zu plätten, auch wenn danach der Spielstand vorbei war.

    Bei den MP Partien kann ich gern die Spielstände posten wenn die Andern zustimmen, 2 Storys sind mir aber momentan zu viel Arbeit. Kurzzusammenfassung gern. Die größere Runde geht morgen weiter und heut könnte es eine Kleine geben. Wenn dir aber der Sinn nach Runden >5 Spieler steht schau mal im Civforum unter sonstige Storys vorbei, da gibt es einiges zum Teil mit Livestream.

    Modstory geht spätestens Donnerstag weiter.

  6. #6

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Zitat Zitat von Einheit092 Beitrag anzeigen
    Je weniger Länder im Krieg sind desto höher der Warscore und am Ende hatte ich das Problem aufgrund fehlender Manpower nicht mehr lange gegen Österreich durchhalten zu können, daher mussten Böhmen Argagorn und co aus dem Krieg raus um für den White Peace genügend Score zu haben.
    Das freilassen von Vasallen bringt in den Verhandlungen ja einiges an %-Punkten. Wäre es da nicht möglich gewesen gleich mit Österreich - als Kriegsführer - zu verhandeln und so billiger einen Frieden auszuhandeln?

    Zitat Zitat
    Im Reich seh ich Vasallen auch ein oder als Grenzblokade gegen übermächtige Nationen (Khiva im Hindustanspielstand) Im Krieg nerven sie jedoch. Ihre Armeen operieren unabhängig und taktisch dumm (mit 2K in 10k reinlaufen), sodass ich nur Warscore verlier.
    Och, ich find das eigentlich ganz witzig wenn ich in einen Krieg ziehe und hinter mir eine Wolke von einzelnen Winzarmeen nachzieht. In den Kämpfen taugen sie wirklich nicht viel aber zum belagern von Provinzen sind sie super.
    Klar, manchmal beanspruchen sie dann die belagerten Provinzen für sich aber das kann man gut umgehen wenn man vorher eine eigene Einheit dort stationiert.
    Es gab auch schon einige Schlachten wo ich nur dank meinen Vasallen gewonnen habe. 6 * 2.000 Mann Verstärkung in einer Schlacht und schon steht es nicht mehr 20 gegen 10 sondern 20 gegen 22.

    Zitat Zitat
    Cores für Annektion per Mission gibt es eh nur auf eine Provinz-man bedenke auch die Beziehungsmali. Also warum soll ich mir für die 4 Infamy nicht gleich ne Provinz oder 2 holen? Ausnahme ist hier natürlich der SubjugationCB.
    Für Vasallen zahlt man doch keine Infame. (Ausnahme: als Reichsmitglied gegen einen Kurfürsten wenn man Kaiser werden will)
    Vasallen bekommt man über die sehr schöne Vasallierungs Mission und verliert dabei sogar noch Infame. Oder über Diplomaten. OK, das geht nur wenn beide Monarchien (oder Adelsrepublik) sind aber es kostet dich fast nichts. Beziehung von 190+, Bündnis, gleiche Religion(sgruppe) und eine Staatsehe und schon kann man anfragen ob sie nicht Vasallen werden wollen.
    Wenn man fleißig das angesparte Prestige in Einflußsphären gesteckt hat dann sagen die auch so gut wie immer ja. Übrigens - wenn man eine Nation aus einer anderen Befreit dann braucht man nur eine Staatsehe und kann dann sofort anfragen ob sie Vasallen werden wollen.

    Was die Cores aus der Annektionsmission angeht - da könnte ich was drehen...
    Ich hab das bisher so gehandhabt das ich immer versucht habe OPN-Vasallen zu bekommen - vor allem im Reich.

    Was den Beziehungsmali zu deinen anderen Vasallen bei Annektionen angeht - dagegen hab ich jetzt etwas eingebaut. Ein Fest für deine Untergebenen.

    Zitat Zitat
    Riga ist halt blöderweise Reichsmitglied, daher Krieg gegen Österreich die ich als Verbündete möchte
    Wenn du einen Kriegsgrund gegen Riga hast dann mischt sich der Kaiser ja eigentlich nicht ein - oder ist das nur so wenn man selber Reichsmitglied ist?

    Zitat Zitat
    Momentan hat es mir der Mod Death und Taxes angetan
    Den würde ich auch gerne Spielen... leider friert bei mir das Spiel aber immer beim Wechsel vom 1. auf den 2. Tag ein und nichts geht mehr. Ich hab Version 8.7 - du?

    Zitat Zitat
    An anspruchsvollen Kampagnen empfehl ich Vanilla nach wie vor Venedig, eine Horde oder nen OPM, z.B Zypern.
    Venedig finde ich nicht so schwer aber Horde oder OPN sind wirklich knackig. Ich überleg gerade ob ich nicht eine Byzanz-Kampagne starten soll... oder doch noch einmal mit Minamoto Japan einen?

    Zitat Zitat
    2 Storys sind mir aber momentan zu viel Arbeit. Kurzzusammenfassung gern.
    Es ist deine Freizeit - schreib was immer du willst. Ich freu mich über jeden Beitrag.

    Zitat Zitat
    Modstory geht spätestens Donnerstag weiter.
    Ich freu mich drauf und bin gespannt wie du weiter vorgeht - vor allem was du gegen dein Infame machen wirst.

  7. #7

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Ich hab gestern - eher Lustlos - eine neue Kampagne angefangen: Minamoto
    Eigentlich wollte ich nur ein paar Änderungen in meinem Mod testen, bin dann aber doch irgendwie in dieser Kampagne hängen geblieben.
    Ich weiß nicht ob ich diesmal an der Kampagne dran bleibe aber zumindest ist irgendwie ein Funke übergesprungen.

    Minamoto 1399-1405

    Japan im Jahr 1399 - die Ausgangslage
    4 Familien regieren den Großteil Japans während Japan selber nur aus einer Provinz besteht. Jede dieser 4 Familien hat eine andere Startposition und damit andere Vor- und Nachteile.
    Ich bin Minamoto - mein Land ist weder arm noch reich. Ich bin von Start weg der Shogun - so ähnlich wie der Kaiser im Reich.
    Im Osten grenze ich an Taira. Sie sind die Geldsäcke und besitzen die reichsten Provinzen - darunter die einzige Goldprovinz in Japan. Dafür sind sie von allen Seiten von Feinden umgeben.
    Noch weiter im Osten sind die Fujiwara. Ihr Land ist arm, ihre Armeen sind groß.
    Im Süden sind die Tachiban. Sie besitzen zwei ziemlich große Inseln und können sich nur mit Schiffen verteidigen da es keine direkten Landverbindungen zum Rest von Japan gibt.

    Angefangen hat alles mit einem einfachen Plan - da noch keiner meiner drei Nachbarn einen Erben hat versuche ich via Staatsehe + Thron beanspruchen alle drei in eine PU zu zwingen um sie dann einfach zu erben.
    Der Plan ging nicht auf - zumindest nicht gegen alle drei.
    Ich wollte sie ja nach und nach in eine PU zwingen und hab daher zuerst nur Taira eine Staatsehe vorgeschlagen. Taira deswegen weil ich deren Schiffe brauche im Kampf gegen die Tachiban.
    Also Diplomat losgeschickt und die erste Staatsehe geschlossen. In der Zwischenzeit hab ich neue Truppen ausgebildet bis ich auf 12 Infanterie und 1 Kavallerie war. Damit hab ich mein Limit schon um 2 Einheiten überzogen und jede weitere wäre mein finanzieller Tod.
    Sobald es möglich war hab ich wieder einen Diplomaten losgeschickt und deren Thron beansprucht. Wieder hieß es warten bis ich den nächsten Diplomaten schicken kann. Die Zeit habe ich aber eh gebraucht für die Truppenausbildung.
    Dann war es soweit - ich konnte den nächsten Diplomaten losschicken. Leider nicht um einen Krieg anzufangen... Shit, mein Shoguneinfluss war auf 73 und ich kann nur zwischen 0 und 70 einen internen Krieg starten.
    Zum Glück hatte ich noch einen Spion mit dem ich bei einer Provinz der Tachiban einen Kern *kaufen* konnte. Das Geld dafür bekam ich über den Verkauf von Händlern, Missionaren und anderen Spezialisten.
    Dadurch sank der Einfluss auf 63 und ich konnte den Unionskrieg gegen Taira starten. Die 5 Infame sind OK.

    Nach 2 Jahren war der Krieg vorbei und ich hatte neben einer Union noch 100 Cash mehr in der Schatzkammer. Das Geld ging aber fast 1 zu 1 wieder zurück zu den Taira da ich die Beziehung über Bestechungsgelder erst wieder in einen positiven Bereich bringen musste. Nicht schlecht, innerhalb von 2 Jahren hab ich meine Macht in Japan verdoppelt und das ohne einen einzigen Infame-Punkt.
    Teil 2 meines Masterplans wären ja PUs mit den anderen Herrschern gewesen aber leider haben beide einen legalen Erben erhalten und sind somit nicht über diesen Weg erreichbar. Schade... dann muss ich den Rest eben über die konventionelle Schiene erobern. Dazu heißt es jetzt nach und nach Provinzen mit den Spionen zu *kaufen* und diese dann erobern. Das kann dauern da jede Provinz 5 Infame, einen Spion und 40-60 Cash kostet.

    In der Zwischenzeit habe ich meine Provinzen mit Trampelpfaden ausgebaut und spezialisiert. 5 wurden auf Militär spezialisiert und der Rest auf Steuern.
    Da ich zwischenzeitlich über 200 Geld in der Staatskasse hatte und nichts damit anfangen konnte hab ich einen Kolonisten ausgebildet und mit ihm die einzige für mich erreichbare und entdeckte Kolonie besiedelt - Taiwan.
    Ein sehr riskantes Unternehmen denn die 6000 Ureinwohner sind ziemlich aggressiv (6). Bis jetzt ging alles glatt. Eventuell schick ich später noch mehr Kolonisten um das Wachstum zu beschleunigen. Andererseits ist das Wachstum mit 53/Jahr ganz OK.
    Kurz nach dem losschicken fiel mir ein das ich noch keine Schiffe gebaut habe... also hab ich das restliche Geld in meine Flotte gesteckt. 2 Großschiffe und 5 Transporter haben meine Flotte auf das Maximum von 9 Schiffen gebracht.

    Momentan bin ich also am warten und überlegen wie es weitergehen soll. Tachiban besteht aus 9 Provinzen: 5*9 = 45 Infame bei 0,5 abbau = 90 Jahre...
    Mein nächstes Ziel ist also ein 5-6 Sterne Diplomat um mehr Infame abzubauen. Auch ein Regierungsforscher wäre nicht schlecht. Momentan stecke ich nämlich fast alles in die Regierungsforschung (bis auf 11% die ich Drucke, ich hatte Glück und konnte einen 6* Inflationssenker ergattern) und die wird erst 1430 herum auf Level 4 aufsteigen.
    Ach ja 5 Händler hab ich auch nach Kyoto geschickt... immerhin 1,4 Handelseinnahmen/Monat.

    Ich werd jetzt einiges herumdrehen bei den Japanern.
    Z.B. find ich die Grundboni/Mail von der Shinto-Religion schlecht.
    Die Spion-Mission zum Kern erstellen werd ich auch ein wenig anpassen.
    Eventuell werd ich noch 2-3 Missionen für Japan schreiben oder mehr Entscheidungen für den Shogun einbauen. Momentan gibt es nur 2 und das ist doch etwas sehr wenig.

  8. #8

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Ich habe meinen Mod ein wenig angepasst damit Japan es etwas leichter hat.
    Der Shinto-Religion hab ich den Malus von 20% auf alle Steuereinnahmen entfernt und hab ihnen dafür 0,2 Diplomaten/Jahr dazugegeben. Jetzt sind sie ca. auf dem Level der anderen Asiatischen Religionen. OK, der Moralbonus ist einiges Stärker als die Steuerboni, Bekehrungsboni oder Toleranzboni der anderen...
    Ansonsten hab ich die Kernbildungs-Spionmission innerhalb von Japan angepasst. Statt fixen 5 Infame +3 bei Entdeckung hab ich jetzt fixe 2 Infame + 6 bei Entdeckung.
    Ach ja - ich hab bei allen Spionaktivitäten eine Chance von 35% eingebaut das der Spion nach erfolgreicher Mission wieder nach Hause kommt. Leider kann man dabei nicht unterscheiden zwischen entdeckt und nicht entdeckt.

    Minamoto 1430

    Angefangen hat alles sehr ruhig. Die ersten 2 Jahre hab ich nur meine Kolonie in Taiwan vervollständigt und Händler nach Nanjing geschickt um die Entscheidung *Teehandel* endlich abzuschließen. Nach 2 Händlern hatte ich endlich Zugang zu den geforderten 20% des Teemarktes und konnte mit einem schnell erstellten 1* Theologen die Entscheidung abschließen und so dauerhaft +3 Kulturtradition/Jahr schnappen. Danach wurden Magistrate in Kulturpunkte umgewandelt und ein 5* Regierungsforscher sowie ein 6* Infame-Abbauer eingestellt.

    Ansonsten war nichts los bis plötzlich im Jahr 1408 zuerst ein Erbe geboren wurde und dann 2 Monate später mein Herrscher starb.
    Positiv: ich hab Taira geerbt und hab auf alle Provinzen auch schön brav einen Kern bekommen.
    Negativ: 14 Jahre keine Möglichkeit einen Krieg anzufangen.

    Nun gut - dann eben warten und alles vorbereiten für den nächsten Krieg gegen Tachiban.
    Im Jahr 1421/22 wird mein Herrscher 14 und bis dahin war viel zu tun. Meine Armee und Flotte wurde maximiert - immerhin schon 27 Regimenter und 18 Schiffe.
    Kurz vor 1418 hatte ich fast 600 auf meinem Konto und konnte nichts damit anfangen. Also hab ich 5 der teuren Kriegsschiffe in Auftrag gegeben. Einen Monat später hab ich es bereut denn endlich wurde meine erste Technologie erforscht - Regierung 4.
    Damit konnte ich meine erste Idee (Nationalbank) wählen und meine ersten Gebäude bauen - Tempel. Sie mögen zwar schwach erscheinen aber die Masse macht sie zu einer guten Einnahmequelle. Zu dem Zeitpunkt hatte ich 24 Provinzen = 6* 0,24 = 1,44 Spezialisten im Jahr = ca 7,5 Chash/Jahr - Inflationsfrei!
    Der Bau von den ganzen Gebäuden hat zwar 2-3 Jahre gedauert aber ich hatte eh nichts anderes zu tun in der Zeit. Meine Forschung hab ich übrigens auf Produktion umgeschwenkt.
    Das war das erste Mal das ich über meinen neuen Rechner richtig froh war. Auf höchster Geschwindigkeit hab ich für ein Monat nur 1-2 Sekunden gebraucht und hab nur bei Events oder fast vollen Spezialisten gestoppt.
    Kurz bevor mein Herrscher 14 wurde war mein Infame wieder auf 0 - gemerkt hab ich es daran das meine Händler in Nanjing nie verdrängt wurden.

    Zum Amtsantritt meines neuen Herrschers habe ich gleich 3 Spione in die letzten 3 Provinzen der Tachiban geschickt in denen ich noch keinen Kern hatte. Einen Kern hatte ich noch vom ersten Krieg und einen zweiten hab ich erstellt kurz bevor mein Infame auf 0 war.
    Dadurch sank mein Shoguneinfluss auf genau 70 und ich konnte den Tachiban den Krieg erklären. Zum Glück hab ich 2 Monate vorher die Unterhaltszahlungen für meine Armee und Flotte wieder auf 100% zurückgesetzt und hatte so bei Kriegsbegin schon volle Moral. Fujiwara hat sich natürlich auf die Seite der Tachiban geschlagen - zum Glück hab ich das schon geahnt und hatte 15 Regimenter + General direkt vor deren einziger Armee (14 Regimenter) geparkt. 2 Schlachten und beide Feindarmeen waren geschlagen. Der Rest war nur noch belagern und abwarten. Tachiban wurde komplett annektiert während Fujiwara mir nur 25 Gold bieten konnte... ein sehr billiger Frieden für sie.

    Der Krieg war 1422 vorbei und ich hatte 5 neue Provinzen. Durch mein Infame von etwas unter 8 hatten meine Händler plötzlich keine Chance mehr in Nanjing und wurden der Reihe nach raus gekickt. Neue Händler von mir konnten sich auch nicht durchsetzen und so hab ich beschlossen keine Händler mehr dorthin zu schicken. Lieber steck ich das Geld in neue Gebäude oder spar es an. Da ich jetzt alle paar Jahre einen weiteren Technologiebereich auf 4 bringen werde keine schlechte Idee.
    Mein Plan für die nächste Zeit war einfach - die nördlichen Provinzen von Fujiwara mit Kernen bestücken und im Jahr 1427 (Ende des Waffenstillstandes) angreifen und erobern. Danach warten bis mein Infame etwas gesenkt wurde und hoffen das die nördlichen Provinzen via Zufall aufgedeckt werden damit ich sie besiedeln kann.

    Irgendwann um 1423 herum wurde Produktion 4 erforscht was mir 28 neue Gebäude beschert hat (in einer Provinz von Tachiban war schon eines gebaut). Ich war froh das ich für mein ganzes Geld endlich eine Verwendung hatte. Ich hatte nämlich eine Glückssträhne und hab 3* hintereinander von Zufallsevents Geld bekommen - jedes Mal um die 100 Cash. Darunter war ein Event wo ich 100 Cash von der Nationalbank ausbezahlt bekommen habe. Obwohl ich die Idee fast immer gewählt habe hab ich diesen Event das erste Mal gesehen.
    Meine Forschung hab ich übrigens danach auf Landkrieg umgestellt... im Nachhinein wäre Handel besser gewesen, egal.

    Kurz vor Ende des Waffenstillstandes hab ich meinen Plan nochmal überdacht und hab ihn spontan geändert.
    Ich hatte etwas über 4 Infame - 2 Infame wurden beim Erfüllen der Mission *Bushidocode* entfernt. Das war auch nett. Ich hatte eine unmögliche Mission wo ich 15 Händler in HZ stationieren sollte. Die hab ich 1425 abgebrochen und hab die Bushidocode-Mission bekommen. 1 Monat später hab ich per Zufallsevent 10 Armeetradition geschenkt bekommen und Schwups war die Mission erfüllt und 2 Infame waren weg.
    Mir fehlten noch 9 Provinzen - jede kostet im besten Fall 2 Infame. Mein Kontostand war auf über 1000 - genug also um die Spione zu bezahlen und neue Spione auszubilden. Ich hatte 3 Spione, 3 Magistrate und jeweils 2 Händler und Diplomaten sowie einen Missionar. Genug Spezialisten also für alle Provinzen und für eine Kriegserklärung. Mein Infamelimit lag bei 33...
    Warum zögern und warten? Ich schlag jetzt zu!

    In einer ziemlich langen Speicher/Lade-Orgie hab ich mir in allen 9 Provinzen einen Kern geholt, meine Truppen in Stellung gebracht, neue Truppen ausgebildet und hab auf den 1. Juli 1427 gewartet.
    Im Sommer 1428 kapitulierte die letzte Festung der Fujiwara und sie wurden komplett annektiert. Am nächsten Tag habe ich Japan geeinigt!

    Nachdem ich mich an die neue Farbe gewöhnt habe hab ich mich zuerst um mein Reich gekümmert. Die neuen Provinzen bekamen Gebäude und wurden mit Trampelpfad + Spezialisierung ausgebaut.
    Da mitten im Krieg Landtech auch auf 4 gebracht wurde und ich schon da mein Geld für Kasernen ausgegeben habe hatte ich nur ca 350 Cash dafür zur Verfügung.
    Durch die Einigung von Japan wurden die Inseln im Norden auch für mich aufgedeckt und so konnte ich zumindest eine Provinz mit 2 Kolonisten beschicken.

    Bis 1430 wurde also nur Geld für Gebäude und meine neue Kolonie ausgegeben. 1430 deswegen weil ich da meine aktuelle Mission endlich abbrechen kann... schon witzig wenn man eine Mission bekommt in der man eine größere Armee aufstellen soll als Ming! Ming hat eh nur 120-130 Regimenter... ich hab 40 und kann 54 unterhalten, vielleicht 56 wenn alle Provinzen eine Kaserne haben.
    Als es dann endlich so weit war hab ich 10* versucht eine bessere Mission zu bekommen. Ich hab jedes Mal die Mission *Flotte ausbauen* bekommen. Da ich jetzt kein Daimyo mehr bin hab ich den Malus von -50% Flottenlimit verloren und mein Limit stieg auf ca. 80 Schiffe. Ich hab keine Lust jetzt über 50 Schiffe zu bauen nur um dafür 5% Flottentradition zu bekommen...

    Ansonsten hatte ich auch einiges an Glück: Ich hab z.B. 4(!) Zufallsevents bekommen die meine Schieberegler verändert haben. 2* Innovativ und 2* Freie Untertanen. Vor allem Innovativ ist toll da ich mir so 25 Jahre Warten spare bei der Westernisierung.
    Dazu fehlt mir übrigens nicht mehr viel. Jeweils 1 Punkt in Zentralisation und Innovativ sowie ein Nachbar der mir technologisch weit Überlegen ist.
    Hier werd ich auch ein wenig vereinfachen... 25 Techlevel Vorsprung ist doch etwas hart - ich glaub 15 oder 20 wäre auch noch hart genug. Mal schaun...
    Auch mein Herrscher ist mit 7 in Verwaltung mehr als Qualifiziert - leider ist sein Nachfolger mit 5 zu schlecht... entweder ich hab Glück und mein Herrscher wird auch über 80 Jahre alt oder ich muss später auf einen guten Herrscher hoffen.
    Wobei... ich glaub, ich werd Japan in eine Demokratie umwandeln. Ich hab keine Lust mich mit Staatsehen, unfähigen und langlebigen Herrschern sowie Kindern auf dem Thron herumzuschlagen.

    Finanziell geht es mir prächtig. Dank Idee und Berater kann ich 22% Geld drucken ohne Inflation zu bekommen und komme so sogar auf ein monatliches Plus bei 0% Militärunterhalt.
    Dank meiner fast 100%igen Spezialisierung auf Steuern bekomm ich am 1. Jänner schon über 360 Cash. Das sind immerhin schon 7 Gebäude! Dazu kommt noch der Verkauf von Spezialisten. Allein von den Tempeln bekomm ich da 1,9 wobei ich die Kolonisten schon abgezogen habe - die tausch ich in nächster Zeit sicher nicht um. Weitere kommen von der Stabilität, Schiebereglern, Prestige, Religion, Legalität usw... in Summe mindestens 6, eher mehr.
    Militärisch hab ich momentan 2 meiner 10/5 Truppen und einen 10er Trupp Infanterie der bald mit den 5 Kav verstärkt wird. Das wären dann drei volle Truppen. Dazu kommen noch 15 Transportschiffe, 11 schwere Kriegsschiffe und 2 Galeeren.

    So - jetzt hab ich den Tripple-Post geschafft.

  9. #9
    sehr schöne Miamotokampagne Sims, auch wenn ich damals 3 Jahre schneller war, danke des Rebellentricks

    Östereich wollte leider keinen White Peace als ihr Bündniss noch 3mal soviele Truppen wie unseres hatte und leider hat man das Kaiserproblem als Nichtreichsmitglied immer. D&T hab ich 8.8 aber auch mit 5.1 EU3 DW. Wenn du mit 5.2 spielst brauchst du ne Version >9.

    Multiplayer gibts wenig neues: Neapel zeigt sich leider meinen diplomatischen Initiativen immerweniger aufgeschlosen... trotzdem führten wir zu dritt Krieg gegen Frankreich und verloren 80k zu 40k tot und White Peace. Ich hab schon einen Plan fürs nächste mal.

    Und nun endlich:
    Der Deutsche Orden bis 1430

    Die Sitzung fing langsam an, an sich sollte nur Infamy abgebaut werden, doch dann... Moskau überrannte Litauen, ud ließ Potolsk frei, an sich kein Problem doch war nun eine Provinz von Litauen abgeschnitten, welche durch die Horde besetzt wurde, genau wie der nun OPM Ukraine. Ich schnappte mir zu Sicherhalt Potolsk, das nur von Moskau verteidigt wurde, welche aber dank hoher KU nicht eingriffen und verdoppelte mein Militär auf 22K. Doch dann kam die Horde, welche zu allem Überfluss gerade nur mit mir Krieg hatte. Die erste Schlacht gewann ich zwar, aber nach zwei Monaten standen 60K in meinem Land. Ich gab daher den letzten Vasall auf um Frieden zu bekommen. Außenpolitisch ging die Allianz mit Ungarn flöten, da diese sich mit Ragusa und damit seinen Schutzherren Böhmen und Frankreich anlegten, nein danke. Der Krieg läuft noch aber Ungarn ist zu 80% besetzt. 1427 griff Moskau wieder Litauen an, das nun völlig ohne Schutz dastand. Ich griff ein und vasallierte die letzte Provinz und gab ihnen die zwei Grenzprovinzen zur GH, womit ich zwei abgetrennte Provinzen aber auch ein Schutzschild habe.

    Eigentlich ist diese Kampagne eh tot, ich muss jetzt knapp 40 Jahre Ruf abbauen (nur 0,55 pro Jahr); alles im Norden wird von Moskau, alles im Süden von Böhmen garantiert, im Osten ist die GH, deren Zerfall noch knapp 20 Jahre brauchen wird. Wenn er kommt bin ich 200 Jahre mit kolonisieren beschäftigt. Kalmar ist zu stark, die beste Richtung scheint Ungarn zu sein, nur stellt sich die Frage was nach dem Krieg übrig bleibt.


    Kannst du für die nächste Version mir Grönland reinmodden? Wär sicher mal ein interessantes Land.

    Spielt ihr auch Crusader Kings oder andere PDox Spiele?

  10. #10

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Zitat Zitat von Einheit092 Beitrag anzeigen
    sehr schöne Miamotokampagne Sims, auch wenn ich damals 3 Jahre schneller war, danke des Rebellentricks
    Welcher Rebellentrick?
    Zitat Zitat
    D&T hab ich 8.8 aber auch mit 5.1 EU3 DW. Wenn du mit 5.2 spielst brauchst du ne Version >9.
    Ah, das erklärt warum es bei mir nicht geht. Ich werd dann mal versuchen die neueste Version zu bekommen...
    Zitat Zitat
    Eigentlich ist diese Kampagne eh tot, ich muss jetzt knapp 40 Jahre Ruf abbauen (nur 0,55 pro Jahr); alles im Norden wird von Moskau, alles im Süden von Böhmen garantiert, im Osten ist die GH, deren Zerfall noch knapp 20 Jahre brauchen wird. Wenn er kommt bin ich 200 Jahre mit kolonisieren beschäftigt. Kalmar ist zu stark, die beste Richtung scheint Ungarn zu sein, nur stellt sich die Frage was nach dem Krieg übrig bleibt.
    Selber schuld. Wer OPN ohne Eroberungs-Kriegsgrund annektiert darf sich nicht über ein volles Infamekonto beschweren.

    Hm - schade das du die Kampagne jetzt schon aufgeben willst. Andererseits macht es wirklich keinen Spaß wenn man zig Jahre nur Infame abbaut... wobei mit Techstufe 6 in Regierung die Botschaft freigeschaltet wird welche nochmal -0,5 Infame/Jahr abbaut. Mit etwas Glück bekommst du 1-2 Kardinäle und kannst so auch etwas Infame abbauen. Wobei... dazu bräuchtest du schon perfekte Beziehungen zum Vatikan + einen ziemlich Engstirnigen Schieberegler bei so viel Infame.

    Zitat Zitat
    Kannst du für die nächste Version mir Grönland reinmodden? Wär sicher mal ein interessantes Land.
    Hm - das wird schwer.
    Ich hab mich noch nie mit dem erstellen neuer Nationen beschäftigt. Im Grunde weiß ich zumindest teilweise wie es geht - und das ist nicht wenig Arbeit.
    Das größere Problem ist - wo soll ich Grönland einordnen? Also welche Forschungsgruppe, welche Kulturgruppe, welche Religion, welche Schiebereglerstellungen, welche Regierungsart usw...
    Mein größtes Handicap sind aber die Grafiken. Ich weiß nicht wie ich neue einbauen kann und hab auch keine Programme um neue Grafiken zu erstellen.

    Auch balancetechnisch wäre Grönland ein Problem. Macht man daraus eine Native-Nation wie die Azteken dann werden sie einfach um 1450 herum entdeckt und überrannt. Macht man daraus eine Westliche Nation dann haben sie beim kolonialisieren von Amerika gut 100 Jahre Vorsprung und könnten sich so ziemlich einfach und sicher ganz Amerika schnappen bevor die anderen überhaupt von dem Kontinent wissen.
    Andererseits wären sie mit ihren zwei wirtschaftlich schlechten Provinzen und ohne Nachbarn ein sehr armes Land das sich wohl keine Kolonie leisten könnte.

    Und dann fehlen da noch Nationale Entscheidungen, spezielle Missionen oder für diese Nation angepasste Events. Die sind natürlich nicht zwingend aber ohne macht es wenig Spaß eine Nation zu spielen.

    Sorry aber das ist mir ehrlich gesagt zu viel Aufwand.

    Wie gefällt dir ansonsten der Mod? Verbesserungsvorschläge?

    Zitat Zitat
    Spielt ihr auch Crusader Kings oder andere PDox Spiele?
    Nein. Ich hab mir mal die Demo von Hearts of Iron 2 angeschaut und war total überfordert.
    Angeblich arbeiten sie ja schon an EU 4 - zumindest hab ich einzelne Screenshots und Entwicklertagebucheinträge gesehen. Ich befürchte aber das es - wie alle Spiele heutzutage - ein Online-Spiel wird...

    Ich hab am Freitag übrigens einige Zeit gehabt um an meinem Japan und an meinem Mod zu arbeiten.
    Unter anderem habe ich mir diverse Missionen für Japan aus dem D&T Mod abgeschaut und nachgemacht. Momentan habe ich 4 Missionen eingebaut die nach und nach Eroberungsmissionen gegen Korea und Mandschu geben.
    Weitere Missionen werden folgen wenn ich eine Idee habe welche das sein könnten.
    Auch habe ich die Regierungsform Imperium für die Chinesen freigegeben. Primär um dann als Japan auf Regierung 10 endlich zur Adelsrepublik wechseln zu können. OK über einen downgrade von Feudalmonarchie auf Despotische Monarchie und von dort auf die Adelsrepublik wäre das auch möglich gewesen... egal, die Chinesischen Tech-Gruppen haben so schon so viele Nachteile - warum sollten sie diese Regierungsform nicht auch nutzen können.

    Minomoto/Japan irgendwann um 1440 herum

    Angefangen hat alles mit einer neuen Mission - Erobere Südkorea. Eine der neuen Missionen in der ich 3 der 7 Korea-Provinzen für jeweils nur 1 Infame erobern darf.
    Schwer war die Mission vor allem durch dem Bündnis von Korea mit Ming und gegen Kriegsende noch mit Mandschu.
    Korea selber war mit nur 5 Regimentern nach der ersten Schlacht geschlagen und wurde von nur einem 15er Regiment komplett belagert. Somit hatte ich meine anderen zwei 15er Regimenter allein für Ming übrig. Ich hatte viel Glück und konnte Ming (die zugleich im Nordosten gegen diverse Horden im Krieg waren) etwas ausmanövrieren und gut 10 Provinzen nach und nach erstürmen. Komischerweise hatte Ming keine Flotte... sonst wäre ich Chancenlos gewesen.
    Manschu hat dann kurz vor Kriegsende noch ein Bündnis mit Korea geschlossen und hat sich in den Kampf geworfen... außer einer Belagerung von einer von mir besetzen Koreaprovinz haben sie aber nichts ausgerichtet denn zwei Wochen später fiel die letzte Provinz von Korea.
    Korea hat mir die drei geforderten Provinzen abgetreten und wurde gezwungen meinen Shinto Glauben anzunehmen. Ming wollte mir trotz 18% Warscore maximal 25 Gold zahlen - nicht einmal eine 6% Warscore Provinz wollten sie mir geben. Da meine Eroberungsarmeen schon fast geschlagen waren und Mandschu auch noch lästig wurde hab ich zugestimmt.
    Übrigens habe ich so nebenbei noch einen Kolonialeroberungskrieg gegen Okinawa gemacht welche von Ming beschützt werden. Da ich eh schon mit Ming im Krieg war konnte ich diesen zweiten Krieg nach wenigen Wochen und einer Erstürmung von Okinawa schon wieder beenden. Eine Provinz für nur 1,6 Infame.

    Meine nächste Mission war dann die Eroberung vom Rest von Korea - also 5 Jahre Pause.

    In der Zwischenzeit hab ich all mein Geld in Kolonisten gesteckt und konnte so nach und nach bis zum Sessionende die 5 Inselprovinzen nördlich von Japan sowie eine Insel im Süden fertig besiedeln.
    Ach ja und ich hab meine Nation in ein Imperium umgewandelt... bis auf den Stabilitätsverlust keine Änderung spürbar.

    Der zweite Krieg gegen Korea war langweilig. Keiner wollte Korea helfen und die 4 Provinzen wurden fast ohne Gegenwehr erobert und ganz Korea für 4 Infame annektiert.
    Die nächste Mission war dann wieder eine Eroberung - diesmal die Küstenprovinzen Mandschus. 4 Provinzen für nur 4 Infame - toll! Der Krieg war einfach. Ming hat erst vor kurzem mit Mandschu Frieden geschlossen und so waren nur 3 eher kleine Nationen aus der Nähe von Thailand auf der Seite von Mandschu. Am Ende konnte ich nicht widerstehen und hab mir neben den 4 Provinzen von Mandschu noch 2 Provinzen in Thailand geschnappt. Jetzt ist mein Infamekonto wieder ziemlich voll mit 28 von max. 35.

    Die nächste Mission wäre jetzt das Erobern der restlichen 4 Mandschu Provinzen. Aber da Mandschu schon 3 Provinzen von den angrenzenden Horden erobert hat wird das etwas schwer. Warum? Weil eine der geforderten Provinzen die Hauptstadt ist und die bekommt man nur wenn man das ganze Land annektiert. 7 Provinzen auf einmal annektieren wird sich nicht ausgehen...bei 4 wird das schon knapp. Außerdem muss ich jetzt weitere 12 Infame investieren für diese 3 Provinzen... blöd. Hoffentlich erobert eine der Horden die Provinzen in den nächsten 5 Jahren zurück.

    Forschungstechnisch habe ich Regierung 5 dank meinem Berater bekommen und hab noch zusätzlich Produktion auf 5 gebracht. Momentan investiere ich weiterhin alles in Produktion da ich mit Stufe 6 die 2. Spezialisierungsstufe bekomme was mir doch einiges an Steuergeld einbringen wird. Danach wird Handel erforscht für den Straßenausbau. Straße 2 bringt ja immerhin +1 Handelseinnahmen was vor allem auf Japan interessant ist da Kyoto so noch mehr abwirft. Momentan hat Kyoto einen Jahresumsatz von ca. 550. Beijing dagegen kommt auf 1100...
    Marine ist die einzige Technologie welche noch auf dem Startwert von 3 ist. Einfach deswegen weil ich jetzt schon ein Schiffslimit habe welches ich die nächsten 30 Jahre nicht ausschöpfen werde. Und Kolonien übers Meer errichten wird auch erst ab Handel 7 möglich was noch in sehr weiter Ferne liegt. Die Kolonien im Norden von Mandschu sollte ich eigentlich jetzt schon erreichen... wenn sie denn irgendwann zufällig aufgedeckt werden.

    Mein Herrscher mit seinen guten 7 in Regierung verstarb auch leider ganz plötzlich vor kurzem... sein Nachfolger ist mit 5/7/5 ganz OK aber der neue Erbe ist mit 4/5/3 eine richtige Flasche. Toll! Ich will endlich die Demokratie!
    Noch besser wurde es als auch der neue Herrscher ganz plötzlich starb. Das war mir dann doch zu viel und ich hab einen älteren Spielstand geladen.

    Militärisch ist Ming nach wie vor der King in Asien und schlägt auch mich um längen... zumindest auf dem Land. Ich weiß nicht warum aber Marinetechnisch bin ich besser. Dabei hab ich auch nur 30 Transporter, 11 große Schiffe und 6 Galeeren (die aber nur in diversen Häfen rumlungern und Piraten vertreiben).
    Wie es nach Mandschu weitergeht weiß ich noch nicht. Wahrscheinlich werde ich die zwei angeschlagenen Horden in der Ecke erobern, besetzen und zumindest die Provinzen besiedeln welche keine Grenzprovinzen zu der großen Horde sind. Momentan sind das die Kasachen welche sich sogar gegen Ming behaupten und eine erste Provinz gewonnen haben.

    Japan entwickelt sich nicht schlecht. Immerhin schon 61 Provinzen bei *nur* 28 Infame.

  11. #11
    @sims
    Nach nicht ganz 30 Jahren Japan vereinigt? Respekt. (ich sag mal lieber nichts zu meinem ersten Versuch mit Japan, ganze 200 Jahre.....)
    Wie viel Infamie hast du jetzt? Ist noch Luft nach oben oder musst du eine Zwangspause einlegen?
    Ansonsten ein sehr guter Start.

    @Einheit
    Hast du keine Botschaft gebaut oder ist dein Herrscher in Sachen Diplomatie eine Niete? 0,55 Infamieabbau sind doch recht wenig.
    Was sind PDox Spiele? Den Namen habe ich noch nie gehört. Crusader Kings sagt mir jetzt auch nicht so wirklich etwas.


    Nach langer Pause habe ich mich entschieden meinen Spielstand mit Burgund ruhen zu lassen. Der Reiz ist endgültig raus. Auf der Suche nach einer Herausforderung(wohl eher Selbstmord) habe ich mich für die Ritter entschieden(dem Wappen nach Malteser).

    Ausgangsposition 1399, bis 1434 :
    Eine einzige Provinz im Mittelmeer(Rhodos), 1 Kogge und 1 Regiment Infanterie. Weltherrschaft ich komme!
    Die Schieberegler-Positionen:

    Als Regierungsform habe ich eine Theokratie, einen brauchbaren Herrscher und erstmal keine Ahnung was ich machen soll. Im EU3 Wiki stand etwas von wegen Angriff auf Zypern, das geht aber nicht mehr wenn man die Addons besitzt. Sowohl Zypern als auch meine Nation haben von diversen europäischen Großmächten Garantien. Das schließt einen Angriff auf Zypern aus, wenn Venedig und Frankreich mitmischen und das haben sie bei etwa 10 Versuchen immer getan. Also wurde zunächst das wenige Geld(etwa 1.1 im Monat) in die Forschung investiert und mittels dem Spezialistentausch konnte ich 5* Berater für Regierung, Produktion und Handel einstellen. Meine Defizite konnte ich dank dem Cash für die Magistrate ausgleichen und noch ein kleines Sümmchen von etwa 380 Dukaten anhäufen. Damit wurde auch die erste Mission, häufe Geld an, erfolgreich beendet. In der Folgezeit kamen manchmal gut erfüllbare Missionen wie "5 Händler in HZ xy haben" oder auch irrsinnige Missionen wie "größere Flotte/Armee als Nation xy haben". Mein Limit lag bei 2 oder 3 Regimentern und meine max. Anzahl an Rekruten betrug 1000.

    Da sich mir in Sachen Expansion so gut wie keine Möglichkeiten boten, trieb ich zuerst die Forschung auf Regierung 4, für die erste Idee (Nationalbank), danach lag der Schwerpunkt auf Handel, um Möglichst schnell die Idee "Suche nach der neuen Welt" zu bekommen. In der Zwischenzeit konnte ich nach und nach die Gebäude der ersten Stufe bauen. Ich konnte recht schnell ein Bündnis mit dem Vatikan schließen, sonst ergab sich recht wenig. Ich bekam noch von Byzanz eine Garantie und konnte mir diverse Militärzugänge verschaffen, um die Beziehungen aufzubessern.
    Mein Ziel besteht darin über Kolonisierung von Afrika oder Südamerika ein Reich und aufzubauen um auch gegen die großen Nationen irgendwann bestehen zu können. Meine ersten Ziele waren die kanarischen Inseln, Madeira, die Azoren und Kap Verde.
    Aber bevor es soweit war, stand eine andere Aufgabe an. Zypern hatte keine Bündnisse und nur noch die Garantie von Frankreich. Also wurde die "Armee" auf 3 Regimenter aufgestockt, der Erzbischof befehligte die Truppen selbst, die Flotte auf 4 Schiffe vergrößert(3 Transporter, 1 Galeere), die Truppe verschifft und vor die Küste Zyperns gebracht. Noch einmal Speichen, dann begann mein erster Krieg Ende April im Jahre 1426.
    Konfliktparteien waren Der Vatikan und ich auf der einen Seite und Zypern, Frankreich(samt Vasallen) sowie Burgund auf der Anderen.
    Im ganzen brach mir immer Frankreich das Genick, wenn sie 3 Regimenter Infanterie auf meine Hauptinsel brachten. Meine Armee konnte, egal wie groß, nie gewinnen. Schlussendlich sollte es dann doch funktionieren, indem ich die Landung verhinderte und mit meiner Flotte die Französische bereits vor der Küste Rhodos abfing. Nach einer Jagd quer durch das ganze Mittelmeer konnte ich ihre Flotte samt Armee versenken und war damit fürs erste sicher. In der Zwischenzeit wurden die zyprischen Verteidiger überrant und die Festung(Level 2) fast 500 Tage belagert, ehe die Garnison kapitulierte. Danach wurde Zypern annektiert. Die 8 Ruf waren es wert und der Stabilitätsverlust weil ich ohne CB angegriffen hatte, stellten kein wirkliches Problem dar.
    Danach versuchte ich verzweifelt über mehrere Monate Frankreich(dem Warleader) einen weißen Frieden anzudrehen. Schließlich gestand ich meine Niederlage ein und der Krieg war vorbei.
    Ich habe mich über diese 1 Provinz gefreut wie ein Schneekönig.

    Danach konnte ich, nachdem ein 3 Sterne Navigator eingestellt wurde, die kanarische Inseln kolonisieren. Für Madeira fehlten mir 0.8 Punkte in der Reichweite. -.-
    Madeira wurde von Portugal kolonisiert und die Azoren werden sie sich wahrscheinlich auch unter den Nagel reißen. Meine Hoffnungen ruhen jetzt auf Kap Verde und der Westküste Afrikas. Südamerika ist noch unerreichbar für mich.
    Nach einer Bündnisanfrage von Venedig wurde ich in ein paar kleinere Kriege reingezogen. Einer davon war recht vielversprechend, da die Ottomanen zerlegt wurden. Leider konnte ich keine Provinz für mich ergattern. Als Venedig dann von Neapel und ein paar anderen Nationen angegriffen wurde, verweigerte ich die Hilfe, da Neapel sehr stark ist und dieser Krieg mein Untergang gewesen wäre. Venedig wurde gestutzt und seitdem ist es ein wenig ruhiger um sie geworden.
    Eine weitere Überraschung war Kreta. Die Nation war ein paar Jahre zuvor entstanden und hatte nun keine Garantien und Bündnisse mehr. Meine 4 Regimenter machten mit den Verteidigern kurzen Prozess und schon hatte ich die 4 Provinz meinem Herrschaftsgebiet hinzugefügt.

    Jetzt bin ich unentschlossen welche Nation ich mir als nächstes unter den Nagel reißen soll. Byzanz hat nur noch 1 Provinz mit sehr großer Mannstärke, keine Garantien und keine Verbündeten. Die Provinz ist aber umschlossen von den Ottomanen. Dann gibt es ganz in meiner Nähe 2 OPM's die leichte Beute wären, allerdings haben sie (warum auch immer) ein Bündnis mit Österreich. Ich weiß nicht ob das ganze nochmal so gut funktioniert wie gegen Frankreich. Österreich hat zwar keine Häfendoch sie haben Einen, aber wohl genügend Vasallen und Verbündete, die mir das Leben schwer machen werden. Ach verdammt....
    Oder soll ich weiter auf Kolonisierung setzten?

    Bezüglich der Schieberegler: Ich bin mittlerweile auf -2 bei Zentralisierung, +5 bei Engstirnig, -1 bei Freihandel. Meine Idee war es auf Offensiv zu wechseln und den Schwerpunkt auf die Flotte zu setzten. Angepeiltes Ziel ist weiterhin Freihandel und vielleicht irgendwann Freie Untertanen. Irgendwelche Vorschläge was ich noch machen könnte?

    Jetzt zu dem Mod:
    Ich habe ein wenig mit den Spezialisierungen experimentiert und bisher gefällt mir das sehr gut. So langsam bekomme ich einen Überblick.(Mit Burgund wäre ich von der Flut an Möglichkeiten erschlagen worden)
    Die Provinzverbesserungen wie z.B. Fischereihafen oder Rodung gehen auch auf dein Konto, sims, oder?
    Ich habe noch ein paar kleine nicht übersetzte Texte gefunden bzw. es waren kleine Rechtschreibfehler darin.

    1.Bild: Die Schreibfehler im Text
    2.Bild: Die Erschaffung der Infanterie.
    3.Bild: Kanaren-"Approach" und das "Can carry 3 regiments"

    Edit:
    Ein paar Missionen für die Ritter wären nicht schelcht, bisher habe ich nur den 08/15 Kram bekommen. Oder ändert sich das wenn ich die Regierungsform wechsele?
    sims, ich fange an mich für meine Japan-Kampagne zu schämen.....
    Geändert von Skyter 21 (22.04.2013 um 16:08 Uhr)

  12. #12

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Zitat Zitat von Skyter 21 Beitrag anzeigen
    @sims
    Nach nicht ganz 30 Jahren Japan vereinigt? Respekt. (ich sag mal lieber nichts zu meinem ersten Versuch mit Japan, ganze 200 Jahre.....)
    Wie viel Infamie hast du jetzt? Ist noch Luft nach oben oder musst du eine Zwangspause einlegen?
    Naja, dank meinem Mod (vor allem dem Spezialistenverkaufen) hat man mehr Geld zur Verfügung und kann so schneller die Spione einsetzen ohne wirklich eisern Sparen zu müssen. Außerdem hab ich die Infame pro Provinz von 5 auf 2 gesenkt da ich immer neu geladen habe bis mein Spion erfolgreich war und nicht entdeckt wurde.
    Das Erben von Taira hingegen war wirklich ein Geniestreich von mir.
    Zitat Zitat
    Was sind PDox Spiele?
    PDox = Paradox = Hersteller des Spieles
    Zitat Zitat
    Auf der Suche nach einer Herausforderung(wohl eher Selbstmord) habe ich mich für die Ritter entschieden(dem Wappen nach Malteser).
    Eine sehr Mutige Entscheidung.

    Hm - ich persönlich hätte wahrscheinlich als erstes versucht eine der zwei kleineren Muslimen Nationen anzugreifen - die im Süden hat beim Spielbegin keine Bündnisse, Garantien oder ähnliches.
    Klar, die haben 3 Provinzen aber wenn man über den Verkauf von Spezialisten genug Geld für 3-4 Söldner zusammen bekommt dann wäre so ein Krieg durchaus schaffbar.
    Zitat Zitat
    Jetzt bin ich unentschlossen welche Nation ich mir als nächstes unter den Nagel reißen soll.
    Wenn ich den Screenshot so anschaue dann fallen mir da sofort die zwei Muslimen OPN direkt über Rhodos auf. Wären doch nette Ziele, oder?
    Hast du als Theokratie eigentlich einen generellen Kriegsgrund gegen alle Nicht-Christen?
    Zitat Zitat
    Irgendwelche Vorschläge was ich noch machen könnte?
    Qualität ist eh schon von Anfang an auf max., Aristokratie auch... ich persönlich bin ja kein Fan von Freier Handel aber gut - als eher kleine Nation ohne eigenes HZ ist das OK.
    Zitat Zitat
    Jetzt zu dem Mod:
    Ich habe ein wenig mit den Spezialisierungen experimentiert und bisher gefällt mir das sehr gut. So langsam bekomme ich einen Überblick.(Mit Burgund wäre ich von der Flut an Möglichkeiten erschlagen worden)
    Hier hab ich einiges Aufgeräumt bzw. vereinfacht.
    Der Start ist gleich geblieben aber die Level Up werden jetzt per Zufallsevents geregelt.
    Die Straßen sind leider auch gleich geblieben. Ich hab ziemlich lange Versucht eine Möglichkeit einzubauen zerstörte Straßen (nach einem Besitzerwechsel) wieder aufzubauen und bin leider gescheitert.
    Bei den Provinzspezialisten hab ich mich auch für Zufallsevents entschieden und bin noch am überlegen wie ich die Chance auf einen Spezialisten verändern soll...
    Zitat Zitat
    Die Provinzverbesserungen wie z.B. Fischereihafen oder Rodung gehen auch auf dein Konto, sims, oder?
    Jep. Sobald in einer Provinz eine Manufaktur (Uni, Waffenschmiede, Kunstakademie usw) steht kann man ein Spezialgebäude bauen welches immer 10% Produktivität gibt.
    Sobald dieses gebaut wurde und die Spezialisierung Level 7 erreicht hat kann man ein zweites Spezialgebäude - je nach Gut und Spezialisierung - bauen.
    Zitat Zitat
    Ich habe noch ein paar kleine nicht übersetzte Texte gefunden bzw. es waren kleine Rechtschreibfehler darin.
    Danke, werd ich mir anschaun.
    Zitat Zitat
    Ein paar Missionen für die Ritter wären nicht schelcht, bisher habe ich nur den 08/15 Kram bekommen. Oder ändert sich das wenn ich die Regierungsform wechsele?
    Welche Mission hättest du den gerne?

  13. #13

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Japan 1443 bis 1453

    10 Jahre und mein Japan wächst und gedeiht.

    Angefangen hat alles mit dem Ende des 1. Krieges gegen Mandschu. Die 4 von der Mission geforderten Provinzen wurden verlangt und Mandschu wurde gezwungen diverse Verträge aufzukündigen.
    Mir war schon leicht langweilig und ich hab ernsthaft mit dem Gedanken gespielt in Thailand die Muslimen Nationen mittels *Heiliger Krieg* anzugreifen. Ich hab mich dann doch dagegen entschieden - vor allem weil ich gegen Mandschu jeden Infame-Punkt brauchen werde.
    Um an dieser Stelle etwas Sparen zu können hab ich 1-2 Rebellentruppen unterstützt welche immerhin 2 der 3 Horde-Provinzen von Mandschu dazu gebracht haben zum vorherigen Besitzer - der Oriant-Horde - überzulaufen.
    Da wenige Wochen nach dem Erobern der neuen Provinzen die erste nicht besiedelte Provinz nördlich davon aufgedeckt wurde hatte ich endlich wieder ein Ziel für meine Kolonisten. Die nächsten 5 Jahre - bis zum Ende der Waffenruhe - hab ich dann damit verbracht immerhin 3 Kolonien zu besiedeln, die Rebellen anzufeuern und die Horde selbst anzufeuern.
    Die Horde hat - zusammen mit den Kazachen - immerhin 5 Provinzen von den Ming abgeknöpft bevor sie von den Ming geschlagen wurden. Ming war nämlich kurzzeitig mit (fast) allen Nachbarn im Krieg und hat dabei den Norden komplett vernachlässigt.

    Nach den 5 Jahren Waffenruhe habe ich die Mandschu wieder angegriffen. Ich habe gehofft das ich die 5 Provinzen komplett annektieren kann aber am Ende hat es nicht gereicht und ich musste mich mit 4 von 5 Provinzen zufrieden geben.
    Einen Tag später war ich mit meinen neuen Nachbarn, der Oriant-Horde, im Krieg. Da diese gerade erst Frieden mit Ming geschlossen haben war der Krieg nicht nennenswert.
    Ein Problem war jedoch die Geografie. Egal welche Provinz der Horde ich zuerst besiedle danach habe ich auf jeden Fall eine Grenze zu den Kazachen.

    5 Kolonisten später war es dann soweit. Sofort nachdem die Provinz zu mir übergelaufen ist haben mir die Kazachen den Krieg erklärt. Ich hab noch am gleichen Tag einen weißen Frieden vorgeschlagen und sie haben zugestimmt.
    5 Jahre Zeit um die 10-12 Provinzen der Horde zu besiedeln... am Ende ist es ganz knapp geworden aber jetzt bin ich 4 Monate vor dem Auslaufen der zwei Waffenruhen und die Oriant-Horde ist weggesiedelt.
    Weitere Kolonien im unbesiedelten Norden wurden inzwischen auch besiedelt bzw. werden demnächst besiedelt.
    Eine neue Armee steht direkt vor der letzten Provinz und wartet nur darauf zuzuschlagen. Was ich gegen die Kazachen machen werde weiß ich noch nicht. Momentan sind sie mit Ming im Krieg, welche nur Zugang zu einer Provinz der Kazachen haben, die von mir, Ming und Tibet umgeben ist. Der Rest des Kazachen-Reiches wird von mir und Tibet abgeschirmt.

    1451 hab ich übrigens meinen ersten Kern in einer Kolonie bekommen - Taiwan. Leider kann ich dadurch keine neuen Provinzen besiedeln. Die ganzen freien Inseln in Indonesien sind noch unentdeckt und Australien ist auch noch nicht sichtbar.

    Finanziell geht es leicht bergauf weil ich vor kurzem Produktion auf 6 gebracht habe. Dadurch bekomm ich alle paar Wochen eine Meldung das wieder eine Provinz auf Steuern 2 aufgestiegen ist.
    Der nächste Schritt ist jetzt Handel 5 für die Straße Level 2. Diese ermöglicht nämlich das spezielle Ausbildungsgebäude für die Provinzspezialisten. Ich weiß also genau wohin in nächster Zeit mein Bargeld fließen wird.
    Pro Provinz welche auf Steuern spezialisiert ist brauch ich jetzt 65 Cash! Da bei mir bisher fast nur Steuerprovinzen da sind (nur 5 Marine, 11 Armee, 2 Regierung und 3-4 Wirtschaft) macht das den Löwenanteil aus.

    Generell freu ich mich jetzt über jeden Cent den ich bekomme - ich könnte auf der Stelle einige tausend Cash in Gebäude investieren. Zugleich wäre mehr Geld für neue Kriegsschiffe ganz gut. Mit meinen 12 Nussschalen komm ich nicht weit wenn es mal gegen 2-3 Gegner zugleich geht. Zwischendurch hab ich zwar 10 Galeeren gebaut aber die brauch ich um die Küsten vor Piraten zu schützen. Ungeschützte Küstenprovinzen verlieren nämlich 30% der Steuereinnahmen wie ich schmerzlich feststellen musste als meine ganze Ostküste Japans plötzlich nicht mehr geschützt war.
    Dazu kommen noch die zig Missionare die finanziert und unterstützt werden wollen. Momentan hab ich 7 Missionare aktiv und noch keiner konnte erfolgreich meinen Glauben verbreiten... doof - und teuer.
    Da hab ich mich schon sehr über die zwei Zufallsevents gefreut die mir einmal 100 Cash und einmal über 550 Cash gebracht haben.

    Meine Armee besteht aus 5 10/5er Truppen. Weitere 9 Regimenter könnte ich momentan unterstützen. Vor dem Krieg mit Ming werd ich ziemlich sicher noch einen 6. Trupp ausheben welcher dann - zusammen mit dem Thailand-Trupp - via Flotte im Süden zuschlägt. So kann ich Ming in 2-3 Richtungen ziehen wo jeweils 30.000 Mann von mir zusammen vorrücken.
    Die nächste Mission ist nämlich die Eroberung von Provinzen im Norden der Ming. Wenn ich die Mission schaffe sollte klar sein wer der Boss in Ost Asien ist. West Asien wurde ja noch nicht entdeckt wo in Indien gerade ein gigantisches Reich wächst.

    Ob und was ich gegen die Kazachen machen werde hab ich noch nicht entschieden... schön wäre wenn sie Tibet die eine Provinz abnehmen würden und so wieder Zugang zu den Ming bekommen. Dann könnte ich darauf hoffen das Ming den Krieg verliert und die Kazachen sich einiges an Land schnappen... Leider zahlt Tibet aber immer Tribut und verhindert so den Krieg.
    Oder ich erobere einfach die Kazachen und arbeite mich die nächsten 100 Jahre von Horde zu Horde vor nach Europa.

    Beim Laden des Spielstandes hab ich mir ab und zu angeschaut was sich sonst so alles tut auf der Welt:
    Die Goldene Horde war so weit im Westen wie noch nie - sie haben sich bis nach Ragusa vorgearbeitet. Leider versinken sie jetzt im Krieg gegen Rebellen und so gut wie jedem anderen Nachbarn.
    Auch die Quaradingsbums waren sehr erfolgreich und haben die Perser Vasalliert und behaupten sich schon eine lange Zeit gegen die Mameluken. Sogar die Timuriden leben noch und sind dabei verlorene Provinzen in Westindien zurückzuerobern.
    Castil ist gerade dabei Portugal und Aragon auszulöschen und die Mameluken haben Teile von Algerien erobert.
    Frankreich ich nach wie vor zersplittert, Burgund hat einen guten Start hingelegt und hat dank der Vasallierung von Savoy eine komplette Mauer an Provinzen vom Mittelmeer bis Holland.
    England hat fast ganz Irland und halb Schottland erobert und besitzt noch die drei Startprovinzen in Frankreich und Holland.
    Litauen hat viel geschluckt - vor allem den Deutschen Orden und Teile von Polen. Venedig hat nur noch Venedig, Byzanz ist gefallen, die Ottomanen wurden von Marokko und der Horde dezimiert, Österreich und Ungarn haben leicht gewonnen.
    Es geht also ziemlich rund auf der Welt.

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