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Thema: General Sims und seine Eroberung der Welt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Zitat Zitat von Skyter 21 Beitrag anzeigen
    Ich werde die Mod gerne testen.
    Ich hab gestern (leider) unverhofft Besuch bekommen und der wird die ganze Woche da sein... ich kann also nicht versprechen das ich mit dem Mod wirklich so weit komme wie ich es mir vorstelle.

    Zitat Zitat
    Natürlich habe ich interesse, lass mich aber noch ein wenig knobeln. Ich sage dir bescheid wann du mich einweihen kannst.^^

    Edit: Weihe mich ein, ich geh zwar nicht mehr pleite, aber ich schaff es trotzdem nicht.
    Ich hab jetzt erst gesehen das du GalCiv1 spielst - ich kenn aber nur GalCiv2. Von da her glaub ich nicht das der Trick bei dir auch Funktioniert... sorry das ich dir Hoffnung gemacht habe.

    Der Trick ist ganz einfach:

    Was den Mod angeht: ich kann heute nur einen Teil davon anbieten wenn gewünscht... und den ungeprüft.

  2. #2
    Hallöchen allerseits,
    nach langem mitlesen habe ich mich kurzerhand auch dazu durchgerungen mich hier zu regestrieren. ;-)

    Sims ich wäre auch sehr an deinen Mod interessiert, da das alte EU3 seit längeren schon keine wirkliche Herausforderung ist.

  3. #3

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Hallo und willkommen Nesus.

    Meinen Mod werde ich hier zur Verfügung stellen sobald ich es irgendwie geschafft habe hier im Forum ein stinknormales .txt File hochzuladen... nachdem heute beim 3. Versuch sich Firefox wieder aufgehängt hat muss ich mir aber eine andere Möglichkeit suchen wo ich Files zum Download zur Verfügung stellen kann.
    Momentan könnte ich nur den Inhalt des buildings.txt hier reinkopieren. Aber da ich mehrere Textfiles verändern will/muss ist das keine Lösung auf Dauer...

    Kennt jemand eine Möglichkeit wo/wie ich .zip Files hochladen kann?
    Ansonsten werd ich den Mod via Mail verschicken.

    Ich hab übrigens noch andere Änderungen im Kopf... wie klingt den z.B.:
    Kernbildung nach 25 statt 50 Jahren
    Provinzentscheidungen die das Handelsgut ändern oder schneller einen Kern geben
    neue Missionen (z.B. Eroberung von Istrien für Österreich - Belohnung Kern)
    neue Beschreibungstexte und Ingame-Namen für die Gebäude
    neue Events die deine Kultur schneller verbreiten - in meiner Japan-Kampagne hatte ich nach 200 Jahren Herrschaft in China nur in 5 der x-Hundert Provinzen eine japanische Kultur...
    und anderes was mir gerade entfallen ist

    Ich würde mich übrigens freuen wenn auch andere mögliche Vorschläge hier machen oder später Feedback zum Mod abgeben.

  4. #4
    Hey sims,

    ich hab keine leider genausowenig Ahnung wie du wo man das hochladen könnte.

    Das mit der Kernbildung wäre super, da diese zu oft Feldzüge unterbrochen hat.

    Das mit den Provinzentscheidungen sollte dann aber auch passen, nicht das man in Köln auf einmal Baumwolle anbauen kann.

    Neue Missionen klingen immer super. Vor allem wären für Afrikanische Länder welche interessant, die z.B. die komplette Eroberung Afrikas oder Einfall in die christlichen Länder verlangen.

    Mit neuen Events für Kulturverbreitung muss man mal schauen, da ich nichtmal weiß wie dies aktuell geschieht, da mir das völlig zufällig vorkommt. Ich weiß das es schneller geht, wenn man Kern hat und zur selben Kulturgruppe gehört, mehr leider auch nicht.

  5. #5

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    So - ich hab eine gute und eine schlechte Nachricht.

    Die schlechte - ich hab meinen Stick und somit die letzte Version zu Hause vergessen.
    Die gute - ich hab eine Anleitung gefunden wie man richtige Mods machen kann. Wenn das klappt dann wird das ganze in Zukunft für euch und mich vieeel einfacher.
    Blöd ist jetzt nur für euch das ich frühestens nächste Woche Dienstag meine erste Version fertig haben werde.

    @Nesus
    Ehrlich gesagt hab ich mir noch nicht überlegt wie ich das mit dem Güterwechsel machen werde. Natürlich soll alles realistisch bleiben...
    Eine Möglichkeit wäre z.B. bei Küstenprovinz einen Wechsel zwischen Fisch und Salz zu erlauben. Dadurch würden aber fast alle auf Salz wechseln weil Salz viel Wertvoller ist...
    Eine andere Möglichkeit wäre z.B. das man die Sklaven freilässt und dafür neue Ressourcen nach Zufall (wie beim Kolonisieren) bekommt.
    Oder das man je nach Region Anbaubare Güter ändern kann - also Getreide, Wein, Tee, Tabak, Baumwolle, Kaffee, Zucker und alles was ich vergessen habe. Hier wäre aber auch das Problem das nach und nach niemand mehr Getreide anbauen würde...
    Ich glaub hier lass ich lieber momentan die Finger davon und behalt es als Idee im Hinterkopf.

    Die Kernbildung auf 25 Jahre ändern geht relativ einfach - eine Zahl in einem Textfile. Blöd ist nur das man dann alles Events, Entscheidungen und anderes danach durchforsten muss und auch anpassen muss.
    Kleines Beispiel dazu: Wenn eine nicht-Kern-Provinz neben deinem Nationalen Schwerpunkt ist dann kannst du dort eine Provinzentscheidung mit dem Namen Zwangsumsiedlung starten. Diese hat viele negative Werte (Verlust von Magistraten, Siedlern und zuwachs von Infame), einen positiven Wert (Bevölkerungswachstum) und die Möglichkeit das ein Kern früher entsteht. Dies geschieht über die sogenannte MTTH (mean time to happen). Das ist eine Zahl die pro Monat um 1 sinkt und so die Chance auf den Event immer mehr erhöht. Startwert in dem Fall ist 600 (also 50 Jahre). Zusätzlich hat die Provinz auch einen MTTH-Modifikator von 0.75 solange sie unter dem Einfluss des Nationalen Schwerpunktes ist.
    Das Bedeutet das spätestens nach 75% der 600 Monate die Chance für die Kernbildung auf 100% ist - also nach 37,5 Jahren. Es bedeutet aber auch das man in jedem Monat eine Chance hat das der Event früher zündet. Wie genau die Steigerung ist kann ich nicht sagen - nur das sie nicht linear ist.
    Wenn ich jetzt die Kernbildungszeit auf 25 setze aber diese MTTH auf 600 lasse dann kann man zwar weiterhin diese Zwangsumsiedlung in einer Provinz aktivieren hat aber nicht mehr den Vorteil das man früher den Kern bekommt. Denn wenn die Provinz irgendwie anders einen Kern bekommt dann verschwindet diese Zwangsumsiedlung.

    Übrigens sind Textänderungen auch möglich... ich muss mich erst etwas einlesen aber ich weiß jetzt wo und wie.

  6. #6
    @sims
    Wenn ich mich recht erinnere, kann man doch vor einem Spiel einstellen, ab wann die Provinzen zu einem Kern werden? Zur Auswahl stehen 25 und 50 Jahre.

  7. #7

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Leider nicht... ich hab sicher 10 Kampagnen gestartet mit 25 Jahren - hab aber immer erst nach 50 einen Kern bekommen. Wozu diese Einstellung gut sein soll weiß ich nicht.

    Aber wo wir schon bei Kernen sind - hat jemand von euch eine Idee wie man noch Kerne machen könnte. Natürlich so das es fair bleibt.
    Spione? Diplomaten? Provinzentscheidungen? Zufalls-Events? Missionen?

  8. #8
    Das hört sich dann ganz nach einem Bug an. Wenn man den fixen könnte, müsstest du nicht einen Mod dafür machen. Scheinbar haben es die Entwickler auch einbauen wollen, aber bei der Entwicklung Fehler gemacht.

    - Mit Spionen Dokumente fälschen, damit man für kurze Zeit einen Kern auf die Provinz bekommt
    - Diplomaten stellen auch eine gute Möglichkeit da, allerdings fällt mir keine Möglichkeit ein, wie man das sinnvoll begründen kann
    - mit Missionen bekommt man schon Kerne auf Provinzen, aber nur ganz selten und oft in Provinzen, die man gar nicht gebrauchen kann. Vielleicht die Häufigkeit erhöhen?
    - das man pro Krieg gegen eine anderen Nation auf 1/10 ihrer Provinzen einen Kern bekommt(Bsp. bei 50 Provinzen: 5 Kerne die auf die ersten 5 Länder verteilt werden die man erobert)

    Mehr fällt mir momentan nicht ein.

  9. #9
    Das mit den 25 Jahren steht dafür, wie schnell Provinzen die von anderen Ländern entdeckt worden sind, für euch sichtbar werden. Weder ein Bug noch ein Fehler, sondern so beabsichtigt.

    Ich würde eher ein Regierungsgebäude/Spezialgebäude einführen, was die Chance hat, einen Kern zu geben. Von miraus nenne es Kulturministerium oder so, was jährlich eine Chance von 10% hat, das Kultur und Kern angepasst werden. Dies sollte dementsprechend teuer sein, damit man es nicht am laufenden Band gebaut wird.
    Auch vllt ganz praktisch wäre wenn man eine Nation annektiert(Vasallen oder durch Krieg), das man Kern bekommt, da der andere die Kultur und das anrecht auf die Provinz für legitim ansieht oder eher keinen Ausweg.
    Missionen sind immer so eine Sache, kommen halt zufällig und meist ungelegen. Vllt sollte man die Entscheidungsmöglichkeit für Missionen einführen, also ob Eroberung/Wirtschaft/Verteidung/Kolonisation oder sonst auch immer, aber ob sowas möglich ist keine Ahnung.

    Das mit den Rohstoffen find ich trotzdem interessant, weil wenn alle auf Salz gehen, wird logischerweise Fisch nach ner Zeit teurer und Salz billiger, was vllt dann wieder Fisch attraktiv macht.

  10. #10

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    So – erst mal sorry weil ich mich erst jetzt wieder melde.
    Da meine Freundin ihr Netbook wieder braucht kann ich inzwischen nicht mehr an meinem Mod weiterarbeiten aber ich hab letzte Woche noch etwas herum getüftelt.
    Daher für alle die meinen Mod haben wollen eine gute und eine schlechte Nachricht:
    Die Gute -> ich kann einen Mod erstellen.
    Die Schlechte -> das Spiel stürzt mit Mod immer ab.
    Ich weiß leider nicht woran das liegt und hab keine Möglichkeit mehr da weiter zu testen... zumindest nicht im Moment.

    Aber was ich weiß ist das mein Gebäudemod fast 100% funktioniert. Ich kann die Magistratskosten auf 0 senken und die Boni (fast) nach Belieben ändern.
    Leider kann ich die Magistratskosten nicht erhöhen – zumindest nicht auf 5 Magistrate. Ob es mit 2, 3 oder 4 geht konnte ich nicht mehr testen.
    Ich hab es auch geschafft zwei der Unique-Buildings auf non-Unique zu stellen... leider verschwinden sie dann aber ganz aus der Gebäudeliste und können gar nicht mehr gebaut werden...
    die muss ich also wieder zurückstellen und die Boni anpassen. Hat wer eine Idee was passen würde?

    Somit kann ich leider nicht die aktuelle Version freigeben...

    Zitat Zitat von Skyter 21 Beitrag anzeigen
    - Mit Spionen Dokumente fälschen, damit man für kurze Zeit einen Kern auf die Provinz bekommt
    - Diplomaten stellen auch eine gute Möglichkeit da, allerdings fällt mir keine Möglichkeit ein, wie man das sinnvoll begründen kann
    Mit Spionen und Diplomaten hab ich mich noch nicht beschäftigt. Da kann ich noch nicht sagen ob man überhaupt was modden kann.
    Wenn es geht dann würde ich gerne eine Einschleim-Möglichkeit für Diplomaten ohne Geld einbaun bzw. die Vorhandene so verändern dass das Geld wegfällt.
    Was auf jeden Fall fehlt ist eine Möglichkeit mit der man Kaufangebote für Provinzen an den Nachbarn schicken kann. Momentan kann man nur eigene Provinzen verkaufen – was die KI aber nie macht.
    Mit Spionen Kerne erstellen geht – siehe Japan. Aber dann muss man das auf die gleiche Kultur(gruppe) einschränken da es sonst zu stark wird.
    Zitat Zitat
    - mit Missionen bekommt man schon Kerne auf Provinzen, aber nur ganz selten und oft in Provinzen, die man gar nicht gebrauchen kann. Vielleicht die Häufigkeit erhöhen?
    Missionen die einen Kern geben sind seeehr selten. Es gibt nur 1 für Österreich wo man 3 Provinzen in Norditalien bekommt und dann noch die Vasallen-Integrations-Mission wo man nur auf 1 Provinz des Vasallen einen Kern bekommt.
    Was du meinst sind die – ebenfalls seltenen, alle 25 Jahre ca – Zufallsevents wo man einen Kern bekommt.
    Halt – doch. Es gibt solche Missionen wo man eine Provinz von einem Feind erobern soll und dafür dort einen Kern bekommt. Diese gelten aber nur für die Rivalen und sind sehr selten.

    Hier könnte ich mich ein wenig Austoben – also bei Missionen und Zufallsevents. Mit Bedingungen, Wahrscheinlichkeiten, Belohnungen, Texten usw...
    Zitat Zitat
    - das man pro Krieg gegen eine anderen Nation auf 1/10 ihrer Provinzen einen Kern bekommt(Bsp. bei 50 Provinzen: 5 Kerne die auf die ersten 5 Länder verteilt werden die man erobert)
    Unmöglich... zumindest wüsste ich nicht wie.

    Zitat Zitat von Nesus Beitrag anzeigen
    Das mit den 25 Jahren steht dafür, wie schnell Provinzen die von anderen Ländern entdeckt worden sind, für euch sichtbar werden. Weder ein Bug noch ein Fehler, sondern so beabsichtigt.
    Ah, danke. Das leuchtet ein. Darum hab ich mit Japan nach meinem Wechsel zur Europäischen Technologiegruppe plötzlich die ganze Welt gesehen.

    Zitat Zitat
    Ich würde eher ein Regierungsgebäude/Spezialgebäude einführen, was die Chance hat, einen Kern zu geben. Von miraus nenne es Kulturministerium oder so, was jährlich eine Chance von 10% hat, das Kultur und Kern angepasst werden. Dies sollte dementsprechend teuer sein, damit man es nicht am laufenden Band gebaut wird.
    Gebäude ist schlecht aber die Idee hatte ich auch schon. Ich hab vor die Provinzentscheidung *Zwangsumsiedlung* anzupassen. Nur bin ich mir was die Kosten angeht nicht sicher.
    1 Magistrat + 1 Kolonist + Geld als Startkosten sind geplant – nur wie viel Geld?
    Aber welche Boni/Mali soll ich der Provinz geben?
    + Bevölkerungswachstum
    + Revoltenrisiko
    – Steuereinnahmen
    – Handelseinnahmen
    – Produktion
    - Spezialisten
    - Männer
    ... hier ist viel Möglich.
    Eventuell mach ich es auch Zweigeteilt – also zuerst eine Kulturumstellung und dann eine Kernentwicklung – wobei das nur bei fremden Kulturen notwendig ist.

    Zitat Zitat
    Auch vllt ganz praktisch wäre wenn man eine Nation annektiert(Vasallen oder durch Krieg), das man Kern bekommt, da der andere die Kultur und das anrecht auf die Provinz für legitim ansieht oder eher keinen Ausweg.
    Missionen sind immer so eine Sache, kommen halt zufällig und meist ungelegen. Vllt sollte man die Entscheidungsmöglichkeit für Missionen einführen, also ob Eroberung/Wirtschaft/Verteidung/Kolonisation oder sonst auch immer, aber ob sowas möglich ist keine Ahnung.
    Beides nicht möglich. Zumindest wüsste ich nicht wie.
    Zitat Zitat
    Das mit den Rohstoffen find ich trotzdem interessant, weil wenn alle auf Salz gehen, wird logischerweise Fisch nach ner Zeit teurer und Salz billiger, was vllt dann wieder Fisch attraktiv macht.
    Leider funktioniert das Angebot/Nachfrage System nicht so wie in Echt. Es schaut nämlich nicht auf die Mengen...
    Bestimmte Gebäude in einer Provinz, bestimmte Religionen oder Schiebereglereinstellungen erhöhen die Nachfrage nach einem Gut.
    Wenn ein Land mit 130 Provinzen (90% Katholisch) die Schieberegler auf +2 Qualität hat sowie in jeder zweiten Provinz eine Kaserne 1 und in der anderen Hälfte eine Kaserne 2 stehen hat dann ändert dieses Land die Nachfrage nach Fisch um +0,9%, Eisen +1,5% und Pelz um +1%. Wieso?
    1. 130 von insgesamt 1300 Provinzen sind 10%. Somit beeinflusst dieses Land 10% des Weltmarktes.
    2. Jede Katholische Provinz hat 10% mehr Nachfrage nach Fisch – die 130 Provinzen sind 10% des Weltmarktes und sind zu 10% Katholisch. Also sind 9% der Welt durch dieses Land Katholisch. Somit steigt der Preis um 9% von 10% = 0,9%
    3. Jede Kaserne steigert die Nachfrage nach Eisen um 10% je Stufe. 50% der Provinzen also um 10% und 50% um 20% - macht im Durchschnitt 15% -> bei 10% Weltmarktanteil 1,5%.
    Beim Angebot geht es ähnlich zu. Auch hier entscheiden diverse Provinz Faktoren (geplündert), Gebäude, Schieberegler usw. wie viel die Provinz Produziert.
    Im Normalfall hat jede Provinz ein Angebot von 100%.
    Angenommen man hat 10 Provinzen mit Baumwolle und somit 10% des Weltmarktes weil nur in 100 Provinzen Baumwolle angebaut wird.
    Es gibt keine Gebäude die das Angebot von Baumwolle erhöhen, es ist keine der 100 Provinzen Geplündert oder Blockiert (-90%).
    Somit ist das Angebot bei 100%.
    Wenn ich jetzt Marktführer bei den Sklaven bin steigt mein Baumwollangebot aber um 10% und somit das Baumwollangebot um 1%.

    Sollten jetzt alle bis auf 1 Provinz statt Fisch Salz anbauen dann wäre das Fischangebot genau auf dem Wert dieser Provinz. Also z.B. 100% + 10% für Hafen 1 und -90% weil Geplündert = Angebot von 20%.

  11. #11
    Das ist natürlich schade, dass das meiste nicht umgesetzt werden kann.

    Das mit den Technologiegruppenwechsel und Karte aufdecken hat einen anderen Grund, nämlich das du zu deiner bestehenden Weltansicht, die Weltinformationen der Technologiegruppe hinzugefügt bekommst. Da kann die Einstellung auch auf 100 Jahre stehen.

    Na, ok dann vergessen wir lieber auch das mit den Rohstoffen. Vllt sollte man sich wirklich erstmal auf Missionen und Gebäude konzentrieren.

    Es gibt sehr viele Missionen mit Kern auf Provinzen, zumeist wenn man an Horden angrenzt. In meinen letzten Spiel als Deutscher Orden habe ich komplett Osteuropa eingenommen mit Missionen wo Kernprovinzen dabei waren, zuerst gegen Litauen, Böhmen, Polen, Nowogrod; Muskowy und den Rest der da in der Ecke haust und zu guter letzt gegen die Goldene Horde. Also wer Offensiv spielt, für den ist echt Deutscher Orden zu empfehlen.

    Und durch Entscheidungen, vllt eine Entscheidung wie:
    regionale Kulturanhänger beseitigen, und in der Beschreibung halt, das alle Künstler und so von der anderen Kultur nach und nach getötet werden. Dies sollte dann entsprechend einen Malus in der Region geben, wenn nicht sogar bei der Kulturgruppe.
    eine andere wäre vllt nationale Künstler und Philo... ansiedeln
    sollte dann entsprechend nen positiven Einfluss haben, aber dementsprechend viel Gold kosten, damit man nicht immer den Malus vllt von anderen Sachen umgeht.

  12. #12
    Noch irgendwer am Leben?

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