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Thema: General Sims und seine Eroberung der Welt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Sadmod Beitrag anzeigen
    Hey, wie wichtig ist bei UE3 eigentlich das Handbuch, auf Steam gibts das bis morgen Abend nämlich um 7,50 plus alle Addons, nur wäre das Handbuch halt lediglich als PDF dabei womit ich es wohl nie lesen würde.
    Lohnt sich der Kauf trotzdem?
    Ich würd zuschlagen. Zumindest würde ich den Kauf nicht vom Handbuch abhängig machen. Wenn du wirklich mal nicht wieterkommst, dann kannst du ja in die pdf-Datei reinschauen, anderenfalls kannst du ja hier Fragen stellen. Wenn ich weiter weiß, werde ich die selbstverständlich Rat anbieten und ich denke dass sims dir auch weiterhelfen wird wenn er kann.

    Ich selbst habe das Handbuch übrigens auch nie gelesen (ich habe ebenfalls die Steam-Version) vielleicht hätte es mir den Einstieg erleichtert, aber nun gut, ich komme auch so über die Runden, auch wenn ich immer noch im Lernprozess bin (nach 58 Stunden Spielzeit :P ). Ich muss jedoch zugeben, dass der Einstieg nicht ganz einfach war, du musst also wahrscheinlich ebenfalls einiges an Geduld mitbringen.

  2. #2

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Zitat Zitat von Wedan Beitrag anzeigen
    Danke für all die Erklärungen, besonders die Entwicklung der HRR-Entscheidungen scheint recht interessant zu sein, dafür würde es sich ja fast schon lohnen das Addon zu kaufen. Ohne die Entscheidungen finde ich den Kaisertitel nicht wirklich erstrebenswert. Gut, der Prestigebonus ist nett, aber der Einfluss auf das Spielgeschehen könnte größer sein.
    Ja, der Kaisertitel hat inzwischen sehr viele Vorteile.
    Prestige ist dabei inzwischen der unwichtigste Bonus.
    Denn zusätzlich bekommt man noch:
    erhöhtes Truppenlimit
    erhöhter Truppennachschub
    Bonus auf Stabilitätsinvestition
    Eventuell noch mehr die mir gerade nicht einfallen. Aber diese 4 Boni alleine sind schon extrem gut. Alle 4 Werte sind aber zugleich stark abhängig von der Anzahl der Mitgliederstaaten. Je weniger Staaten im Reich sind desto kleiner wird dieser Bonus.
    Durch diese Reichs-Entscheidungen (die man nur als Kaiser machen darf) bekommt man als Kaiser immer mehr Macht bis man am Ende alle Nationen auf einen Schlag annektiert.
    Dabei ist es aber so, dass man als Kaiser ab der 3. Entscheidung auch negative Effekte kassiert welche ab der 5. Entscheidung dann auch richtig weh tun. Spätestens bei der 7. Entscheidung kommt es dann sogar zum Krieg weil sich manche Staaten wehren. Erst wenn man diesen Krieg gewonnen hat kann man die letzte Entscheidung treffen – aber so weit war ich noch nie.
    Zitat Zitat
    Um Konquistadoren rekrutieren zu können muss man so weit ich weiß eine bestimmte nationale Idee haben. Bisher habe ich diese jedoch noch nicht. Was teilweise daran lag, dass ich die genaue Funktionsweise von Konquistadoren bisher nicht kannte. Wie genau arbeiten die denn?
    Ja genau, das ist die Idee „Entdeckung einer neuen Welt“ welche unter anderem auch einen Bonus von 50% für Siedlungsreichweite gibt und die Entdecker und Konquistadoren freischaltet. Nur Schiffe die einen Entdecker als Admiral haben können in unbekannte Meeresprovinzen segeln und diese so erforschen. Außerdem sind sie für das Erforschen von Küstenprovinzen und Inseln zuständig. Bei jedem betreten einer Meeresprovinz mit einem Entdecker wird eventuell eine oder mehrere dieser Provinzen erforscht. Es kann also passieren das man eine Küste ein paar Monate patroulieren muss bis man alle Küstenprovinzen oder Inseln erforscht hat.
    Der Konquistador ist das Selbe nur für Landtruppen. Auch er kann Provinzen erforschen indem er sie betritt oder in einer Angrenzenden Landprovinz ankommt. Manchmal reicht es auch wenn er in einer angrenzenden Provinz eine Zeit lang stationiert ist.
    Zitat Zitat
    Mal sehen was sich machen lässt. Wie gesagt habe ich ein schlechtes Gewissen meine Bündnispartner zu hintergehen, was mich mehr dran hindert als der rein militärische Aufwand.
    Dann mach es nicht! Dieses Spiel lebt von der großen Freiheit und dem Gefühl ein Volk zu führen.
    Zitat Zitat
    Das erklärt deine Vorgehensweise natürlich. Das Annektieren ist für mich meist nicht machbar, da das zu annektierende Land dafür ja die gleiche Religion haben muss (oder habe ich das falsch in Erinnerung?), welches durch meine Expansion gen Afrika nicht gegeben ist.
    Äh – nein. Es ist sogar billiger wenn der Gegner einen anderen Glauben hat. In Afrika hingegen ist es so, dass die meisten Provinzen Kolonien sind und diese sind noch einfacher zu erobern. Einfach eine eigene Truppe dort platzieren und dann im Truppenfenster auf „Kolonie übernehmen“ klicken.
    Zitat Zitat
    Eine Frage zur Infamie hätte ich noch: Ist das ein einzelner Wert (in dem Fall ist er bei mir nicht vorhanden) oder bezeichnest du damit den Prestigeverlust und/oder den Einfluss deiner Handlungen auf deinen Ruf?
    Ja, Infame ist ein eigener Wert. Mit jeder „bösen“ Aktion steigt der Wert und mit der Zeit sinkt er wieder. Als Vergleich: eine Provinz von einer Nation ohne entsprechenden Kriegsgrund übernehmen erhöht deinen Infame-Wert um satte 4 Punkte.
    Ein Herrscher mit perfektem Diplomatiewert (9) senkt deine Infame um 0,9/Jahr. Nur hab ich bisher erst 2-3x so einen Herrscher gehabt. Durch diverse andere Sachen (Botschaft, Kardinäle, Berater) kann man den Wert um 1-1,6/Jahr senken.
    Je höher deine Infame desto schlechter ist dein Ansehen im Ausland. Pro Jahr ändert sich deine Beziehung zu jedem Land durch diverse Faktoren. Staatsehe, gemeinsamer Glaube, gute Diplomatiewerte oder die selbe Kultur verbessern dabei die Beziehung während Infame diesen Wert senkt. Ich hab jetzt keine genauen Zahlen im Kopf aber ab ungefähr 10 Infame sinkt man bei allen Nachbarn im Ansehen (wenn man nicht gerade 15 oder mehr Punkte in Diplomatie hat ).
    Überschreitet man einen bestimmten Wert an Infame dann gilt man als Böser Junge und die ganze Welt erklärt dir den Krieg. Das überlebt man dann wahrscheinlich nicht einmal wenn einem 2/3 der Welt gehört denn nach wenigen Jahren dürfte die Kriegsmüdigkeit dein Land mit Revolten zupflastern.
    Zitat Zitat
    Ok das klingt wirklich nicht gut. Bisher hatte ich das Problem noch nicht, keine Ahnung obs nicht enthalten ist, oder ich bisher einfach nur Glück hatte.
    Bei mir ist rechts unten eine Leiste mit Icons. Ganz oben ist ein Button „Getriggerte Irgendwas“. Wenn du dort drauf klickst dann kommt eine Liste mit „Zielen“ die man erreichen kann. Hat man z.B. alle 4 Provinzen am Bosporus so bekommt man 20% Bonus auf alle Handelseinnahmen. Oder ist man als Christliche Nation im Besitz von Jerusalem bekommt man einen Bonus auf Prestige und Missionare. Eine davon ist die Überdehnung.
    Zitat Zitat
    Das ist natürlich Pech. Ich habe damals so bald ich konnte Unam Sanctum freigeschaltet um besser gegen die Ungläubigen Afrikas vorgehen zu können.
    Unam Sanctum liefert dir einen Kriegsgrund gegen alle Nationen mit einem tolerierten Glauben. Als Katholische Nation also gegen alle Orthodoxen, Protestanten und Reformanten. Gegen Ungläubige bekommt man automatisch den Kriegsgrund Heiliger Krieg sobald man eine Nachbarprovinz besitzt.
    Zitat Zitat
    Da ich nie besonders viel in meine Flotte investiert habe kenne ich das nicht, ich musste bisher lediglich manchmal nach einem Krieg meine Truppen arg reduzieren um wieder eine positive Bilanz zu erlangen.
    Bei der Armee hat man das selbe Prinzip. Wenn man nur 20.000 Mann Truppenlimit hat aber 60.000 Mann in der Armee sind dann steigen die Unterhaltskosten von 3-4 auf 20-30/Monat.
    Zitat Zitat
    Bisher habe ich praktisch gar nicht in ein gesteigertes Truppenlimit investiert, da ich bisher keinen Gegner hatte, welcher eine höhere Mannstärke vorausgesetzt hätte. Zumal ich mir den Unterhalt in dem Moment nicht mal leisten könnte. ^^
    Bei mir ist es so, dass ich geografisch gesehen eine beschissene Lage habe. Mein Reich ist ein laaaanger Schlauch von Ost nach West welcher im Norden und Süden viele Feinde hat. So sind im Süden 3 Armeen stationiert um die Ottomanen, Mameluken und Timuriden (sowie diverse kleinere Nationen) zurückzuschlagen. Vor allem wenn die Mamelucken motzen muss ich von anderen Fronten Truppen nachschicken was gut und gerne ein Jahr dauern kann.
    Im Osten sind inzwischen 3 Hordenationen welche alle 5 Jahre einen Krieg anfangen wodurch ich 3 weitere Armeen dort stationiert habe. Weitere 5 Armeen sind im Osten als Rebellenjäger und Grenzwachen gegen die zwei größten Nachbarn Schweden und Litauen stationiert. Eine Armee steht in den gerade frisch annektierten Provinzen in Griechenland, zwei in Norddeutschland, zwei in Italien, eine in Wien. Gegen Frankreich hab ich inzwischen 8 Armeen stationiert.
    In Summe hab ich also 25 Armeen a 15.000 Mann (375.000) unter Waffen und dennoch bin ich stellenweise unterbesetzt. Daher sind 4 von 5 neuen Gebäuden Kasernen welche mein Truppenlimit um 250 (Stufe 1 und 2) oder gar 1000 Mann erhöhen.
    Zitat Zitat
    Edit: Ich hätte übrigens noch eine Frage, du weißt nicht zufällig wie/wo ich meine Schiffe reparieren lassen kann?
    Sicher – bring deine Schiffen in einen eigenen oder befreundeten Hafen. Dort werden sie automatisch und gratis Repariert. Einfach deine Schiffe per Rechtsklick auf eine Landprovinz mit Hafen schicken und schon legen sie dort im Hafen an.
    Zitat Zitat von Sadmod Beitrag anzeigen
    2 Leser
    Zitat Zitat von Einheit091 Beitrag anzeigen
    3!
    Yeah! Danke!
    Zitat Zitat von Sadmod Beitrag anzeigen
    Hey, wie wichtig ist bei UE3 eigentlich das Handbuch
    Es gibt ein Handbuch? Ich hab nicht einmal reingeschaut... man kommt also locker ohne aus.
    Zitat Zitat von Wedan Beitrag anzeigen
    ... anderenfalls kannst du ja hier Fragen stellen. Wenn ich weiter weiß, werde ich die selbstverständlich Rat anbieten und ich denke dass sims dir auch weiterhelfen wird wenn er kann.
    Wie Wedan geschrieben hat: Fragen hier stellen und dir wird ziemlich sicher weiter geholfen.

  3. #3

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    So - meine erste Version des Gebäude-Mods ist fertig.
    Leider kann ich ihn erst später testen - aber wer will kann hier schon mal die Version herunterladen.
    Einzige *Bedingung* - ich würde gerne Feedback bekommen wie ihr die Änderungen findet.
    2-3 Änderungen sind sowieso noch geplant aber da ich momentan keinen Zugriff auf die Originaldateien habe kann ich die erst später machen.

    Es wäre von Vorteil wenn ihr vorher eine Sicherungskopie der Datei anlegt bevor ihr sie mit dieser hier überschreibt. So könnt ihr jederzeit wieder zurück zur Originaleinstellung.
    Achtung: Es gibt zwei Dateien mit dem Namen buildings.txt. Leider hab ich momentan die Namen der zwei Ordner nicht im Kopf. Daher bitte vorher nachschaun ob es das Richtige File ist welches ihr ersetzt.

    PS: blöder Upload geht irgendwie gerade nicht...
    PPS: So - nach 30 Minuten herumprobieren hab ich es noch immer nicht geschafft eine einfachte .txt Datei hochzuladen und hier anzubieten.
    Ich werd jetzt noch versuchen einen externen Anbieter zu finden ansonsten gibt es das File eben nur via PN/Mail von mir.
    Geändert von sims (19.12.2011 um 15:25 Uhr)

  4. #4
    Zum Thema Geld kann ich eigentlich fast gar nicht mehr sagen was sims nicht schon erwähnt hat. Dazu kommt auch noch das meine Völker auch immer sehr schnell am Hungertuch nagen und ich meistens chronisch Pleite bin wenn ich mich nicht grade mal zufällig das Deutsche Reich geeint habe.
    Allerdings möchte ich noch ein paar Sachen bei den Bereits bestehenden Punkten hinzufügen:

    Händler:
    Ja Händler können viel Geld verdienen, sie können aber auch ein ziemliches Loch in den Geldbeutel reisen ohne das man es groß merkt.
    Jedes platzieren eines Händlers kostet Geld, das aus der Staatskasse direkt abgezogen wird. Die Einnahmen gehen aber nicht wieder direkt als Gewinn in die Staatskasse sondern fließen ins Budget der Forschung. Um da wieder ran zu kommen mus man wieder mit dem Regler spielen und eventuell Inflation in kauf nehmen.
    Wenn dann auch noch jeder zweite Händler durch wettbewerb vom Markt fliegt weil die eigenen Regler auf Merkantilismus gestellt sind und die eigene handelstechnologie 2-3 Stufen zurück liegt, dann kann man eigentlich fast drauf verzichten Händler in andere Länder zu schicken.
    Interresanter wird es dann wieder wenn man selber genug Provinzen aufbieten kann um ein eigenes Handelshaus auf dem eigenen Territorium zu führen.

    Berater:
    Hier ist es auch wichtig sich nicht die falschen zu holen. Stabilitätskostensenker sind recht nutzlos wenn man eh meistens auf 3 steht.
    Münzpräger die die Inflation senken dagegen sind grade wenn man knapp bei Kasse ist sehr nützlich, da man recht komfortabel am Budget geschraubt werden kann. Die würde ich am Anfang immer empfehlen.

    Ach und: KEINE SÖLDNER


    Meine neue Kampagne:
    Ming 1399 - 1425
    Hab ich geschrieben das sich die Fraktionregler als interresant gestalten könnten?
    NOPE... vergesst alles was ich gesagt habe, es ist einfach stink langweilig. Wie sich herrausstellt gibt es fast NICHTS was Ming die ersten 100 Jahre machen kann außer Gebäude bauen und wenn es glück hat auf Krieg zusammen mit einem Allianzmitglied hoffen.
    Ach ja und Hordevölker verkloppen die man dann übrigens nicht besiedeln kann.

    Ich hab da dann recht schnell aufgegen weil es einfach nichts zu tun gab und die Geschwindigkeit einfach immer auf Stufe 5 lief und das einzige was trozdem nur zu tun war, war das wegklicken von Pop-up-Fenstern.
    Danke aber das hab ich schon auf Pornoseiten zu genüge.

    Meine neue neue Kampagne:
    Nun da Ming für mich ausgeschieden war, wollte ich aber trotzdem im Asiatischen Raum bleiben da mir Europa ein bisschen zu altbekannt war. Die Wahl lag also zwischen einem Daymo in Japan, nem Indischen/Malaysischen Staat, Korea, ner Horde oder Mandschu.
    Meine Wahl viel auf:

    immerhin kommen die Ming noch am ähnlichsten.

    Mandschu 1399 - 1460
    Nun im vergleich zu Ming spielt sich Mandschu schonmal gleich viel komfortabler ohne diesen ganzen Fraktionen Mist.
    Jetzt kam aber dazu dass ich obwohl mein Staat nicht klein ist, er verdammt viel ärmer und weit weniger gut besiedelt ist.
    Die ständigen Hordeangriffe von Oriat-Horde und Mongohlen-Kahnat, die unter Ming höchstens lästig aber meistens eine wilkommene Abwechslung waren, sind als Mandschu plötzlich ein richtiges Problem.
    Auch wenn man denen meistens noch beikommen konnte am Anfang, so haben die Kriege doch ziemliche Löcher in den Haushalt gerissen und bei meiner geringen Bevölkerung war es schwierig genug Truppen am Anfang zu bekommen.
    Gott sei Dank aber hatte ich meistens Zeitgleich mit Ming gegen Oriat und Mongolen gekämpft was ihre Kampfkraft immer recht gut gebunden hat.
    Das man Hordeprovinzen auch nicht annektieren kann, hat dazu geführt das ich am Anfang nicht so recht vorran gekommen bin.

    Das einzige mit dem Ich Provinzen gewonnen hab war kolonialisieren von leeren Provinzen im Norden was aber auch ein bisschen dauert und nicht ganz billig ist. Ich bekomm ungefähr 0.66 Kolonisten pro Jahr, was fürs erste aber ausreichte.
    Mit der Zeit hatte ich ungefähr 3 Provinzen vom Mongolenkahnat einverleibt was nicht viel von denen übriglies. Auch die Oriat Horde wurde fast vollständig vernichtet, allerdings nicht von mir oder Ming sondern von den Kazachen, die jetzt in verdammt großer Zahl aus dem Westen kamen. Die haben mich dann so richtig ins schwitzen gebracht weil sie wirklich alle 5 Jahre mit einer dicken Armee vor der Tür standen und rein wollten.
    Was mich regelmäßig an den Rand des ruins bringt.
    Zu der Zeit hatte ich auch in einem Krieg in Thailand interveniert was mir 2 Provinzen dort unten beschehrt hatte, dazu aber später mehr.

    Um mich der ständigen Kazachenangriffe ein für alle mal zu erwehren, ersann ich einen wie ich finde nicht ganz dummen Plan.
    Ich wartete bis zum nächsten angriff der Kazachen und versand in dieser Zeit keine Kolonisten, so das ich einige zur verfügung hatte.
    Mit dem nächsten Angriff der Kazachen bekämpfte ich diese wieder unter großen materialeinsatz und besetzte eine Provinz von ihnen. Sofort hab ich meinen Kolonisten losgeschickt, so das sie diese Provinz innerhalb von 1 1/2 Jahren für mich besiedelten und so für mich besetzten.


    Die orange schraffierte Provinz hatte ich eingenommen. Diese Provinz nun verkaufte ich für 0 Gold an Ming, die dem Angebot natürlich nicht entgehen konnten.
    Da die Horde jetzt an keiner Stelle mehr mein Nachbar war, waren sie es auch Leid mir ständig den Krieg zu erklären.
    Ich hatte ja noch mehr als genug Provinzen im Norden die ich noch zu Kolonialisieren hab und alle 5 Jahre wieder komm ich in den genuß zuzusehen wie sich gewaltige Heere von Ming und Kazachen gegenseitig die Schädel einschlagen, während ich in meinem Land mit gerade mal 5 Einheiten zur etwaigen Aufstandsbekämpfung zu gange bin.
    MUHAHAHA *kaiserlichen Bart zwirbel*


    In Thailand hatte ich ja wie schon erwähnt einen kleinen 2 Provinz Staat vollständig annektiert und da quasi eine Operationsbasis eingerichtet.
    Denn woanders als dort konnte ich fürs erste unmöglich expandieren da entwerder alles voll Ming oder alles voll unbesiedelter Hordegebiete war.
    Ich nutzte jede gelegenheit da unten um Krieg zu führen und unterwarf so sehr schnell einige Staaten damit sie meine Vassalen werden konnten.
    Das ging recht einfach, da nicht sonderlich viele diplomatischen Beziehungen geknüpft waren und die Staaten selten mehr als 3-4 Provinzen hatten (eher weniger)

    Im Jahr 1460 also hab ich insgesamt 6 Vasallen die das Gebiet des heutigen Malaysia, Vietnam und Thailand einschließen und ein stetig richtung Norden wachsendes Hauptgebiet.

    @sims/modding

    nächstes Wochenende wenn ich wieder daheim bin, werd ich deine .txt gerne ausprobieren.

    Zitat Zitat
    Noch ein Punkt der mich stört ist, das die meisten Gebäude bei der Provinzübernahme (ohne Kern) zerstört werden. Hier werd ich das so ändern das Gebäude der Stufe 1 und 2 immer erhalten bleiben, 3 und 4 nur bei Kernprovinzen und 5-6 immer zerstört werden.
    Das find ich ne verdammt gute Idee, das stört mich nämlich immer sehr.
    Ich mein was machen die Leute den bitte mit den Bauten? Nur weil jemand anders herrscht werden die Städte dem Erdboden gleich gemacht?

    Was ich auch noch gut fände, wenn Universitäten mehr Magistrate produzieren würden.
    Jetzt als Manschu beispielsweise hab ich mehr als genug Magistrate, da ich nicht sonderlich viel zu bauen hab, aber als HRE war es einfach Katastrophal.
    Man sollte meinen Zentral Europa würde mehr kluge Köpfe hervorbringen die ein paar Steine aufeinander stellen können als mein jetziger Haufen Ziegenhirten.

  5. #5
    Doppelpost

    Ich weis nicht wie es jetzt genau in Europa aussieht, aber auf Steam gibts jetzt zur Weihnachtszeit ne Saleaktion und ich hab grad auf nem Screenshot gesehen das es bei den Amis Chronicles für 12 Dollar gibt.

  6. #6
    Zitat Zitat von Hummelmann Beitrag anzeigen
    Doppelpost

    Ich weis nicht wie es jetzt genau in Europa aussieht, aber auf Steam gibts jetzt zur Weihnachtszeit ne Saleaktion und ich hab grad auf nem Screenshot gesehen das es bei den Amis Chronicles für 12 Dollar gibt.
    Ich habe eben bei Steam nachgeschaut. In Europa gibt es die Chronicles für 12 Euronen.

  7. #7

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Zitat Zitat von Hummelmann Beitrag anzeigen
    Händler:
    Ja Händler können viel Geld verdienen, sie können aber auch ein ziemliches Loch in den Geldbeutel reisen ohne das man es groß merkt.
    Oh ja, das hab ich auch gemerkt. Händler sollte man wirklich nur dann automatisch aussenden wenn:
    a: man stark in Richtung Freier Handel eingestellt ist, man mit dem Besitzer des HZ gute Beziehungen hat, man noch nicht zu viele Händler platziert hat, man keine HZ besitzt die auf Provinzen ohne Kern sind, man eine hohe Stabilität und viel Prestige hat.
    b: man selber HZ hat und stark in Richtung Merkantilismus tendiert.
    Glaubt mir es gibt nichts mit dem man so viel Geld verdienen kann. In meiner Kampagne hab ich 11 Handelszentren und in allen das Monopol. Mit Steuern nehm ich ca. 1.500 ein, mit Produktion ca. 4.000 und mit Handel über 6.000. Gold und Tarife machen dann die über 12.000 voll.

    Übrigens ist es sehr sinnvoll wenn man versucht eigene HZ auf Provinzen zu haben die einen Kern und eine akzeptierte Kultur haben.
    Denn HZ produzieren Steuereinnahmen die nicht gerade gering sind. Venedig erzeugt bei mir nur durch diesen Bonus schon 78 Steuern.
    Hat man keinen Kern auf die Provinz verliert man 90% der Steuern Monatlich und am Jahresende. Hat die Provinz eine nicht akzeptierte Kultur verliert man weitere 30% der monatlichen Einnahmen.

    Zitat Zitat
    Berater:
    Hier ist es auch wichtig sich nicht die falschen zu holen. Stabilitätskostensenker sind recht nutzlos wenn man eh meistens auf 3 steht.
    Münzpräger die die Inflation senken dagegen sind grade wenn man knapp bei Kasse ist sehr nützlich, da man recht komfortabel am Budget geschraubt werden kann. Die würde ich am Anfang immer empfehlen.
    Stimmt, da kann man auch viel am Anfang tricksen.
    Der beste Berater von allen ist und bleibt der Diplomat. Er senkt um bis zu 0,3 deine Infame. Dennoch kann man ihn am Anfang ignorieren solange man noch keine Provinzen erobert hat.
    Forschungsberater für Regierung, Produktion und Handel sind am Anfang auch sehr stark – vor allem wenn man ein kleines Land ist.
    Später sind die Forschungsberater immer unwichtiger aber es gibt ja noch andere gute – Koloniewachstum, Produktionseffizienz, Handelseffizienz, Steuereinnahmen, Moral, Disziplin usw...

    Zitat Zitat
    Ach und: KEINE SÖLDNER
    Als kleine, reiche Provinz sind sie toll. Innerhalb von wenigen Tagen hat man eine kleine Armee mit der man die Nachbarn schnell erobern kann. Danach wirft man die Söldner wieder raus. Ich hab sie nur einmal gebraucht und zwar als Hanse. Wenn man 2.000 auf dem Konto hat aber nur 6 Truppen unterstützen kann sind Söldner klasse um die große Nordische Allianz Dänemark/Schweden/Norwegen zu vernichten.

    [quote]Ming[quote] Ich hab dich gewarnt. Es kann nicht lustig sein wenn man sich selber so einschränkt. Aber wenn du willst kannst du da auch etwas Modden. Ich hab die Datei gestern zufällig gesehen.

    Zitat Zitat
    Mandschu
    Hm – interessante Wahl. Mandschu wurde von meinen österreichischen Truppen innerhalb von 2 kurzen Kriegen komplett erobert.

    Zitat Zitat
    Hordeangriffe
    Oh ja, Horden sind ein wahrer Dorn im Auge wenn man zu schwach ist. Und noch mehr wenn man zu wenig Kolonisten bekommt. Zum Glück geben die Horden selber einen Bonus auf Kolonisten wenn man sie als Nachbarn hat. Zwischen 0,66 und 1,66 sind möglich. Ich bin mir nicht sicher aber ich glaub das man ab 3 eigenen Provinzen mit Hordeprovinzen als Nachbarn beim Maximalbonus ist.

    Mein Mod hätte dir da zumindest minimal geholfen. Ich hab den Kirchen einen Bonus von 0,01 Kolonisten und Missionaren gegeben. Bei 10 Provinzen immerhin 0,1/Jahr.

    Zitat Zitat
    Um mich der ständigen Kazachenangriffe ein für alle mal zu erwehren, ersann ich einen wie ich finde nicht ganz dummen Plan.
    Ein sehr interessanter Plan und anscheinend hat er funktioniert. Dennoch hätte ich das nicht getan. Provinz ist Provinz und nur durch mehr Provinzen wird man stärker. Ich hoffe für dich das Ming dir nicht demnächst den Krieg erklärt.
    Durch diese eine Provinz hättest du dann zwei Provinzen mit einer Grenze zu Hordenationen gehabt was deinen Kolonistenausstoß auf ca. 1 gebracht hätte.
    Aber gut – wenn du es militärisch nicht anders schaffst ist es eine gute Lösung und sehr kreativ.

    Zitat Zitat
    Im Jahr 1460 also hab ich insgesamt 6 Vasallen die das Gebiet des heutigen Malaysia, Vietnam und Thailand einschließen und ein stetig richtung Norden wachsendes Hauptgebiet.
    Warum nur Vasallen? Wenn du in Europa als Reichsnation spielen würdest ok aber so? Oder waren das Missionen? Hast du vor sie der Reihe nach Diplomatisch zu annektieren?
    Wann kommt Japan dran?
    Hast du die Idee „Suche nach der neuen Welt“?
    Wäre ja lustig wenn du jetzt schon Amerika entdeckst und die Eingeborenen dort unterwirfst.
    Oder wenn du in Europa irgend eine 1-Provinz-Nation eroberst und so die Westernisierung stark beschleunigst.

    Zitat Zitat
    nächstes Wochenende wenn ich wieder daheim bin, werd ich deine .txt gerne ausprobieren.
    Gerne. Ich muss nur noch einen Weg finden wie du sie bekommst... ich krieg den Upload hier einfach nicht hin.
    Zur Not stell ich den Code hier rein und du kopierst den Text in ein txt-File.

    Zitat Zitat
    Was ich auch noch gut fände, wenn Universitäten mehr Magistrate produzieren würden.
    Meinst du den Zufallsevent mit der besonderen Abschlussklasse wo man entweder einen Magistrat oder 10 Kulturtradition bekommen kann?
    Ich hab den Event auch schon gefunden und angepasst. Leider hab ich den Code nicht hier – ist aber nicht schwer.
    Die Datei heißt auch buildings.txt, liegt aber im event-Ordner und nicht im common-Ordner.

    Original hatte der Event eine MTTH von 3600 Monaten. (MTTH = meantime to happen = Zeit bis der Event zündet)
    Da es noch einen Zufallswert gibt wird die Chance also jedes Monat größer das dieser Event zündet um dann wieder bei 0 anzufangen.
    Also zündet dieser Event Jahre im schlimmsten Fall pro Uni einmal alle 300 Jahre.
    Aber es gibt noch 2 Modifikationen:
    1. Bei einer Stabilität von 3 hat man einen Faktor von 0,8. Statt den 3600 Monaten sind es für die Berechnung nur noch 2280 (240 Jahre) und statt 1 Monat werden 1,2 Monate dazugezählt.
    2. Jeden Juni gibt es einen Faktor von 0,1.
    Hat man immer eine Stabilität von 3 so zündet der Event spätestens nach ...
    11*1,2=13,2
    1*1,2*1,9=2,28
    15,48/Jahr => 3600 / 15,48 = 232,56 Jahren
    In Wirklichkeit wird der Event aber früher zünden weil die MTTH ja auch verändert wird. Jeden Juni ist sie nur noch auf 288 Monate. Somit zündet spätestens alle 288/15,48 = 18,6 Jahre der Event.
    Ich bin mir aber nicht 100% sicher ob die MTTH wirklich genau so funktioniert. Es kann sein das sie nicht pro Monat sondern täglich zündet, es kann sein das die Zeit 1 zu 1 und nicht mit Faktor gezählt wird oder es kann auch sein das der Faktor nicht die MTTH verringert. Aber vom Gefühl her müsste das Passen was ich da getippselt habe.

    Sie haben das deswegen so gemacht damit fast nur im Juni dieser Event zündet – also bei Schulabschluss.
    Wenn man das ändern will dann schmeißt man die Modifikatoren raus und setzt die MTTH auf 60 – also spätestens alle 5 Jahre.
    Oder man setzt die MTTH auf 1200 oder noch weniger...

    Man könnte auch bei den Gebäuden ansetzen und den Unis einen fixen Bonus von x auf jährliche Magistrate geben. Aber wenn man das macht dann muss man überlegen ob und wie man die anderen Manufakturen auch noch passend ändert.

  8. #8

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Da ich den Upload nicht hinbekomme hier der Code + Anleitung:

    1. Inhalt des Codes kopieren und 1-zu-1 in ein leere .txt File einfügen.
    2. Dem txt-File den Namen buildings.txt geben.
    3. Im EU3 Ordner (bei mir: D: \programme\paradox interactive\europa universalis III\) gibt es einen Unterordner common oder commons. In diesem gibt es eine Datei buildings.txt. Diese zur Sicherheit irgendwo hin wegsichern und danach mit der neuen Datei überschreiben.
    4. Spiel starten/laden und sich an den neuen Gebäudeboni erfreuen.

    Code:
    # Do not change tags in here without changing every other reference to them.
    # If adding new buildings, make sure they are uniquely named.
    
    # 
    # cost = x #==> cost in $ to build (subject to other modifiers)
    # time = x #==> number of months to build.
    # officials = x #==> number of magistrates to build (default 1)
    # previous = x # a building that is the prerequisite of this building
    # modifier = m # a modifier on the province that the building gives
    # trigger = t # an and trigger that needs to be fullfilled to build and keep the building
    # one_per_country = yes/no # if yes, only one of these can exist in a country
    # manufactory = { trade_good trade_good } # list of trade goods that get a production bonus
    # destroy_on_conquest = yes/no # destroy this building if conquered
    # onmap = yes/no # show as a sprite on the map
    # category = x # the category used for labels and such
    # 
    # V0.9 - sims, 19.11.2011 - Alle Boni überarbeitet
    # Gebäude der Stufe 1 und 2 bleiben immer erhalten, Stufe 3+4 nur mit Kern und 5+6 werden immer zerstört. Ausnahme: Fort 3+4 bleiben auch immer stehen.
    # V0.95 - sims, 20.11.2011 - Kommentare hinzugefügt und veröffentlicht
    
    # Government
    # sims: Die Regierungsgruppe ist nun für die allgemeine Verbesserung der Provinz und für Spezialisten zuständig.
    temple = {
    	cost = 50
    	time = 12
    	modifier = {
    		local_revolt_risk = -2
    		local_missionary_placement_chance = 0.01
    		missionaries = 0.01
    		colonists = 0.01
    	}
    	destroy_on_conquest = no
    	category = 1
    }
    
    # sims: Eigentlich wollte ich alle 6 Spezialisten in den Stufe 1 Gebäuden unterbringen... aber so hat man mehr Anreiz für dieses Gebäude.
    courthouse = {
    	previous = temple
    	cost = 75
    	time = 12
    	modifier = {
    		stability_cost = -4
    		officials = 0.01
    		diplomats = 0.01
    	}
    	destroy_on_conquest = no
    }
    
    # sims: Bin nicht zufrieden mit den Bonis. Spionzuwachs ziemlich spät, Spionabwehr interessiert eh niemanden. Stabi-Kosten nur halb so stark wie Stufe 2.
    spy_agency = {
    	previous = courthouse
    	cost = 100
    	time = 12
    	modifier = {
    		local_spy_defence = 0.75
    		stability_cost = -2
    		spies = 0.01
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	spare_on_core = yes
    }
    
    # sims: Mir ist kein besserer Boni für dieses Geb. eingefallen. Der Bonus ist sehr stark.
    town_hall = {
    	previous = spy_agency
    	cost = 150
    	time = 12
    	modifier = {
    		stability_cost = -2
    		local_production_efficiency = 0.25
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	spare_on_core = yes
    }
    
    # sims: Ich bin mir nicht sicher ob die +0,5 nicht zu viel sind... ab 60/Jahr hat man das Maximum erreicht - also 5/Monat!
    college = {
    	previous = town_hall
    	cost = 200
    	time = 24
    	modifier = {
    		spies = 0.5
    		officials = 0.5
    		diplomats = 0.5
    		missionaries = 0.5
    		colonists = 0.5
    		merchants = 0.5
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    }
    
    # sims: Stabinvestment ist besser als Kostensenkung, 1% Bevölkerungswachstum und 10% Missionierungschance sind mehr nett als gut - aber -0,1 Infame ist ziemlich stark.
    cathedral = {
    	previous = college
    	cost = 300
    	time = 24
    	modifier = {
    		stability_investment = 10
    		local_missionary_placement_chance = 0.1
    		badboy = -0.1
    		population_growth = 0.01
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	category = 1
    }
    
    # Land
    # sims: Mehr Männer und schnellere/billigere Ausbildung
    armory = {
    	cost = 50
    	time = 12
    	modifier = {
    		regiment_recruit_speed = -0.05
    		local_regiment_cost = -0.05
    		local_manpower = 0.25
    	}
    	destroy_on_conquest = no
    	category = 2
    
    }
    
    training_fields = {
    	previous = armory
    	cost = 75
    	time = 12
    	modifier = {
    		regiment_recruit_speed = -0.05
    		local_regiment_cost = -0.05
    		local_manpower = 0.5
    	}
    	destroy_on_conquest = no
    }
    
    barracks = {
    	previous = training_fields
    	cost = 100
    	time = 12
    	modifier = {
    		regiment_recruit_speed = -0.05
    		local_regiment_cost = -0.05
    		local_manpower = 0.75
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	spare_on_core = yes
    }
    
    # sims: Die Ausbildungskosten und -zeit-boni wurden auf alle 4 Stufen aufgeteilt - die Summe ist aber gleich wie vorher.
    #       Statt (Grundstock + 1.500 ) + 20% sind jetzt Grundstock + 2.500 Männer mehr in jeder Provinz.
    regimental_camp = {
    	previous = barracks
    	cost = 150
    	time = 24
    	modifier = {
    		regiment_recruit_speed = -0.05
    		local_regiment_cost = -0.05
    		local_manpower = 1
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	spare_on_core = yes
    }
    
    arsenal = {
    	previous = regimental_camp
    	cost = 200
    	time = 24
    	modifier = {
    		regiment_recruit_speed = -0.2
    		local_regiment_cost = -0.2
    		local_manpower = 2
    		local_manpower_modifier = 0.2
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    }
    # sims: In Summe sinken die Rekrutierungskosten um 40% und die Rekrutierungszeit um 70%. Es sind 7.500 Männer + 50% mehr in der Provinz.
    #       Als einziger globaler Bonus steigt die Armeetradition um 0,1%/Jahr. Zu wenig?
    conscription_center = {
    	previous = arsenal
    	cost = 300
    	time = 24
    	modifier = {
    		regiment_recruit_speed = -0.3
    		local_manpower = 3
    		local_manpower_modifier = 0.3
    		army_tradition = 0.001
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	category = 2
    }
    
    # Naval
    # sims: Mehr Schiffslimit, billigere und schnellere Konstruktion und schnellere Reparatur.
    
    # sims: Der Hafen 1 hat am meisten gelitten. Der Superbonus von 25% Produktion ist weggefallen...
    dock = {
    	cost = 50
    	time = 12
    	trigger = {
    		port = yes
    	}
    	modifier = {
    		naval_forcelimit = 1
    	}
    	destroy_on_conquest = no
     	category = 3
    }
    
    drydock = {
     	previous = dock
    	cost = 75
    	time = 12
    	modifier = {
    		naval_forcelimit = 1
    		local_ship_repair = 0.05
    	}
    	destroy_on_conquest = no
    }
    
    shipyard = {
    	previous = drydock
    	cost = 100
    	time = 12
    	modifier = {
    		naval_forcelimit = 1
    		local_ship_repair = 0.1
    		ship_recruit_speed = -0.1
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	spare_on_core = yes
    }
    
    # sims: Eigentlich wollte ich gleich wie bei den Kassernen einen gleichmäßigen Bonus mit mehr Wachstum für die Unterstützung einbaun.
    #       Aber dann wäre ich bis hier her auf +10 statt den Original +2 gekommen.
    #       Jetzt hab ich einfach die anderen Boni aufgeteilt so gut es ging.
    grand_shipyard = {
     	previous = shipyard
    	cost = 150
    	time = 12
    	modifier = {
    		naval_forcelimit = 1
    		local_ship_repair = 0.15
    		ship_recruit_speed = -0.1
    		local_ship_cost = -0.1
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	spare_on_core = yes
    }
    
    naval_arsenal = {
     	previous = grand_shipyard
    	cost = 200
    	time = 24
    	modifier = {
    		naval_forcelimit = 4
    		local_ship_repair = 0.2
    		ship_recruit_speed = -0.25
    		local_ship_cost = -0.2
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    }
    
    # sims: 14 statt 12 Limit, 80% statt 25% Reparatur, 75% statt 70% weniger Bauzeit und 60% statt 50% weniger Baukosten.
    #       Dazu noch als einziger globaler Bonus +0,1% Marinetradition/Jahr. Zu wenig?
    naval_base = {
     	previous = naval_arsenal
    	cost = 300
    	time = 24
    	modifier = {
    		naval_forcelimit = 6
    		local_ship_repair = 0.3
    		ship_recruit_speed = -0.3
    		local_ship_cost = -0.3
    		navy_tradition = 0.001
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	category = 3
    }
    
    # Production
    # sims: Es gibt nur einen Bonus für die Produktion selber. Statt dessen ist dieser Zweig primär für die Steuern zuständig.
    constable = {
    	
    	cost = 50
    	time = 12
    	modifier = {
    		tax_income = 1
    		local_production_efficiency = 0.05
    	}
    	destroy_on_conquest = no
    	category = 5
    }
    
    workshop = {
    	previous = constable
    	cost = 75
    	time = 12
    	modifier = {
    		tax_income = 1
    		local_production_efficiency = 0.05
    		direct_tax_percentage = 0.1
    	}
    	destroy_on_conquest = no
    }
    
    counting_house = {
    	previous = workshop
    	cost = 100
    	time = 12
    	modifier = {
    		tax_income = 1
    		local_production_efficiency = 0.05
    		direct_tax_percentage = 0.15
    		local_tax_modifier = 0.1
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	spare_on_core = yes
    }
    
    # sims: 4 statt 1 Grundsteuern, 20% statt 25% Produktion, 45% statt 50% Jahressteuern und 25% Steuern wie vorher.
    treasury_office = {
    	previous = counting_house
    	cost = 150
    	time = 12
    	modifier = {
    		tax_income = 1
    		local_production_efficiency = 0.05
    		direct_tax_percentage = 0.2
    		local_tax_modifier = 0.15
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	spare_on_core = yes
    }
    
    mint = {
    	previous = treasury_office
    	cost = 200
    	time = 24
    	modifier = {
    		tax_income = 5
    		local_production_efficiency = 0.05
    		direct_tax_percentage = 0.25
    		local_tax_modifier = 0.25
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    }
    
    # sims: 19 statt 6 Grundsteuern, 100% statt 50% Jahressteuern, 100% statt 75% Steuern und 25% Produktion wie vorher.
    #       Der einzig gute globale Bonus der mir einfiel war Inflation -0,01. Ein globales Steuern +1% wäre mir zwar lieber aber ich glaub das passt so.
    stock_exchange = {
    	previous = mint
    	cost = 300
    	time = 24
    	modifier = {
    		tax_income = 10
    		direct_tax_percentage = 0.3
    		local_tax_modifier = 0.5
    		inflation_reduction = 0.01
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    }
    
    # Trade
    # sims: Der Zweig macht das was er soll - Handel steigern.
    
    # sims: Der Händler müsste zwar im Regierungszweig sein, passt aber hier perfekt her.
    marketplace = {
    	cost = 50
    	time = 12
    	modifier = {
    		trade_income = 1
    		merchants = 0.01
    	}
    	destroy_on_conquest = no
    	category = 6
    }
    
    trade_depot = {
    	previous = marketplace
    	cost = 75
    	time = 12
    	modifier = {
    		trade_income = 1
    		local_trade_income_modifier = 0.05
    	}
    	destroy_on_conquest = no
    }
    
    canal = {
    	previous = trade_depot
    	cost = 100
    	time = 12
    	modifier = {
    		trade_income = 1
    		local_trade_income_modifier = 0.1
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	spare_on_core = yes
    }
    
    # sims: Alles ist bis hier gleich geblieben - nur die Grundhandelseinnahmen steigen jetzt um 4 statt 2 sowie die zusätzlichen Händler.
    road_network = {
    	previous = canal
    	cost = 150
    	time = 12
    	modifier = {
    		trade_income = 1
    		local_trade_income_modifier = 0.15
    		local_movement_speed = 0.1
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	spare_on_core = yes
    }
    
    # sims: Originalbonus - das Teil ist extrem stark. Es erhöht die Handelseinnahmen in allen Provinzen von dir um 1%.
    #       Der Handelswert ist der Wert der dem HZ angerechnet wird und der Basiswert für die Berechnung des Produktionswertes. Dadurch profitiert man 2* durch die Steigerung!
    post_office = {
    	previous = road_network
    	cost = 200
    	time = 24
    	modifier = {
    		global_trade_income_modifier = 0.01
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    }
    
    # sims: originalbonus - extrem starker Bonus. Er steigert deine gesamten Handelseinnahmen von Händlern um 1%. Bei 6.000 Handelseinnahmen ist 1% weitere 60 Cash wert.
    customs_house = {
    	previous = post_office
    	cost = 300
    	time = 24
    	modifier = {
    		trade_efficiency = 0.01
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    }
    
    # Fortresses
    # sims: Originalzustand. Ich hab mal überlegt ob ich nicht einen Bonus auf Stabilitätskosten, Bevölkerungswachstum oder ähnliches einbaun soll...
    fort1 = {
    	cost = 50
    	time = 12
    	modifier = {
    		fort_level = 1
    		local_missionary_placement_chance = 0.004
    		supply_limit = 0.5
    	}
    	destroy_on_conquest = no
    	category = 4
    }
    
    fort2 = {
    	previous = fort1
    	cost = 75
    	time = 12
    	modifier = {
    		fort_level = 1
    		local_missionary_placement_chance = 0.007
    		supply_limit = 0.5
    	}
    	destroy_on_conquest = no
    }
    
    fort3 = {
    	previous = fort2
    	cost = 100
    	time = 12
    	modifier = {
    		fort_level = 1
    		local_missionary_placement_chance = 0.01
    		supply_limit = 0.5
    	}
    	destroy_on_conquest = no
    }
    
    fort4 = {
    	previous = fort3
    	cost = 150
    	time = 12
    	modifier = {
    		fort_level = 1
    		local_missionary_placement_chance = 0.014
    		supply_limit = 0.5
    	}
    	destroy_on_conquest = no
    }
    
    fort5 = {
    	previous = fort4
    	cost = 200
    	time = 24
    	modifier = {
    		fort_level = 1
    		local_defensiveness = 1
    		local_missionary_placement_chance = 0.017
    		supply_limit = 1
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    }
    
    fort6 = {
    	previous = fort5
    	cost = 300
    	time = 24
    	modifier = {
    		fort_level = 1
    		local_defensiveness = 1
    		local_missionary_placement_chance = 0.02
    		supply_limit = 1
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    }
    
    # One per country
    # sims: Bonus verdoppelt
    tax_assessor = {
    	cost = 1000
    	time = 12
    	trigger = {
    		OR = {
    			is_capital = yes
    			base_tax = 10
    		}
    	}
    	modifier = {
    		inflation_reduction = 0.1
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	one_per_country = yes
    	category = 8
    }
    
    # sims: Die blöde Bedingung das die Provinz keine Kernprovinz von dir sein darf rausgenommen.
    embassy = {
    	cost = 500
    	time = 12
    	trigger = {
    		any_neighbor_province = {
    			NOT = { owned_by = THIS }
    		}
    	}
    	
    	modifier = {
    		diplomats = 1
    		badboy = -0.5
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	one_per_country = yes
    	category = 8
    }
    
    # sims: Bonus verdoppelt. Aber eigentlich wollte ich hier einen Moral oder Disziplinbonus einbaun. Muss den genauen Code aber erst suchen...
    glorious_monument = {
    	cost = 1000
    	time = 12
    	modifier = {
    		cultural_tradition = 0.02
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	one_per_country = yes
    	category = 8
    }
    
    # sims: Mannstärkebonus vervierfacht und noch +2 Unterstützungslimit dazugegeben. Noch immer schwache Boni für ein Unique-Building...
    march = {
    	cost = 500
    	time = 12
    	trigger = {
    		is_core = THIS
    		any_neighbor_province = {
    			NOT = { owned_by = THIS }
    		}		
    	}
    	modifier = {
    		local_defensiveness = 2.0
    		local_manpower = 2
    		land_forcelimit = 2
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	one_per_country = yes
    	category = 8
    }
    
    # sims: Originalzustand.
    grain_depot = {
    	cost = 1000
    	time = 12
    	trigger = {
    			is_core = THIS
    			trade_goods = grain
    		}
    	modifier = {
    		land_forcelimit_modifier = 0.20
    		land_maintenance_modifier = -0.20
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	one_per_country = yes
    	category = 8
    }
    
    # sims: Bonus verfünffacht.
    royal_palace = {
    	cost = 1000
    	time = 12
    	trigger = {
    		government = monarchy
    		is_capital = yes
    	}
    	modifier = {
    		legitimacy = 0.05
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	one_per_country = yes
    	category = 8
    }
    
    # sims: Bonus verdoppelt. Mehr Moral für Landtruppen oder etwas in der Art wäre hier nett.
    war_college = {
    	cost = 1000
    	time = 12
    	modifier = {
    		army_tradition = 0.02
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	one_per_country = yes
    	category = 8
    }
    
    # sims: Siehe war_college
    admiralty = {
    	cost = 1000
    	time = 12
    	trigger = {
    		port = yes
    	}
    	modifier = {
    		navy_tradition = 0.02
    	}
    	destroy_on_conquest = yes
    	one_per_country = yes
    	category = 8
    }
    
    #Manufactories
    # sims: Alle noch Original.
    refinery = {
    	cost = 1000
    	time = 60
    	manufactory = {
    		wine
    		sugar
    	}
    	modifier = {
    		trade_tech_investment = 5
    		population_growth = 0.01
    	}
    	onmap = yes
    	category = 7
    }
    
    wharf = {
    	cost = 1000
    	time = 60
    	modifier = {
    		naval_tech_investment = 5
    		population_growth = 0.01
    	}
    	manufactory = {
    		naval_supplies
    	}
    	onmap = yes
    	category = 7
    }
    
    weapons = {
    	cost = 1000
    	time = 60
    	modifier = {
    		land_tech_investment = 5
    		population_growth = 0.01
    	}
    	manufactory = {
    		copper
    		iron
    	}
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  9. #9

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Zitat Zitat
    Empire ist auf jeden Fall empfehlenswert und auch nicht teuer. Ich habe es schon damals für 10€ im Laden gekauft. Shogun 2 wird sich wohl auf unbestimmte Zeit nach hinten verschieben. Ich habe da ja noch ein anderes Spiel Namens X3.^^
    Hör auf – noch so ein Spiel welches ich immer mehr vermisse... ich fürchte lange kann ich mich gegen den Neukauf nicht mehr wehren.
    Zitat Zitat
    Bilder wird es noch keine geben, ich habe gestern vergessen welche zu machen. Und wenn ich Österereich helfe, habe ich ein ziemliches Problem.
    Macht nichts, hauptsache du berichteste hier schön fleißig.
    Ach und wenn du Österreich nicht hilfst dann beschwer dich auch nicht wenn sie eines Tages in Stockholm einmarschieren und dich zerquetschen wie eine reife Tomate.

    Zitat Zitat
    Dieses Gefecht entschied ich aus Faulheit automatisch und konnte mit minimalen Verlusten vorrücken.
    Die große Frage ist jetzt – sind die automatischen Schlachten leichter oder schwerer als Manuelle?
    In Medieval 2 war das ja gemischt. Während Feldschlachten oder Stadt-/Burgverteidigungen mit den richtigen Einheiten meistens nur manuell zu gewinnen war, waren so manche Belagerungen nur mit manuellen Schlachten möglich.
    Der Grund in Med2 war die Kavallerie. Mit etwas Übung war es möglich eine weitaus überlegene feindliche Armee mit nur einem General zu schlagen. Einmal hab ich mit 2 Generälen und einem Trupp Panzerreiter eine Volle Armee bestehend aus Speerträgern, General und Schwertkämpfern besiegt ohne dabei eine der drei Einheiten zu verlieren. Möglich war das nur weil:
    - ich ohne Zeitlimit spiele.
    - der Gegner eine Stadt von mir belagert hat.
    - er keine Artillerie bzw. generell keine Fernkämpfer dabei hatte.
    - die KI total versagt hat.
    Trotzdem ist es ein tolles Gefühl wenn man so unterlegen ist und so überlegen gewinnt.
    Zitat Zitat
    Zur gleichen Zeit hatte ein anderer Lebemann entdeckt, das Archangelsk komplett umbewacht war. ...
    Der Lebemann wurde in die nächste russische Provinz geschickt, um dort die selben Zustände wie in Archangelsk vorzufinden. ...
    In den folgenden Runden wurden noch 2 weitere unbewachte russische Provinzen erobert
    Komplett unbewachte Provinzen? Sowas hab ich noch nie in einem TW-Spiel erlebt. Und bei dir sind es gleich 4 hintereinander... grenzt ja schon fast an Cheaten.

    Zitat Zitat
    In wirtschaftlicher und technischer Hinsicht wurden neue Technologien erforscht, was dank 2 Schulen und 4 Edelmännern nun viel schneller wie vorher ist.
    Warum baust du nicht noch mehr Schulen? Zu teuer oder ist Forschung nicht so wichtig wie eine starke Wirtschaft bzw. ein großes Bevölkerungswachstum?
    Zitat Zitat
    ...Missionare losgeschickt, um die Orthodoxen zu bekehren.
    Oh nein, schon wieder Missionare, bekehren und unterschiedliche Glaubensdingens. Wie nervig fällt den dieser Aspekt in Empire aus? Der Papst in Med2 war ja die Pest...

    Zitat Zitat
    das Osmanische Reich, mit dem ich ein Bündnis aushandeln konnte.
    Verräter! Wie kann man sich nur auf die Osmanen (das sind doch die Türken, oder?) einlassen...

    Zitat Zitat
    Wie siehts denn eigentlich bei dir langfristig mit Internet zuhause aus?
    Zu Hause wie in meinem Zimmer unter der Woche bescheiden.
    Zu Hause gibt es nur die Möglichkeit via Telefon/Modem (ars*hlangsam) oder via Surf-Stick (nicht viel besser) was meine Freundin ja auch nutzt. Das laden der gmx-Startseite dauert da schon 3-5 Minuten...
    In meinem Zimmer ist es noch schlechter. Einzige Möglichkeit wäre ein Surf-Stick. Die Verbindung wäre nicht viel besser als zu Hause aber wahrscheinlich im ertragbaren Rahmen.
    Zitat Zitat
    Empire und Shogun 2 laufen ja über Steam, sodass eine permanente Internetverbindung wohl von Vorteil wäre, so weit ich weiss lassen sich (zumindest die meisten) Spiele zwar auch offline spielen, aber ein paar nette Features von Steam gehen damit leider verloren (auch wenn das dich vermutlich nicht allzu sehr stören dürfte).
    Welche Features? Gezwungene Updates/Patches? Irgendwelche Errungenschaften/Trophäen? Statistiken über mein Spielverhalten? Meine Screenshots automatisch für alle Sichtbar? Darauf kann ich gerne verzichten.
    Was hingegen wirklich nett sein kann sind Multiplayergefechte oder –kampagnen (falls es sowas inzwischen schon gibt).

    Zitat Zitat
    Was hälst du denn eigentlich von Laptops? Damit wärst du flexibler und könntest einfacher Internetzugang erreichen wenn du es mal brauchst.
    Unnötig. Ich hab nur vor an einem Platz zu zocken und da ist vom Preis/Leistungsverhältnis ein normaler PC noch immer ungeschlagen. Außerdem ist sowas wie Internethot-Spots oder öffentliche WIFI-Netze in meiner Gegend nicht vorhanden.

    Zitat Zitat
    ich hoffe man sieht sie auch ohne Steam-Account, ansonsten kann ich auch schauen ob ich sie woanders hochladen kann.
    Definitiv möglich – danke für die Screens.

    Danke für deine Einführung ins Shogun2-AddOn. Stand-Alone? Also ohne Shogun2? Komisches Konzept.
    Wie ist das mit Steam? Muss man Online sein um spielen zu können oder gibt es (nach der Installation) einen Offline-Modus?

  10. #10
    Zitat Zitat von sims Beitrag anzeigen
    Zu Hause wie in meinem Zimmer unter der Woche bescheiden.
    Zu Hause gibt es nur die Möglichkeit via Telefon/Modem (ars*hlangsam) oder via Surf-Stick (nicht viel besser) was meine Freundin ja auch nutzt. Das laden der gmx-Startseite dauert da schon 3-5 Minuten...
    In meinem Zimmer ist es noch schlechter. Einzige Möglichkeit wäre ein Surf-Stick. Die Verbindung wäre nicht viel besser als zu Hause aber wahrscheinlich im ertragbaren Rahmen.
    Das ist natürlich nicht ideal, aber scheinbar kann mal wohl auch ohne dauerhafte Internetverbindung Steamspiele relativ gut nutzen. Ich habe gerade mal im offline-Modus probiert Shogun2 zu starten und das funktionierte problemlos und Empire hab ich auch mal unterwegs im Zug ein paar Stündchen gespielt. Wenn du mehr wissen möchtest kannst du ja mal googlen. Ich hab da auf die Schnelle das hier gefunden, demnach scheint es im allgemeinen schon zu funktionieren.

    Zitat Zitat
    Welche Features? Gezwungene Updates/Patches? Irgendwelche Errungenschaften/Trophäen? Statistiken über mein Spielverhalten? Meine Screenshots automatisch für alle Sichtbar? Darauf kann ich gerne verzichten.
    Was hingegen wirklich nett sein kann sind Multiplayergefechte oder –kampagnen (falls es sowas inzwischen schon gibt).
    Ich weiß, dass viele Leute Steam nicht mögen und sicherlich auch gute Gründe dafür haben, ich nehme jedoch an, dass du es bisher nie benutzt hast? In dem Fall finde ich es etwas unangemessen gleich so darrüber herzuziehen. Wie im verlinkten Artikel beschrieben gibt es einen offline Modus, womit dann auch die gezwungenen Updates Geschichte sind, welche ich übrigens gar nicht mal so schlimm finde, da ich die meisten Spiele eh erst eine Weile nach Release kaufe und somit die Gefahr durch ein verbuggtes Update das Spiel zu zerschießen eher gering ist, aber gut, das ist ja nur meine Ansicht.

    Die Errungenschaften und weitere Statistiken sind natürlich nicht unabdingbar und ich selber würde sie auch nicht unbedingt vermissen, aber wenn es schon welche gibt, dann finde ich dennoch dass es ein nettes Feature ist. Genau so wie ich damals als ich noch Battlefield 2142 spielte auch die ganzen Auszeichnungen und Ranglisten nett und motivierend fand, eine gewisse Sammelleidenschaft schon.

    Dein Screenshotargument ist jedoch schlicht falsch. Standardmäßig werden die Screenshots auf deinem PC gespeichert, später kann (muss man aber nicht!) sie dann in die Steam cloud hochladen und dabei für jeden Screenshot einzeln bestimmen ob er öffentlich, nur für Freunde oder nur privat sichtbar sein soll. Ich wäre auch kein Freund davon jeden Screenshot gleich öffentlich sichtbar hochgeladen zu bekommen, aber so ist es nunmal nicht. Ich hab das gestern nur gemacht, damit du (und andere Leser hier) dir das ganze ansehen kannst... (schön, dass es jedoch klappt und für dich sichtbar ist)

    Gut auch alle diese Dinge magst du verzichten können. Das könnte ich auch. Dann gibt es jedoch den Vorteil dass ich über meinen Steam-Account Zugriff auf jedes Spiel meiner Steambibliothek habe und das ist für mich persönlich dann schon ein recht netter Vorteil. Da ich studienbedingt mal in München, mal in Luxemburg bin brauch ich dadurch nicht die ganzen Spiele-CDs/DVDs mit mir rumzuschleppen. Ich kann sogar ein Spiel welches ich zuhause am Desktop-PC installiert und zu meiner Steambibliothek hinzugefügt habe hier in München dann kostenlos, ohne dass die CDs benötigt werden aus dem Steamstore runterladen und hier installieren. Das ist dann wiederum ein Aspekt der mir schon sehr gut gefällt.

    Betreffs Multiplayergefechte kann ich dir leider nicht so viel sagen, damit hab ich mich noch nicht wirklich auseinandergesetzt. In Shogun 2 zumindest gibt es da schon einige Möglichkeiten. So kann man z.B. drop-in-Gefechte erlauben. Dann wird sobald du in deiner Kampagne in ein Gefecht gerätst online nach einem Gegner gesucht, der dann die Rolle der KI übernimmt und das Gefecht gegen dich führt. Auch kooperative Kampagnen gibts und so weit ich weiß auch eine Art online Kamagne. Fall es dich interessiert findest du hier ein paar Infos.

    Zitat Zitat
    Unnötig. Ich hab nur vor an einem Platz zu zocken und da ist vom Preis/Leistungsverhältnis ein normaler PC noch immer ungeschlagen. Außerdem ist sowas wie Internethot-Spots oder öffentliche WIFI-Netze in meiner Gegend nicht vorhanden.
    Sollte ja auch nur ein Vorschlag sein. Ich hab nämlich auch erst seitdem ich studiere einen Laptop und muss sagen, ich war überrascht wie spieletauglich die Dinger dann doch mittlerweile sind. Ich würde mir aber auch nur einen kaufen wenn ich auch unabhängig vom Zocken Vorteile davon hätte wegen Arbeit/Studium. Bezüglich Preis/Leistungsverhältnis hast du natürlich durchaus Recht.

    Zitat Zitat
    Danke für deine Einführung ins Shogun2-AddOn. Stand-Alone? Also ohne Shogun2? Komisches Konzept.
    Ja, ich war auch erst überrascht, da ich jedoch erstmal nicht so viel Geld ausgeben wollte (auch angesichts der Tatsache, dass ich grad nur begrenzte Zeit habe), hab ich mich im Internet etwas informiert und erfahren dass es in Fall of the Samurai wohl noch ein paar Neuerungen im Vergleich zum Hauptspiel gibt, weshalb ich mich dann gleich dafür entschieden habe.


    Edit: Das hatte ich grad übersehen: Was hast du denn mit einem X3 gemacht, dass du es neu kaufen musst? Ih hab mir übrigens auch schon gelegentlich mal überlegt noch das Add On zu kaufen, hattest du das eigentlich damals?
    Geändert von Wedan (10.08.2012 um 11:59 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Wedan Beitrag anzeigen
    Wenn du magst Skyter kannst du mich ja auf Steam unter EisbaerWedan zu deiner Freundesliste hinzufügen.
    Warum nicht? So ein Mulitplayer Gefecht stelle ich mir sehr interessant vor.^^
    Zitat Zitat
    Interessanter Bericht übrigens Skyter, ich werde das ganze sicherlich weiter verfolgen.[...]
    Danke.
    Ja, Russland erscheint wirklich riesig, ist aber einfach, wenn man nicht noch 3 andere Nationen an den Hacken hat. Manche Provinzen sind zwar recht bescheiden was die Wirtschaftsleistung angeht, aber alles in allem lässt sich die Kante doch gut verteidigen.
    Zitat Zitat
    Auch wenn ich meist zu Anfang eher nicht auf den Ausbau der Felder gesetzt habe, sonder nach Möglichkeit schnell expandiert und für den Wachstum dann etwas später mit ein paar fortschrittlicheren Technologien (auch zum Ausbau der Landwirtschaft brauch man ja ab der 3. (?) Stufe weitere Technologien) sobald ich in einer Friedenszeit Mittel übrig habe dann alles aufrüste was Geld bringt. Wobei der Ansatz den Bevölkerungswachstum zu steigern um möglichst schnell viele Städte zu haben natürlich nicht verkehrt ist. Auf Steuereinnahmen würde ich deswegen jedoch nicht verzichten, sondern die Steuern dann lieber gezielt in Bauten investieren welche dann den gleichen Effekt haben. Das ist vermutlich der langsamere Weg, jedoch mit weniger kurzfristigen finanziellen Entbehrungen und am Ende fällt die Diskrepanz, falls vorhanden, wohl eh nicht mehr so sehr ins Gewicht.
    Du brauchst schon für die 2. Stufe Technologien. Ich habe kaum steuerliche Einbußen, da ich nur bei ganz wenigen Provinzen die Steuern aufgehoben habe(1 oder 2). Ich habe die Steuern für die Unterschicht um eine Stufe gesenkt und für den Adel um eine Stufe angehoben. So vermehrt sich das Volk schneller und der Adel ist bei einer Monarchie sowieso eher zufrieden wie die Unterschicht.
    Ein weiteres Problem ist, das es sonst kaum Möglichkeiten gibt, das Bevölkerungswachstum anzukurbeln und da das Geld sowieso knapp ist, sind Städte ein großer Vorteil.
    Zitat Zitat
    Schöne Screens.
    Zitat Zitat
    Das Jahr ist in 4 Jahreszeiten unterteilt, wovon jede 6 Runden dauert und unterschiedliche Boni/Mali bietet
    Also nochmal eine Verschärfung gegenüber Napoleon: Total War. Dort hatte jeder Monat 2 Runden und Jahreszeiten gab es auch schon.
    Zitat Zitat
    Am Wesentlichsten dürfte dabei wohl der Wintermalus sein
    Bei Napoleon war der Malus permanent für Einheiten die entweder in großer Hitze oder großer Kälte unterwegs waren.
    Zitat Zitat
    Im Hinblick auf die Verluste im Winter muss man auch erwähnen, dass dezimierte Einheiten nicht mehr wie bisher kostenpflichtig aufgestockt werden müssen, sondern nach jeder Runde eine gewisse Anzahl an Verstärkung erhält wenn sie in einer eigenen Provinzstadt stationiert sind, oder einen General dabei haben. Des weiteren gibt es eine Clan-Entwicklungsbaum, wo man entscheiden kann ob mal Zivil- oder Militärtechnologien entwickeln möchte (s. Screenshot). Gleiches gibts für die einzelnen Charaktere (Generäle und Agenten), welche dem Spieler mit steigendem Rang auch die Wahl lassen in welche Richtung man sich spezialisieren möchte.
    Das ist wirklich neu, wobei ich mir bei der Einheiten Austockung nicht ganz sicher bin. Die Entwicklungsbäume hören sich sehr interessant an.
    Zitat Zitat
    Eine außerordentlich wichtige Änderung haben auch Flotten erfahren. So haben diese nun einen gewissen Radius in welchem sie schießen können und damit auch küstennahe Städte und Armeen unter Beschuss nehmen können sowie der eingenen Armee als schwere Artillerie dienen können
    Schiffsartillerie bei Landschlachten? Cool.o_o
    Zitat Zitat
    Was mir nicht so gut gefällt ist die Tatsache, dass die einzelnen Clans sich in Shogunats- und Kaisertreue unterteilen, sodass es eigentlich keine wirklich neutralen Clans gibt.
    Naja, wirkliche Neutralität war damals wohl nicht möglich.
    Zitat Zitat von sims Beitrag anzeigen
    Hör auf – noch so ein Spiel welches ich immer mehr vermisse... ich fürchte lange kann ich mich gegen den Neukauf nicht mehr wehren.
    Ich stichele noch ein bisschen weiter, dann kaufst du dir endlich den PC.
    Zitat Zitat
    Macht nichts, hauptsache du berichteste hier schön fleißig.
    Ich werde mir Mühe geben. Solange das Spiel nicht wieder seinen Stinkefinger auspackt, wird es noch weitere Berichte geben.^^
    Zitat Zitat
    Ach und wenn du Österreich nicht hilfst dann beschwer dich auch nicht wenn sie eines Tages in Stockholm einmarschieren und dich zerquetschen wie eine reife Tomate.
    Meine Probleme lauten Dänemark, Frankreich und Polen Litauen. Österreich steht auf der To-Do-Liste ziemlich weit hinten.
    Zitat Zitat
    Die große Frage ist jetzt – sind die automatischen Schlachten leichter oder schwerer als Manuelle?
    Auf Normal sind manuelle Schlachten nicht zu schwer und nicht zu leicht. Bei automatischen Schlachten muss man schauen, welche Seite überlegen ist. Die gewinnt dann auch in 99% der Fälle. Zum Beispiel das Gefecht gegen die Rebellenarmee: Bei automatischer Entscheidung habe ich haushoch verloren. Manuell konnte ich die Armee schlagen, auch wenn es sehr eng war.
    Zitat Zitat
    Komplett unbewachte Provinzen? Sowas hab ich noch nie in einem TW-Spiel erlebt. Und bei dir sind es gleich 4 hintereinander... grenzt ja schon fast an Cheaten.
    Naja, was heißt unbewacht? Die paar Bürgereinheiten, die die Stadt verteidigen, geben meist auf wenn man ihnen eine Kapitulation anbietet. Und was kann ich dafür wenn die ihre Provinzen nicht bewachen? Aber für eine Anständige Gegenwehr ist wohl kaum noch Geld da, außerdem fehlen ihnen die Truppen um meinen Armeen etwas entgegen zu setzen.
    Zitat Zitat
    Warum baust du nicht noch mehr Schulen? Zu teuer oder ist Forschung nicht so wichtig wie eine starke Wirtschaft bzw. ein großes Bevölkerungswachstum?
    Man kann es am besten mit Zahnrädern verlgeichen. Beides greift ineinadner. Ohne Forschung ist keine gute Wirtschaft und somit keine langfristige Expansion möglich. Ohne langfristige, erfolgreiche Expansion kannst du keine weitern Schulen bauen, welche wiederrum deine Forschung vorantreiben. Außerdem müssen bestimme Militärtechnologien erforscht werden, sonst ist deine Armee zu altmodisch und verliert. Ich poste am besten ein paar Screens von den Tech-Bäumen.
    Zitat Zitat
    Oh nein, schon wieder Missionare, bekehren und unterschiedliche Glaubensdingens. Wie nervig fällt den dieser Aspekt in Empire aus? Der Papst in Med2 war ja die Pest...
    Papst? Wer ist das?
    Naja, das einzige was dir passieren kann ist das die Stimmung der Bevölkerung durch religiöse Unruhen negativ beeinflusst wird. Ansonsten hat das keine Auswirkungen.
    Zitat Zitat
    Verräter! Wie kann man sich nur auf die Osmanen (das sind doch die Türken, oder?) einlassen...
    Auch wenn sie schonmal kurz vor Wien gestanden haben: Alles taktische Überlegungen.
    Zitat Zitat von Wedan Beitrag anzeigen
    Edit: Das hatte ich grad übersehen: Was hast du denn mit einem X3 gemacht, dass du es neu kaufen musst? Ih hab mir übrigens auch schon gelegentlich mal überlegt noch das Add On zu kaufen, hattest du das eigentlich damals?
    Als kleine Randinfo: Vor ein paar Wochen gab es auf die Komplette X-Serie 75% bei Steam. Daher habe ich alle Spiele für insgesamt 10€ erworben.^^

  12. #12
    Schweden 1718-1743:
    Nachdem Russland vorher bereits auf 3 Provinzen zusammengestaucht worden war, wollte ich das Trauerspiel beenden. Eine weitere Provinz war ohne Gegenwehr einzunehmen. Bei der 2. kam mir eine unerwartet große russische Armee entgegen. Trotzdem blieben meine Milizen siegreich, auch wenn die Schlacht nicht ganz einfach war. Da alle guten Dinge 3 sind, wurde die letzte Provinz dem schwedischen Reich einverleibt. Russland war somit ausgeschieden und der Hafen in Sewastopol war endlich nutzbar.

    In den nächsten Runde plante ich einen Angriff auf Gegorgien und Dagestan. Dann kam mir Georgoen zuvor und ich musste diesen übermütigen Narren ihren Fehler vor Augen führen. Die kleine Armee wurde spielend leicht geschlagen. Kurz vor Tiflis überraschend mich die Georgier und ich sah mich mit einer Übermacht konfrontiert. Mit nicht unerheblichen Verlusten blieb ich dennoch siegreich und somit war Georgien kein Hindernis mehr. Die Provinz fiel in der darauffolgenden Runde.
    Als kleine Zugabe wurde 2 Runden später Dagestan erobert. Persien war inzwischen vom Marathreich erobert worden. Da war es nur noch eine Frage der Zeit bis das Osmanische- und das Marathenreich einen Krieg beginnen würden, denn für die Inder lag die Marschrpute in Richtung Europa. Bevor es dazu kommen sollte, etwa um 1738, hatte ich ja noch etwas mehr als 15 Jahre, also 30 Runden Zeit....

    Während dieser Friedensphase, wurde die Wirtschaft moderniesiert, Forschung angestrebt und Handelsverträge geschlossen. Mittlerweile habe ich ein recht anständiges Forschungslevel, aber eine weitere Universität würde nicht schaden, ebenso wenig wie der Wechsel zur Republik. Preußen, die Vereinigten Provinzen(Holland) und ein oder 2 kleinere Staaten wurden vernichtet und ich konnte sogar Handelsverträge mit mir feindlich gesinnten Nationen abschließen. Zur Zeit erhalte ich pro Runde mehr als 10.000 Gold, welche aber genau so schnell wieder verbraten sind.

    Später wurde ein weiterer Hafen genutzt um eine Flotte, sowie eine Expeditionsarmee auszuheben. Der Trupp machte einen Zwischenstopp in Malta und eroberte die Insel von den Johannitern, welche damit aus dem Spiel schieden. Wenige Runden später verblieben die Milizen auf der Insel und der Rest segelte durch die Meerenge von Gibraltar an Afrika vorbei, bis nach Indien. Ceylon, welche etwas südöstlich von der Südspitze Indiens liegt, war nämlich in der Hand von Rebellen. Das gute an der Provinz sind seine Edelsteinmine, die Teeplantage und der Handelshafen. Dadurch schossen meine Gewinne nochmal in die Höhe.^^

    In der Zwischenzeit war der Konflikt zwischen dem Osmanischen- und dem Marathenreich ausgebrochen. Ich stand meinem Bündnispartner treu zur Seite, maßgeblich nur um somit an Provinzen in Indien zu kommen. Zu der 1. bestehenden Armee, gesellte sich noch eine 2., frische Armee und so wurde Aserbaidschan von den Indern zurückerobert, fiel dann jedoch unter schwedische Herrschaft.
    Persien wurde auch erobert und danach die Reste der indischen Armeen aufgerieben bzw. vertrieben. Zu meiner Überraschung wurden noch Mesopotamien und Syrien erobert, wobei Mesopotamien wieder an die Mameluken fiel. Zur Zeit wird eine dritte Armee ausgehoben, welche Syrien und danach Mesopotamien erobert. Bei meinen akutellen Finanzen kann ich es mir leisten.

    Als Plan steht im Raum, auf meinem Außenposten vor Indien noch eine 2. Armee auszuheben und dann das Marathenreich von 2 Seiten mit 5 Armeen zu beharken. Das können sie nicht überleben.

    PS: Screens gibts keine, obwohl ich welche gemacht hatte. Aber irgendwie will das heute Abend nicht so recht klappen....

  13. #13
    Zitat Zitat von Skyter 21 Beitrag anzeigen
    Also nochmal eine Verschärfung gegenüber Napoleon: Total War. Dort hatte jeder Monat 2 Runden und Jahreszeiten gab es auch schon.

    Bei Napoleon war der Malus permanent für Einheiten die entweder in großer Hitze oder großer Kälte unterwegs waren.

    Das ist wirklich neu, wobei ich mir bei der Einheiten Austockung nicht ganz sicher bin. Die Entwicklungsbäume hören sich sehr interessant an.
    Schiffsartillerie bei Landschlachten? Cool.o_o
    Du hast also auch bereits Napoleon: Total War gespielt? Interessant, damit hab ich nämlich bisher noch keine Erfahrungen gemacht, aber dann scheint ja da bereits eine gewisse Evolution stattgefunden zu haben.

    Zitat Zitat
    Naja, wirkliche Neutralität war damals wohl nicht möglich.
    Das stimmt vermutlich. Aber mal davon abgesehen, finde ich es auch schwer mich mit irgendwelchen japanischen Clans wirklich identifizieren zu können. Ich bevorzuge da europäische, mir bekannte Nationen, mit welchen ich dann auch bedeutend mehr verbinde. Aber mir ist natürlich schon klar, dass das eine höchst persönliche Einstellung ist und man es dem Entwickler natürlich nicht anlasten kann. Wer ein Shogun-Spiel kauft muss halt mit japanischen Nationen rechnen.^^

    Zitat Zitat
    Als kleine Randinfo: Vor ein paar Wochen gab es auf die Komplette X-Serie 75% bei Steam. Daher habe ich alle Spiele für insgesamt 10€ erworben.^^
    Auch wenn die Spiele wohl mittlerweile eh nicht mehr so teuer sind, hast du da wohl ein echtes Schnäppchen gemacht, wenn diese Art von Spielen einem gefällt, kann man, nach etwas Eingewöhnungszeit, echt massig Spaß damit haben. Lag beim Download eigentlich auch das Handbuch als pdf dabei? Wenn ich mich recht erinnere, dann ist das nämlich echt super interessant geschrieben.

    Zudem gibt es auch massig mods, welche das Spiel nochmal enorm aufwerten. Ist schon lange her, aber ich glaube ich hab damals die Xtended mod genutzt und der Umfang ist echt atemberaubend.

    Zitat Zitat von Skyter 21 Beitrag anzeigen
    Nachdem Russland vorher bereits auf 3 Provinzen zusammengestaucht worden war, wollte ich das Trauerspiel beenden. Eine weitere Provinz war ohne Gegenwehr einzunehmen. Bei der 2. kam mir eine unerwartet große russische Armee entgegen. Trotzdem blieben meine Milizen siegreich, auch wenn die Schlacht nicht ganz einfach war. Da alle guten Dinge 3 sind, wurde die letzte Provinz dem schwedischen Reich einverleibt. Russland war somit ausgeschieden und der Hafen in Sewastopol war endlich nutzbar.
    Glückwunsch dazu! Damit ist der erste kritische Schritt getan, du hast dich erstmal etabliert und dürftest nun einen sicheren Stand in Europa haben. Die Expansionsmöglichkeit Richtung Indien ermöglicht dir erstmal außerhalb Europas weiterzumachen, wo dann doch meist weniger Konkurrenz zu erwarten ist. Meiner Erfahrung nach sind die Marathen nämlich durchaus zu schlagen. Sie verfügen zwar meist schon recht früh über fortschrittliche Kanonentechnologien (Mörser), aber der Rest ist eher mittelprächtig. Und wenn man sie dann erstmal geschlagen hat, kontrolliert man einen ganzen Kontinent voller wertvoller Handelsgüter. Finanziell solltest du dann so weit abgesichert sein, dass dich truppentechnisch niemand mehr ernsthaft gefährden kann.

  14. #14

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Zitat Zitat von Wedan Beitrag anzeigen
    Ich weiß, dass viele Leute Steam nicht mögen und sicherlich auch gute Gründe dafür haben, ich nehme jedoch an, dass du es bisher nie benutzt hast?
    Nein, ich hab Steam nie benutzt und zwar aus einem einfachen Grund – ich kann und will mit meinem Zock-PC nicht ins Internet.
    Zitat Zitat
    Dann gibt es jedoch den Vorteil dass ich über meinen Steam-Account Zugriff auf jedes Spiel meiner Steambibliothek habe und das ist für mich persönlich dann schon ein recht netter Vorteil.
    Natürlich ist das ein toller Vorteil aber wie gesagt – ich habe nur einen Zock-PC und der ist immer am selben Fleck. Daher sind DVDs für mich absolut kein Problem.
    Zitat Zitat
    Edit: Das hatte ich grad übersehen: Was hast du denn mit einem X3 gemacht, dass du es neu kaufen musst? Ih hab mir übrigens auch schon gelegentlich mal überlegt noch das Add On zu kaufen, hattest du das eigentlich damals?
    Neu Kaufen? Hab ich so nie gesagt. Nur das ich es zur Zeit auch nicht zocken kann und es gerne zocken würde... Warum?
    1. Hab ich es einem Ex-Arbeitskollegen geliehen als dieser noch ein Arbeitskollege war. Da ich ihn seitdem nicht mehr gesehen habe hab ich das Spiel schon abgeschrieben.
    Inzwischen hab ich ihn aber wieder getroffen und bekomm es demnächst zurück.
    2. Wegen meinem PC der gerade am Sterben ist.

    Für X³ gibt es kein AddOn – zumindest keines das man kaufen muss.
    Wenn du Bala Gi’s Forschungsdingsbums meinst – das ist zwar ein AddOn welches man aber gratis via Patch 2.x und aufwärts bekommt.
    Wenn du X³: Terran Conflict meinst: Das ist eigentlich X4 und ist komplett selbstständig und braucht kein X³.

    Zitat Zitat von Skyter 21 Beitrag anzeigen
    Warum nicht? So ein Mulitplayer Gefecht stelle ich mir sehr interessant vor.^^
    Ich auch... meine einzige Erfahrung darin sind 4-5 LAN Schlachten mit einem Arbeitskollegen der mit seinem Laptop mal zu Besuch war.
    Die Kämpfe sind dabei ganz anders als gegen eine KI. Bei normalen Schlachten haben wir wirklich zuerst mit den Fernkämpfern geplänkelt bis einer mit seiner Kavallerie ausgebrochen ist um eine Flanke zu attackieren. Ab da begann dann das Chaos weil man entweder die angreifende Kav koordinieren musste oder auf den Angriff selber reagieren musste. Zugleich war es aber auch wichtig auf die Infanterie aufzupassen und eventuell sogar selber anzugreifen.
    Jedenfalls dauerte es dann nicht lange bis man die Übersicht verlor und sehr schnell zwischen den einzelnen Einheiten herum schalten musste – vor allem wenn berittene Fernkämpfer irgendwie mitgemischt haben.

    Zitat Zitat von Skyter 21 Beitrag anzeigen
    Schweden 1718-1743:
    Sehr schöner Bericht, danke dafür.
    Hm, so wie sich das anhört hast du wohl vor Osteuropa und Asien zu besitzen – aber was dann? Willst du in Europa weiter expandieren? Wie lang geht das Spiel eigentlich?
    Wie weit geht die Karte in Europa eigentlich nach Osten?
    Zitat Zitat
    Malta
    Malta ist eine Provinz? Hat die auch Ausbauten wie Schule, Wald, Dörfer oder Felder?
    Zitat Zitat
    Ceylon
    Kenn ich noch aus EU3 – eine sehr wichtige Provinz in der Gegend.
    Zitat Zitat
    Armee
    Appropo Armee – dazu noch 1, 2 Fragen:
    Wie sieht bei dir eine Standardarmee aus?
    Gibt es überhaupt sowas wie eine Standardarmee oder ist das immer ein bunter Haufen aus 500 verschiedenen Einheiten?
    Wie läuft das Rekrutieren eigentlich ab? So wie in Medieval?
    Also mind. 1 Runde *Bauzeit*, dabei je nach Ausbau zwischen 1 und x Einheiten zugleich wobei jede Einheit im Hintergrund pro Runde x,x Einheiten zur Verfügung stellt bis zu einem Maximum von x?
    Muss man sich irgendwann entscheiden ob man Infanterie, Kavallerie oder Artillerie bauen will oder gehen alle 3 in einer Provinz?
    Zitat Zitat
    PS: Screens gibts keine, obwohl ich welche gemacht hatte. Aber irgendwie will das heute Abend nicht so recht klappen....
    Schade, vielleicht holst du das ja irgendwann nach? *liebschau*

  15. #15

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Zitat Zitat von Skyter 21 Beitrag anzeigen
    Ich werde die Mod gerne testen.
    Ich hab gestern (leider) unverhofft Besuch bekommen und der wird die ganze Woche da sein... ich kann also nicht versprechen das ich mit dem Mod wirklich so weit komme wie ich es mir vorstelle.

    Zitat Zitat
    Natürlich habe ich interesse, lass mich aber noch ein wenig knobeln. Ich sage dir bescheid wann du mich einweihen kannst.^^

    Edit: Weihe mich ein, ich geh zwar nicht mehr pleite, aber ich schaff es trotzdem nicht.
    Ich hab jetzt erst gesehen das du GalCiv1 spielst - ich kenn aber nur GalCiv2. Von da her glaub ich nicht das der Trick bei dir auch Funktioniert... sorry das ich dir Hoffnung gemacht habe.

    Der Trick ist ganz einfach:

    Was den Mod angeht: ich kann heute nur einen Teil davon anbieten wenn gewünscht... und den ungeprüft.

  16. #16
    Hallöchen allerseits,
    nach langem mitlesen habe ich mich kurzerhand auch dazu durchgerungen mich hier zu regestrieren. ;-)

    Sims ich wäre auch sehr an deinen Mod interessiert, da das alte EU3 seit längeren schon keine wirkliche Herausforderung ist.

  17. #17

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Hallo und willkommen Nesus.

    Meinen Mod werde ich hier zur Verfügung stellen sobald ich es irgendwie geschafft habe hier im Forum ein stinknormales .txt File hochzuladen... nachdem heute beim 3. Versuch sich Firefox wieder aufgehängt hat muss ich mir aber eine andere Möglichkeit suchen wo ich Files zum Download zur Verfügung stellen kann.
    Momentan könnte ich nur den Inhalt des buildings.txt hier reinkopieren. Aber da ich mehrere Textfiles verändern will/muss ist das keine Lösung auf Dauer...

    Kennt jemand eine Möglichkeit wo/wie ich .zip Files hochladen kann?
    Ansonsten werd ich den Mod via Mail verschicken.

    Ich hab übrigens noch andere Änderungen im Kopf... wie klingt den z.B.:
    Kernbildung nach 25 statt 50 Jahren
    Provinzentscheidungen die das Handelsgut ändern oder schneller einen Kern geben
    neue Missionen (z.B. Eroberung von Istrien für Österreich - Belohnung Kern)
    neue Beschreibungstexte und Ingame-Namen für die Gebäude
    neue Events die deine Kultur schneller verbreiten - in meiner Japan-Kampagne hatte ich nach 200 Jahren Herrschaft in China nur in 5 der x-Hundert Provinzen eine japanische Kultur...
    und anderes was mir gerade entfallen ist

    Ich würde mich übrigens freuen wenn auch andere mögliche Vorschläge hier machen oder später Feedback zum Mod abgeben.

  18. #18
    Hey sims,

    ich hab keine leider genausowenig Ahnung wie du wo man das hochladen könnte.

    Das mit der Kernbildung wäre super, da diese zu oft Feldzüge unterbrochen hat.

    Das mit den Provinzentscheidungen sollte dann aber auch passen, nicht das man in Köln auf einmal Baumwolle anbauen kann.

    Neue Missionen klingen immer super. Vor allem wären für Afrikanische Länder welche interessant, die z.B. die komplette Eroberung Afrikas oder Einfall in die christlichen Länder verlangen.

    Mit neuen Events für Kulturverbreitung muss man mal schauen, da ich nichtmal weiß wie dies aktuell geschieht, da mir das völlig zufällig vorkommt. Ich weiß das es schneller geht, wenn man Kern hat und zur selben Kulturgruppe gehört, mehr leider auch nicht.

  19. #19

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    So - ich hab eine gute und eine schlechte Nachricht.

    Die schlechte - ich hab meinen Stick und somit die letzte Version zu Hause vergessen.
    Die gute - ich hab eine Anleitung gefunden wie man richtige Mods machen kann. Wenn das klappt dann wird das ganze in Zukunft für euch und mich vieeel einfacher.
    Blöd ist jetzt nur für euch das ich frühestens nächste Woche Dienstag meine erste Version fertig haben werde.

    @Nesus
    Ehrlich gesagt hab ich mir noch nicht überlegt wie ich das mit dem Güterwechsel machen werde. Natürlich soll alles realistisch bleiben...
    Eine Möglichkeit wäre z.B. bei Küstenprovinz einen Wechsel zwischen Fisch und Salz zu erlauben. Dadurch würden aber fast alle auf Salz wechseln weil Salz viel Wertvoller ist...
    Eine andere Möglichkeit wäre z.B. das man die Sklaven freilässt und dafür neue Ressourcen nach Zufall (wie beim Kolonisieren) bekommt.
    Oder das man je nach Region Anbaubare Güter ändern kann - also Getreide, Wein, Tee, Tabak, Baumwolle, Kaffee, Zucker und alles was ich vergessen habe. Hier wäre aber auch das Problem das nach und nach niemand mehr Getreide anbauen würde...
    Ich glaub hier lass ich lieber momentan die Finger davon und behalt es als Idee im Hinterkopf.

    Die Kernbildung auf 25 Jahre ändern geht relativ einfach - eine Zahl in einem Textfile. Blöd ist nur das man dann alles Events, Entscheidungen und anderes danach durchforsten muss und auch anpassen muss.
    Kleines Beispiel dazu: Wenn eine nicht-Kern-Provinz neben deinem Nationalen Schwerpunkt ist dann kannst du dort eine Provinzentscheidung mit dem Namen Zwangsumsiedlung starten. Diese hat viele negative Werte (Verlust von Magistraten, Siedlern und zuwachs von Infame), einen positiven Wert (Bevölkerungswachstum) und die Möglichkeit das ein Kern früher entsteht. Dies geschieht über die sogenannte MTTH (mean time to happen). Das ist eine Zahl die pro Monat um 1 sinkt und so die Chance auf den Event immer mehr erhöht. Startwert in dem Fall ist 600 (also 50 Jahre). Zusätzlich hat die Provinz auch einen MTTH-Modifikator von 0.75 solange sie unter dem Einfluss des Nationalen Schwerpunktes ist.
    Das Bedeutet das spätestens nach 75% der 600 Monate die Chance für die Kernbildung auf 100% ist - also nach 37,5 Jahren. Es bedeutet aber auch das man in jedem Monat eine Chance hat das der Event früher zündet. Wie genau die Steigerung ist kann ich nicht sagen - nur das sie nicht linear ist.
    Wenn ich jetzt die Kernbildungszeit auf 25 setze aber diese MTTH auf 600 lasse dann kann man zwar weiterhin diese Zwangsumsiedlung in einer Provinz aktivieren hat aber nicht mehr den Vorteil das man früher den Kern bekommt. Denn wenn die Provinz irgendwie anders einen Kern bekommt dann verschwindet diese Zwangsumsiedlung.

    Übrigens sind Textänderungen auch möglich... ich muss mich erst etwas einlesen aber ich weiß jetzt wo und wie.

  20. #20
    @sims
    Wenn ich mich recht erinnere, kann man doch vor einem Spiel einstellen, ab wann die Provinzen zu einem Kern werden? Zur Auswahl stehen 25 und 50 Jahre.

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