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Thema: Nintendo 3DS

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Gast-Benutzer Gast
    also nachdem ich mir das mal durchgelesen habe klingt das für mich eher danach, dass die maximale Lautstärke etwas reduziert wurde. Ist ja auch logisch, dass ich bei einem kleineren Klangkörper die maximale Lautstärke drosseln muss da ich sonst für Verzerrungen sorge.

    Der Ton soll ja aber dennoch immer sehr gut sein.

    @Kopfhörer: Das ergibt für mich gerade keine Logik. Die Boxen im 3Ds spielen doch keine Rolle wenn der Ton über den Kopfhörer ausgegeben wird, dann liegt das am Resonanzkorper in den Ohrmuscheln wenn sich der Ton beim Kopfhörer beschissen anhört .

  2. #2
    Gott sei Dank krieg ich solche Unterschiede eh nicht mit ...

  3. #3
    Zitat Zitat von Sir Barett Beitrag anzeigen
    @Kopfhörer: Das ergibt für mich gerade keine Logik. Die Boxen im 3Ds spielen doch keine Rolle wenn der Ton über den Kopfhörer ausgegeben wird, dann liegt das am Resonanzkorper in den Ohrmuscheln wenn sich der Ton beim Kopfhörer beschissen anhört .
    Das war etwas ungünstig formuliert weil ich den mittleren Satz erst später noch hinzugefügt habe. Das "Gerade bei Kopfhörern" bezieht sich noch auf die maximale Lautstärke, für mich ist es wichtig dass sich der Sound, gerade bei musikalischen Spielen, hoch genug regeln lässt. Und allgemein wenn ich mit meinen 3DS z.B Musik hören wollen würde, wäre das absolut ungünstig. Der Pegel vom normalen 3DS hat die perfekte maximale Lautstärke für den Kopfhörer nicht zu hoch nicht zu niedrig. Mir geht schon die AVLS Funktion der Vita extrem auf die Nerven die man nach jedem Neustart wieder deaktivieren muss.

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