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Thema: Nintendo 3DS

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    In Reviews wird das Spiel nur wegen seiner gewöhnungsbedürftigen Steuerung so zerrissen die aber keineswegs verkorkst ist, sondern sogar sehr präzise und einzigartig,

    Mit dem beigepackten Ständer wirst du keine Probleme beim steuern haben, es lässt sich sogar auch ganz gut ohne Ständer spielen, allerdings dann nur mit Dual Stick Pro Zusatz.
    Was nützt einem der Dual Stick als Rechtshänder? Wenn ich mich recht erinnere kann man den rechten Stick doch überhaupt nicht fürs Zielen verwenden, oder? Für Linkshänder ist das Teil aber sicherlich ein Muss und sieht zudem auf dem Stand richtig sexy aus ^_O

    Ach ja, die Steuerung ist übrigens rein experimentell und funktioniert nur bedingt. Sie ist durchaus verkorkst, weil es einfach ähnliche Steuerungen gibt, die bei Weitem besser funktionieren. Nintendo wollte nur mal wieder innovativ sein und hat jegliche Mängel ignoriert - und sogar, wie schon erwähnt, diesen Stand mitgeliefert, gerade weil einem sonst die Hände nach einiger Zeit derbe wehtun bzw. es an Präzision mangelt. In dem Sinne: Sie ist einzigartig und bleibt es hoffentlich auch.

    Beim Rest stimme ich aber zu: Wenn man sich mit der Steuerung arrangieren kann, dann erwartet einen ein Spiel mit sehr großem Umfang. Wenn man dann noch den Humor gut findet und ohnehin eher zu Hause als unterwegs spielt (siehe Stand), dann ist das Ganze sicherlich ne Empfehlung wert.

    Geändert von Sylverthas (02.02.2014 um 04:06 Uhr)

  2. #2
    Ich fand die Steuerung nach einer nötigen halben Stunde Gewöhnung und ein paar Tutorials echt gut (Rechtshänder, ohne Circle Pad) und sehe das jetzt, nach vier Stunden, immer noch so. Zwar benutze ich auch den Ständer und finde es ohne etwas anstrengend, aber da gehen die Meinungen ja auseinander - inkls. vieler Leute, die gemeint haben, das Ding sei nur was für Kinderhände. Wie gesagt, mein einziges Problem sind die Skills im Interface ... die ganze Review-Situation erinnert mich total an Metroid Prime. Ich mag ja den gelegentlichen Shooter, wenn er irgendwas neues mitbringt, aber diese beiden Spiele sind wohl einfach zu anders gewesen, um durch die übliche "Wand" aus erfahrenen Spielern und ihren Erwartungen durchzukommen, obwohl mir persönlich die Steuerung besser gefallen hat als jedes uninspirierte 2-Stick-Ding. Zeigt einfach sehr gut, wie fest gewisse Genre-Konventionen sind.

    Und apropos Genre-Konventionen: Bei Kid Icarus kommt dazu, dass sich das Spiel einerseits wahnsinnig schnell sein kann, sich aber andererseits nicht sonderlich ernst nimmt und dadurch gern mal in totales Chaos verfällt. Und das ist imho gewollt. Selbst der Mehrspielermodus pfeift ja (ähnlich wie Smash Bros) zugunsten des chaotischen Spaßes auf große Profi-Balance. Da passt so eine Steuerung dann einfach auch gut dazu. Ist halt was anderes.

  3. #3
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    obwohl mir persönlich die Steuerung besser gefallen hat als jedes uninspirierte 2-Stick-Ding. Zeigt einfach sehr gut, wie fest gewisse Genre-Konventionen sind.
    Meine Hauptkritik ist eigentlich, dass Nintendo keine Alternative anbietet. Ich meine, man hätte ja die gewöhnliche Steuerung einbauen können. Gab auch ein Interview dazu, wo Sakurai IMO ziemlich arrogant rüberkommt im Sinne "Die Kritiker sollen lernen richtig zu spielen" - was mir mal derbe gegen den Strich ging.

    Kritikpunkite bleiben für mich eben die, dass es ohne den Stand nur sehr schwer zu spielen ist - was IMO schon mal ein absoluter Dealbreaker und in gewisser Weise Versagen der Entwickler ist, wenn man für nen Handheld entwickelt. Zusätzlich sind manche Mechaniken, wie das Schießen durch Tippen und Kamera lenken durch swipen nicht unbedingt optimal, gerade wenn sich beides getrennt bewegt (was aber sicherlich ein gutes Argument dafür ist, wieso die Steuerung so geworden ist - was sie aber im Endeffekt nicht besser macht *g*). Glaube die Belegung vom Stick mit Ausweichen durch schnelles Ziehen hat auch bei mir öfter dafür gesorgt, dass das nicht richtig geklappt hat. Dazu kommen dann noch die Items, die wirklich suboptimal eingebunden sind und insgesamt wird die Steuerung so für mich zum Desaster

    Und das mit "Es ist mal ne ganz andere Steuerung" klingt für mich insgesamt eher wie ein Innovation der Innovation willen, und nicht, weil man tatsächlich ne Steuerung gefunden hat, die wirklich konkurrenzfähig ist. Eigentlich ist eine Steuerung doch dafür da, "dass man sie nicht bemerkt". Also: wenn alles gut konzipiert wurde, sollte der Frust durch die Steuerung minimal sein, damit die Immersion erhöht wird. Zumindest ist das meine Ansicht dazu.

    Zitat Zitat von Klunky
    Verstehe daher gar nicht wie manche Nintendo einen blöden Fehler bei der Circle Pad Pro Unterstützung vorwerfen. Wo doch die Steuerungsmechanik für 2 Sticks niemals konzipiert worden war.
    Oh, ich bin mir sicher, dass man eine Alternatie hätte finden können. Sakurai argumentiert ja damit, dass diese Spieler dann keine Chance im Multiplayer hätten - die Frage ist aber: Haben sie mehr Chancen, wenn sie mit einer Steuerung spielen, die ihnen nicht gefällt? Und wieso sollten sie nicht für den Singleplayer die Wahl haben?

    Geändert von Sylverthas (02.02.2014 um 13:42 Uhr)

  4. #4
    Hmm... eine alternative Steuerung wäre mit dem Pro-Stick wohl denkbar gewesen... aber eigentlich finde ich, dass es dadurch etwas seinen Reiz verliert. *zuck* Ich spiele übrigens ohne diese Halterung, weil ich anfangs gar nicht gecheckt hatte, wofür die war. Deswegen komme ich jetzt MIT ihr gar nicht klar. Und ich bin kein schlechter Spieler. ;0 Fällt für mich also in die gewohnte Kategorie des ewigen Kreislaufes vom 3DS "Große Hände vs. kleine Hände".

    Geändert von Ligiiihh (02.02.2014 um 15:51 Uhr)

  5. #5
    Auch auf die Gefahr hin, Berge von Verachtung und Augenrollen zu kassieren, mal ganz blöd gefragt:
    Wie hoch stehen die Chancen, dass in nächster Zeit, sprich diesem Halbjahr, ein marktfähiges Cheatmodul für den 3DS erscheint? Bisher ists ja nicht möglich, aber es gehen Gerüchte, hier und da würde daran gearbeitet.

    Geändert von Holo (07.02.2014 um 21:39 Uhr)

  6. #6
    On-module DLC ist immernoch DLC und den durch ein Cheatmodul freizuschalten wäre illegal. Im MMX werden (außer im Atelier, da scheint das so üblich zu sein) derartige Praktiken weder toleriert, noch unterstützt.
    Du solltest entsprechende Anfragen unterlassen und dir vielleicht noch einmal die Netiquette durchlesen.

  7. #7

    Gala Gast
    Kein SMT IV

  8. #8
    Zitat Zitat von Gala Beitrag anzeigen
    Kein SMT IV
    Nicht dein Ernst? Ist das irgendwo offiziell bestätigt, oder eher so ein "Zu 90% kein SMT IV"?
    Da Devil Survior ja offensichtlich gut genug war um selbst Overclocked, wenn auch als DL-Version, rauszubringen, würde mich das doch etwas wundern. (Ist DS2 eigtl. hier je erschienen?)

    Dabei wäre das einer der wnigen Titel die mich wirklich reizen, zumal das endlich wieder ein hochwertiger Dub wäre.

  9. #9

    Gala Gast
    Ich rede vom gestrigen Nintendo Direct of Disappointment. Kein SMT IV im Direct. Nicht mal mit einem Wort erwähnt.

  10. #10
    Im E-Shop gibt es übrigens gerade Crimson Shroud und Liberation Maiden für 2,99€. Gleich mal mitgenommen.

  11. #11
    Hat sich von euch jemand Yoshi's New Island gekauft?

    Das Spiel ist wirklich toll! Zumindest soweit, wie ich's bis jetzt gespielt habe (Welt 3, Level 1). Es fängt den Charme vom Original wunderbar ein, spielt sich etwas flüssiger und macht, mir zumindest, sogar noch mehr spaß. Obwohl ich dazu sagen muss, dass es wirklich schon lange, lange her ist, seitdem ich es am SNES zuletzt gespielt habe. Musik, Grafik und der ganze Rest sind sehr gut - wie auch schon beim Original. Die "Handlung" ist, überraschung!, zwar nicht kreativ, aber ein Spiel, in dem Mario und Luigi vorkommen, braucht auch keine überdrüber Handlung ^^ Ich kann das Spiel sehr empfehlen und wer es am SNES geliebt hat, wird es auch hier lieben. Aber auch für Leute, die noch nie am grünen (pinken, orangen, blauen, ...) Dino geritten sind, ist es wunderbar und sehr einsteigerfreundlich

    LG Mike

  12. #12
    Ich hab's mir auch geholt - und kann dir nur in allen Punkten widersprechen.

    Es ist meiner Meinung nach ein müder und relativ einfallsloser Abklatsch des Originals, dessen Qualität nie ansatzweise erreicht wird. Es spielt sich deutlich zäher, auch wenn man immerhin zum Rennen keine Taste mehr drücken muss. Dafür passieren mit dem Stick leicht unglückliche Sachen (z.B. Stampfattacken über Abgründen). Natürlich ist das Spiel optisch gelungen, wenngleich die Render-Yoshis nicht wirklich gut zum Rest der Grafik passen. Ein großes Problem ist aber die Musik; im Original war sie meines Erachtens wirklich großartig und immer passend, in New Island handelt es sich dagegen zumeist um belangloses Gedudel mit hohem Nervfaktor (und in diesem Fall zum Glück auch ohne Ohrwurmqualität). Die Handlung sollte natürlich nie ein Kriterium bei Mario-Spielen sein, aber in den letzten Jahren zeichnet sich bei Nintendo da so ein gewisser Trend ab, quasi überhaupt keine Geschichte mehr zu erzählen und nur noch irgendwelche 08/15-Sequenzen vor das eigentliche Spiel zu packen, die offensichtlich an 3-jährige gerichtet sind. Das SNES-Original hatte doch ein recht liebevolles Intro, im Gegensatz dazu kopiert New Island die Vorgeschichte quasi 1:1, nur ohne jeden Charme oder Witz.

    Der größte Kritikpunkt ist für mich aber das Spieldesign. Als "einsteigerfreundlich" würde ich das Spiel nun wirklich nicht bezeichnen. Sicher, es gibt kaum Gegner - aber damit auch kaum Eier, die man jedoch alle paar Sekunden braucht, um irgendwelche Wolken zu zerschießen und Items einzusammeln. Ich fühle mich teilweise wie bei einem Survival-Horror-Game auf einem hohen Schwierigkeitsgrad, wo einem permanent die Munition ausgeht. Natürlich kann man die Level in der Regel auch ohne Eier halbwegs überstehen, doch das Sammeln der Items gehört einfach dazu und ist um ein vielfaches schwieriger als beim Original oder auch bei Super Mario 3D World. Nicht selten sind Münzen und Blumen auch derartig versteckt, dass man sie erst bemerkt, wenn es zu spät ist und man z.B. eine Treppe ausgelöst hat, und man keine Möglichkeit mehr hat, sie zu bekommen, ohne den Level neu zu starten. Meistens fehlen aber schlicht die Eier, und da es kaum Gegner gibt, sind diese wie erwähnt ein rares Gut, das einem auch noch bei jeder unpassenden Gelegenheit (Restart am Sternentor, Riesen-Eier usw.) vollständig geraubt wird. Dazu kommt, dass die Level viel, viel, viel zu lang sind. Ich muss in einem 2D-Jump'n-Run nun wirklich keine 15 Minuten in einem Level zubringen; wenigstens läuft kein Timer mit.
    Die Gyro-Steuerung bei den Verwandlungsformen ist meiner Meinung nach auch recht unnötig und ein reines "Feature" um des Features willen. Zum Glück hält sich die Schwierigkeit dieser Passagen bis jetzt (Welt 2, Level 4) in Grenzen. So auch die der Bosse, die wirklich lächerlich einfach (und recht lieblos gestaltet) sind und überhaupt nicht zum ansonsten relativ anspruchsvollen (wenn man alles einsammeln will) Schwierigkeitsgrad passen. Natürlich hat das Spiel trotz allem seinen Reiz, weil es dem Original so ähnlich sieht und man viele Elemente wiedererkennt, aber bislang ist der Funke bei mir noch nicht übergesprungen. Ich weiß ehrlich gesagt auch noch nicht, ob ich mich wirklich bis zum Ende durchquälen werde. Eigentlich sehr schade, da ich mich sehr auf das Spiel gefreut hatte; doch Yoshi's Island DS hätte mir schon eine Warnung sein müssen, das reichte auch nie ansatzweise an die Genialität des Originals heran.

  13. #13
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Was nützt einem der Dual Stick als Rechtshänder? Wenn ich mich recht erinnere kann man den rechten Stick doch überhaupt nicht fürs Zielen verwenden, oder? Für Linkshänder ist das Teil aber sicherlich ein Muss und sieht zudem auf dem Stand richtig sexy aus ^_O
    Das Problem bei mir war dass ich das Spiel gebraucht gekauft habe, ohne Ständer, AR Karten oder sonst irgendwas. Naja ganz so stimmts nicht, ich hatte es mir gewünscht und irgendein gebraucht Produkt im miserablen Zustand bekommen. (Die Hülle selbst war schon vor dem auseinander brechen und außer dem Spiel Modul, war sie auch noch komplett leer.)
    Jedenfalls hatte ich kein Circle Pad Pro und habe es anfangs ohne Ständer einfach so gespielt und grundgute Güte, was tut einem währenddessen das Handgelenk weh. Mit dem Circle Pad Pro-Zusatz allerdings konnte ich die Steuerung von Pit auf dem rechten Stick legen. Und noch viel wichtiger: Im liegen kann man wunderbar die Hand unter dem Circle Pad Pro schieben und hat einfach so mehr Grip am Gerät. Danach kannste es im liegen echt Ewigkeiten spielen und im sitzen geht es zumindest ohne Ständer etwas besser.

    Und bei der Steuerung sehe ich es so wie La Cipolla die Steuerung bricht mit gewissen Konventionen wie man einen Third-Person Shooter zu steuern hat. Normalerweise habe ich die Steuerung solcher Spiele immer direkt drin, weil sie die Schemata alle ziemlich sehr ähneln, was ich auf Dauer etwas einseitig finde.
    Außerdem lässt sich wohl das Spiel in der Machart eh nicht auf 2 Sticks umsetzen, da Kamera und Fadenkreuz getrennt agieren, es gibt auch keinen speziellen "Ziel-Modus" man kann ja lediglich bei wenigen Waffen ranzoomen indem man den Stift auf dem Touchscreen hält. (oder je nachdem wie man sich die Steuerung zurecht gelegt hat)

    Verstehe daher gar nicht wie manche Nintendo einen blöden Fehler bei der Circle Pad Pro Unterstützung vorwerfen. Wo doch die Steuerungsmechanik für 2 Sticks niemals konzipiert worden war.

    Geändert von Klunky (02.02.2014 um 12:30 Uhr)

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