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Thema: Nintendo 3DS

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das Problem an den simuliertem 3D Modus ist die erhöhte Gefahr von Übelkeit und Kopfschmerzen. Deswegen der Ausschalter. Mit ausgeschaltetem 3D verliert die Konsole aber an Reiz, sodass viele Gamer bis zum
    Erbrechen spielen...

  2. #2
    Zitat Zitat von Aldinsys Beitrag anzeigen
    Das Problem an den simuliertem 3D Modus ist die erhöhte Gefahr von Übelkeit und Kopfschmerzen. Deswegen der Ausschalter. Mit ausgeschaltetem 3D verliert die Konsole aber an Reiz, sodass viele Gamer bis zum
    Erbrechen spielen...
    Also kann man den 3D-Modus so oder so schon an lassen

  3. #3
    Zitat Zitat von V-King Beitrag anzeigen
    Also kann man den 3D-Modus so oder so schon an lassen
    Genau darauf will ich hinaus. Der Aus-Schalter ist nur da, um Sammelklagen zu vermeiden.

  4. #4
    Da freu ich mich schon drauf ... ... ...

    Zitat Zitat von Taro Misaki Beitrag anzeigen
    Ich habe es mal so beschriftet, wie ich vermute, dass die Knöpfe usw. belegt sind:
    Macht Sinn, danke. Kann man an dem Ding auch ableiten ob das zum Zuklappen, Slider oder sonst was wird ?

  5. #5
    Hmm, also ich kann da nichts erkennen, meine Kenntnisse sind da auch etwas beschränkt, aber auch sonst konnte ich noch nirgendwo was darüber lesen.

    Die Sachen, die mir so noch auffallen, sind, dass wohl direkt über dem unteren rot markierten Viereck ein SD-Karten-Slot ist und das etwas größere Teil etwas rechts von der linken unteren Ecke könnte der Slot für die Spiele sein.
    Die beiden schwarzen Teile ganz links leicht unter der Mitte sehen genauso aus, wie USB-Schnittstellen auf normalen Mainboards, aber keine Ahnung, ob der 3DS welche haben wird, oder ob die nur zum Datenauslesen/einspielen sind.

    Und dann sind da noch die beiden schwarzen etwas größeren Knöpfe, die ich auf dem Bild nicht markiert habe, keine Ahnung, wozu die da sind.

    EDIT:


    Es schwirrte doch was von wegen Stylus mit eingebautem Rumble im Netz rum, dafür braucht der Stylus auch einen eingebauten Motor und einen Akku, vielleicht sind das Kontaktstellen, zum aufladen des Stylus und extra 2, damit man nicht warten muss, bis der eine wieder aufgeladen ist, bis man weiterspielen kann.

    Geändert von Taro Misaki (30.05.2010 um 18:19 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von Taro Misaki Beitrag anzeigen
    Hmm, also ich kann da nichts erkennen, meine Kenntnisse sind da auch etwas beschränkt, aber auch sonst konnte ich noch nirgendwo was darüber lesen.
    Stimmt schon, die einzige Verbindung wäre auch zum Display und zu den Lautsprechern. Aber die muss es ja eh geben, von daher... '^^

  7. #7

  8. #8
    Zitat Zitat von Taro Misaki Beitrag anzeigen
    Hab ich eben auch gefunden^^
    Mal gucken ob er wirklich an die Next-Gen Grenze kommen wird, bzw. wie nah.

  9. #9

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Ich könnt mir gut vorstellen das die Rollenspiele davon profitieren werden.
    Ein Kampfsystem in der dritten Dimension auf einem Handheld das wärs doch

  10. #10
    naja er wird ne geringere auflösung haben aber power sollte schon vorhanden sein alleine der 3d effekt ist ja schon ne enorme rechenleistung!

  11. #11
    Da ich befürchte, dass es im anderen Thread im Konsolenforum untergehen könnte und man sich hier ja über Beiträge freut, gleich nochmal:

    Ich bin wirklich echt total derbe krass enttäuscht vom Nintendo 3DS. Anscheinend der einzige hier, dem es so geht. Keine Ahnung was die sich dabei gedacht haben, als die diese Hardware zusammenschraubten, aber ... erwartet habe ich etwas, das zumindest ansatzweise in diese Richtung geht. Stattdessen siehts so aus, als hätten sie die untere Hälfte eines DSi genommen, die obere Hälfte abgerissen und einen 16:9 Bildschirm drangeklebt. Sieht absolut arm aus, da es nicht wie aus einem Guss wirkt. Also sorry, aber wenn schon Dual-Screen, dann wenigstens mit beiden Screens in der selben Größe! Oder wenigstens ungefähr. Aber oben 16:9 und unten unverändert klein und 4:3 ist für mich ein absolutes No-go >_>'
    War nicht die Rede davon, dass die Bildschirme näher zusammenrücken würden, damit mehr der Eindruck eines zusammenhängenden Bildes entstehen könne, oder war das nur reine Spekulation? Das hat Nintendo zumindest gehörig vergeigt, denn anders als beim DS kann ich mir nicht vorstellen, dass so etwas hier funktioniert. Zumal die 3D-Funktion ja nur auf dem oberen Bildschirm ist. Sehe da die Gefahr, dass der untere Touch-Screen nur noch zu einem Menü-Gimmick verkommt, und dann könnten sie sich das Konzept imho gleich sparen und lieber einen richtigen Game Boy Nachfolger mit nur einem Bildschirm machen!
    Und sich dann designtechnisch so nah am DS-Plastik zu orientieren, anstatt irgendwas edles und neuartiges zu bringen, das sich vom technisch fast schon veralteten Vorgänger deutlich abheben kann. Woah, was die da zeigen sieht für mich zumindest auf den ersten Blick aus wie eine billige chinesische Fälschung eines DS, in minderwertiger Qualität. Okayokay, das sollen nur Prototypen sein und das finale Aussehen könnte noch etwas anders werden. Aber kleine Nachbesserungen hin oder her, an den zwei grundverschiedenen Bildschirmen werden sie bestimmt nix mehr ändern.
    Einfach nur epic Fail für mich, zumal ich vom neuen 3D-Feature noch lange nicht überzeugt bin. Dachte zuerst, der 3DS könnte ein Day1-Buy werden, aber jetzt werde ich ganz sicher mindestens die erste oder vielleicht auch zweite Revision abwarten und erst zugreifen, wenn mir das Spiele-Lineup gar keine andere Wahl mehr lässt (was allem Anschein nach ziemlich lange dauern kann). Sehr, sehr schade.

    Wie gefällt euch der neue Handheld bis jetzt?

  12. #12
    http://www.youtube.com/watch?v=GYnyBxVhK_c

    3DS vs. PSP



    Vielleicht für den ein oder anderen interessant.

    Geändert von Lucian der Graue (16.06.2010 um 01:37 Uhr)

  13. #13
    @Enkidu:
    Das komplette Design ist noch nicht final, wie man einem offiziellen Fact Sheet entnehmen konnte. Es ist also gut möglich, dass das komplette Ding nochmal generalüberholt wird, wie es beim ersten DS ja auch war (der auf der damaligen E3 vorgestellte DS sah schließlich so gut wie gar nicht wie das finale Ding aus).

    Selbst, wenn die beiden Bildschirme dann immernoch unterschiedlich groß sein sollten, finde ich das weniger schlimm. Ich finde, die Power des Geräts und die bisher angekündigten Titel machen das auf jeden Fall wieder wett.

    @Lucian:
    Da hätte man aber auch bessere Vergleiche ranziehen können, imo.
    Bspw. Vergleichscreens zu Metal Gear Solid oder Street Fighter 4.

    Besonders im Falle Street fighter 4 hab ich auf den Screens nur drei echte Unterschiede zur 360-Version feststellen können: geringere Auflösung, weniger Polygone und kein Anti-Aliasing. Die Shader sind allerdings allesamt vorhanden, was mich doch sehr arg überrascht, denn eigentlich sinds ja sowieso hauptsächlich die Shader, die ein Spiel besser oder schlechter aussehen lassen können, und weniger der Polycount.

    Ich persönlich bin bisher auf jeden Fall beeindruckt von dem kleinen Ding. Ich finds nur schade, dass Leute mit Handicap (sprich: Sehbeeinträchtigung eines Auges) den 3D-Effekt wahrscheinlich nicht erleben können (im Gegensatz zum 3D-Effekt mit den Shutter-Brillen, der auch mit einem Auge funktioniert, wie ich vor kurzem selbst ausprobiert habe).

    Nichtsdestotrotz sind es auf jeden Fall weniger der 3D-Effekt als vielmehr die enorme Anzahl an Triple-A-Titeln, besonders von 3rd Parties, die für mich den 3DS zu nem absoluten Handheld-Monster machen.


    EDIT: Hier noch der von mir verfasste ToadTown-Artikel bezüglich der technischen Aspekte:
    Zitat Zitat
    E3: 3DS offiziell vorgestellt; Zahlen, Fakten und Bilder zum 3DS

    Gestern Abend wurde auf Nintendos Pressekonferenz der 3DS offiziell vorgestellt.

    Nintendos neues, kleines Wundergerät sieht aus wie ein Zwischending aus DS Lite und dem alten DS und kommt mit schicken Schimmereffekt daher, wahlweise auf blauer oder roter Farbe. Dazu sei jedoch gesagt, dass dies vermutlich noch nicht das endgültige Design sein wird.

    Der 3DS hat eine Größe von 13,5 cm x 7,4 cm x 2 cm im zusammengeklappten Zustand und fällt somit geringfügig kleiner als der Nintendo DSi aus.

    Der obere Bildschirm ist nun ein 3,5"-Display im 16:9-Format und wird als 3D-Bildschirm fungieren, der 3D-Tiefeneffekt kann sogar stufenlos an einem kleinen Regler an der rechten Seite des Geräts geregelt oder auch ganz abgeschalten werden. Der 3D-Bildschirm wird eine Auflösung von 800x240 Pixeln haben, ohne 3D-Effekt wird die Auflösung horizontal auf 400x240 Pixel reduziert.

    Der untere Screen bleibt weiterhin der Touchscreen im 4:3-Format mit einer maximalen Auflösung von 320x240 Pixeln. Ob dieser nun Multi-Touch-Fähigkeiten wie bspw. Apples iPhone beherrscht, ist nicht bekannt.

    Auf der linken Seite der Bedienungsoberfläche ist das Steuerkreuz wenige Zentimeter nach unten gerutscht, um Platz für ein sogenanntes "Slide Pad" zu machen, das vermutlich ähnlich funktionieren wird, wie der Analog Nub bei der PSP, jedoch deutlich größer ausfällt und griffiger wirkt als bei der Konkurrenz.
    Die restlichen Eingabeknöpfe (Steuerkreuz, A, B, X, Y, L, R, Start, Select) werden durch einen Home-Button ergänzt, welcher zusammen mit den Start- und Select-Tasten unter den Touchscreen verschoben wurde.

    Auf der Innenseite beherbergt der 3DS eine, auf der Außenseite zwei Kameras mit jeweils einer Auflösung von 640x480 Pixel (0,3 Megapixel). Mit den Kameras auf der Außenseite wird es möglich sein, 3D-Fotos schießen zu können.

    Die maximale Dateigröße von 3DS-Spielen wird zum Launch des Systems bis zu 2 Gigabyte betragen und wird voraussichtlich eigene Spielmodule verwenden.
    Es wird außerdem nur einen Slot geben, in den sowohl normale DS/DSi-Spiele, wie auch 3DS-Spiele passen werden.

    Die Verbindung zum Internet wird wieder über WLAN erfolgen. Der 3DS wird über die Sicherheitssysteme WPA und WPA2 ins Internet kommen können. Weiterhin wird der 3DS auch in geschlossenem Zustand (Sleep Mode) neue Daten von anderen 3DSs und über das Internet empfangen können. Weiterhin wird man über einen Button das WLAN des 3DS komplett abstellen können (wie es bspw. bei der PSP oder auch vielen Laptops der Fall ist), um Strom sparen zu können. Dies ist sogar während des GamePlays möglich (Anm. v. V-King: Bitte in Mario Kart nicht ragequitten. Ragequitter sind nicht nur Verlierer, sie sind schlechte Verlierer )
    Ob bereits ein Browser (wahrscheinlich Opera) vorinstalliert sein wird, ist nicht bekannt.

    Eingabemöglichkeiten sind der Touchscreen, Slide Pad, Steuerkreuz, A, B, X, Y, L, R, Start, Select, Home, die inneren und äußeren Kameras, sowie ein Motion Sensor und ein Kipp-Sensor; letztere Beiden sind bekannt aus der Wii-Fernbedienung. Weiterhin wird der Stylus allem Anschein nach individuell in der Länge einstellbar sein. In voller Länger ist dieser dann ca. 10 cm lang.

    Ein SD-Karten-Slot ist, wie schon beim DSi, wieder vorhanden. Ob auch SDHC-Karten verwendbar sind, ist nicht bekannt.

    Der Sound erstrahlt wieder in klarem Stereo, wie schon beim normalen DS, weiterhin gibt es, ebenfalls wie bei den Vorgängern, einen Kopfhörer-Ausgang.

    Geändert von V-King (16.06.2010 um 07:37 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von V-King Beitrag anzeigen
    @Enkidu:
    Das komplette Design ist noch nicht final, wie man einem offiziellen Fact Sheet entnehmen konnte. Es ist also gut möglich, dass das komplette Ding nochmal generalüberholt wird, wie es beim ersten DS ja auch war (der auf der damaligen E3 vorgestellte DS sah schließlich so gut wie gar nicht wie das finale Ding aus).
    Naja wie gesagt, die Sache mit den Bildschirmen gehört doch irgendwie zu den grundlegenden technischen Spezifikationen. Glaube daher kaum, dass sie daran noch was ändern, auch wenn beim restlichen Design vielleicht noch etwas nachgebessert wird.
    Zitat Zitat
    Selbst, wenn die beiden Bildschirme dann immernoch unterschiedlich groß sein sollten, finde ich das weniger schlimm. Ich finde, die Power des Geräts und die bisher angekündigten Titel machen das auf jeden Fall wieder wett.
    Die Leistung und die voraussichtlich vielen Titel gehn ja in Ordnung (wobei ich jetzt schon eine Flut von N64- und eventuell Gamecube-Ports auf uns zukommen sehe, wies damals bei SNES-Spielen auf dem GBA der Fall war >_>). Ich finds nur absolut traurig und daneben, dass sie da mit den unterschiedlichen Bildschirmen die auch noch weit auseinander liegen so derbe viel Potential verschenken, noch dazu weil ich eigentlich damit gerechnet habe, dass die Hoffnungen in der Beziehung nicht enttäuscht werden. Das wäre so geil, die großen Zwischensequenzen der Spiele verteilt auf zwei 16:9-Screens zu sehen, die zu einem großen Bild verschmelzen! Auch die Gameplay-Möglichkeiten bei so viel Platz ... stattdessen haben sie die beiden Bereiche deutlicher voneinander getrennt als in jedem anderen ihrer Handhelds zuvor.

    Ich hab mal ein bisschen mit Paint herumgebastelt. So schwer wäre das doch mit Sicherheit nicht gewesen. Natürlich ließe sich das noch optimieren:


  15. #15
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Die Leistung und die voraussichtlich vielen Titel gehn ja in Ordnung (wobei ich jetzt schon eine Flut von N64- und eventuell Gamecube-Ports auf uns zukommen sehe, wies damals bei SNES-Spielen auf dem GBA der Fall war >_>).
    Was haben alle nur gegen Ports?
    Gut ok, es sind Spiele, die WIR schonmal gespielt haben, aber es zwingt ja niemanden, die zu kaufen.

    Noch dazu gibt es auch neue Generationen an Spielern, ob mans glauben mag oder nicht, und wenn die Zelda OoT oder MGS3 doch noch erleben können und noch dazu in einer verbesserten Variante, then why the hell not?

    Ich hab auf jeden Fall nichts gegen Remakes und Ports, wenn sie denn gut gemacht sind.

  16. #16
    Zitat Zitat von V-King Beitrag anzeigen
    @Lucian:
    Da hätte man aber auch bessere Vergleiche ranziehen können, imo.
    Bspw. Vergleichscreens zu Metal Gear Solid oder Street Fighter 4.
    Street Fighter 4 gibt es aber meines Wissens nach nicht für psp und ist glaube (?) ich auch noch nicht angekündigt. Aber der Grafikvergleich ist atm doch eher hinfällig, weil sich die meisten 3DS-Spiele noch in pre-production befinden.

    Und Grafik ist auch nicht alles, obwohl die 3D-Fähigkeit und die damit verbundene Hardwarepower des 3DS imho die einzigsten nennenswerten Neuerungen sind. Naja, am Ende muss das Spieleportfolio auch stimmen, denn was ist schon 3D ohne die passenden Spiele, die auch Spass machen sollen ^__^

  17. #17
    Was mich am neuen 3DS freut ist die erhöhte Kapazität der Module. Bis zu 2 GB erlaubt einfach deutlich mehr als die mageren 128 MB der DS-Module. Ich bin mal gespannt wie RPG-Macher das ausnutzen werden (bzw ob sie es überhaupt tun werden). Mehr Anime-Intros und Zwischensequenzen wären natürlich schon genial =).

    Skeptisch bin ich bei der WLAN-Geschichte. So wie ich das verstanden habe wird der 3DS selbstständig offene WLANs nutzen um Daten herunterzuladen und wohl auch hochzuladen. Mal davon abgesehen, daß ich nicht begeistert bin wenn mein Gerät ohne mein Zutun anfängt rumzusenden frage ich mich ob sowas überhaupt rechtlich einwandfrei machbar ist. Denn schließlich wird die Konsole kaum erkennen können ob das offene WLAN, das es findet, jetzt ein legal nutzbarer Hotspot ist, oder einfach nur ein ungesichertes privates WLAN, dessen Nutzung nicht erlaubt ist. Ich gehe stark davon aus, daß Nintendo diese Idee fallen lässt.

    Was die 3D-Geschichte angeht, halte ich es einfach für einen Marketing-Gag. Klingt gut und erzeugt super Hype auf das neue Gerät, aber ob es wirklich viele Spiele geben wird, die diesen Effekt sinnvoll nutzen bleibt abzuwarten. Ich gehe mal davon aus, daß die meisten Titel darauf verzichten werden (vermutlich weil auch die Produktion solcher 3D-Grafik etwas auwendiger ist) und diejenigen die es verwenden, es nur für ein paar Effekte nutzen werden, ohne wirklichen spielerischen Mehrwert.

  18. #18
    Zitat Zitat von MagicMagor Beitrag anzeigen
    Ich gehe mal davon aus, daß die meisten Titel darauf verzichten werden (vermutlich weil auch die Produktion solcher 3D-Grafik etwas auwendiger ist) und diejenigen die es verwenden, es nur für ein paar Effekte nutzen werden, ohne wirklichen spielerischen Mehrwert.
    egal, hautpsache es kommt ein neuer metroid teil mit dieser technik

  19. #19
    Zitat Zitat von Enkidu
    Das hat Nintendo zumindest gehörig vergeigt, denn anders als beim DS kann ich mir nicht vorstellen, dass so etwas hier funktioniert. Zumal die 3D-Funktion ja nur auf dem oberen Bildschirm ist. Sehe da die Gefahr, dass der untere Touch-Screen nur noch zu einem Menü-Gimmick verkommt, und dann könnten sie sich das Konzept imho gleich sparen und lieber einen richtigen Game Boy Nachfolger mit nur einem Bildschirm machen!
    Und sich dann designtechnisch so nah am DS-Plastik zu orientieren, anstatt irgendwas edles und neuartiges zu bringen, das sich vom technisch fast schon veralteten Vorgänger deutlich abheben kann.
    Sieht so aus... nur als Menü Gimmick oder übersichtlichere Darstellung von Karte, Inventar etc. . Der Touchcreen lässt sich dadurch auch schlecht mit 3DS Software nutzen die halt auf dem oberen Screen statt findet. Könnte bei Nintencats ein Problem sein, von Advance Wars und SRPGs mal ganz zu schweigen... in den wenigen Spielen die den Touchscreen sinnvoll und gut nutzen ist das schon ein deutlicher Vorteil.

    Pluspunkt ist natürlich die Abwärtskompatibilität, sonst käme man halt irgendwie auch mit einem Screen aus.

    Das Material vom DSi XL ist aber eigentlich okay

    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Naja wie gesagt, die Sache mit den Bildschirmen gehört doch irgendwie zu den grundlegenden technischen Spezifikationen. Glaube daher kaum, dass sie daran noch was ändern, auch wenn beim restlichen Design vielleicht noch etwas nachgebessert wird.
    Vielleicht werden 3D Screen und Touchscreen auch einfach (noch) nicht in derselben Größe produziert. Wegen sowas kann N ja den Launch nicht verschieben.

    Zitat Zitat von MagicMagor
    Was mich am neuen 3DS freut ist die erhöhte Kapazität der Module. Bis zu 2 GB erlaubt einfach deutlich mehr als die mageren 128 MB der DS-Module.
    Sind aktuell 256MB und soweit weiss wird Ninokuni das erste mit 512MB.

    2GB sollten aber völlig ausreichen da stimm ich dir zu, PSP und GC Disks z.B. haben weniger. Und die Zeit wo es dann nur ein aufwändigeres Anime Intro und höchstens gefühlt 2 Sekunden lange Sequenzen gibt könnte damit dann wirklich vorbei sein.

  20. #20
    Die Displayauflösung ist ein Witz bei der Leistung. Oder habe ich was übersehen.

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