Ich verstehe auch nicht, warum der Kopf zu klein sein soll?
Und ja, vorallem der Mantel wirkt sehr eng anliegend, aber insgesamt weiß die Pixelei schon zu gefallen und geht in eine gute Richtung.
Ich verstehe auch nicht, warum der Kopf zu klein sein soll?
Und ja, vorallem der Mantel wirkt sehr eng anliegend, aber insgesamt weiß die Pixelei schon zu gefallen und geht in eine gute Richtung.
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@Kestal:
Liegt sicher daran,dass der Kontrast zu groß ist.
Nimm also für den helleren Ton einn nicht ganz so hellen.
Also ich finde weder den Kopf zu klein, noch kann ich behaupten,d ass der zur muskuläs wirkt für den RTP-Char. (WIe will man denn von einem nichtmal 32px großen Char so genau auf den Körperbau schließen? oO)
Versuch vllt. mal den Mantel nicht so eng an die Taille zu legen, sprich dort diese zwei Linien die nach innen zeigen um 1 nach außen zu verschieben. Könnte helfen, atm wirkts n bisschen so, als wär da n eingezogener Gürtel oder sowas drin. Ansonstenf ind ichs sehr gut. ^^
Hier mal was aktuelles von mir, mein Mainchar in Kampfpose und nach einem Item kramend...
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Geändert von BDraw (16.06.2011 um 14:17 Uhr)
ups jetzt seh ich gerade, das ist garnicht dein Bild... du hast das Bild auch schon verbessert ^^; naja egal hab ich halt am verbesserten rumgepixelt...
Sieht gut aus ^^ die Kampfpose erinnert mich btw. irgendwie an Monkey Island 2 XD k.A. warum...
@Kestal:
Finde auch, dass der Kopf nicht zu klein ist, eher sind die Beine zu kurz ^^ kuckt euch mal an wie "klein" der Zeichner von Berserk die Köpfe zeichnet!
Ich hätte die Beine etwas verändert... hab mal ein wenig dran rumgepixeltvielleicht gefällts dir ja...
Jetzt ist allerdings das Problem, dass der Mantel links aussieht als wäre ne Stange reingeklemmt...
Mein Vorschlag wäre skizzenmäßig so erstmal:
(ignoriert die Farben. :'''D)
Das Ohr war bei euch übrigens zu hoch. Ohren sind nicht über den Augen ^^'''
wow chibi das sieht ja jetzt schon fabulös aus man kann dich nich zufällig für credits und ne gastrolle für ein wenig hilfe anfragen *_*?
BDraw
es ist imemr wieder erstaunlich wie viel detail du in animationen solch kleiner chars reinstecken tust mir gefällt es hab auch an der animation nichts auszusetzen
Geändert von Kestal (16.06.2011 um 17:24 Uhr)
@Kestal: Du hast es von R.D. gehört~
Nächstes Semester muss ich nämlich zeichnerisch, wie pixlerisch (XD''' klingt komisch) ackern. (aber ich freu mich ja drauf :> )
@R.D.: jaaa~, musste ich anschließend auch dran denken, als ich das fertig hatte. XD
Das liegt großteils aber auch an den Farben. Hätte ich die Originalfarben vom Char genommen, würde das wieder anders wirken. *nick*
Die Farben waren auch ursprünglich nur um die einzelteile beim skizzieren auseinander halten zu können, die schwarzen Konturen hab ich erst später gezogen, damit Außenstehende was erkennen. X'D
Das von BDRAW find' ich btw. auch voll hübsch! *__* *nicknick*
Geändert von chibi (16.06.2011 um 21:57 Uhr)
@Kestal: nicht nur das shading, sondern schon allein die Pose bedarf einiger Verbesserung. Ich weiß zwar nicht wie real du werden willst, auf jeden Fall scheiterts schon mal allein am Aufbau. Chibis Edit geht in eine nette Richtung, jedoch fehlt auch hier die Körperspannung sowie das Gleichgewicht (er kippt nach vorne weg). Der Trick dabei liegt das Gewicht richtig zu verteilen und eine halbwegs interessante Pose zu finden. Ein bisschen (halbwegs richtige) Anatomie schadet auf keinen Fall. Wo der Kopf bei dir zu klein sein sollte, könnte ich nicht ausmachen. Die Arme sind zu dick und sehen aus wie Baumstämme. Die Pose von dir ist an und für sich recht statisch, was ziemlich viel Potenzial rausnimmt.
zum pixeltechnischen: ich würde sagen die highlights am Mantel kamen ganz in Ordnung, ein ordentlicher Faltenwurf wäre mit Sicherheit um vieles besser. Die Farben sind nicht wirklich das gelbe vom Ei, aber ich denke mal du willst mit den RTP Standards arbeiten.
zum Shading: Licht und Schatten könnten besser sein, aber verbessere erst einmal das grundlegende wie z.B. die Pose
Ne schnelle Skizze, grad dass du neben Worten auch was handfestes zum anguggen hast.
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Geändert von Cyangmou (16.06.2011 um 23:44 Uhr)