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Thema: Sprite- und Pixelthread , III

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

  2. #2
    D.H. Enger anliegend machen? - Ich gebe zu, für die Hosen, habe ich nur die Hosen einer bereits bestehenden Figur umgefärbt.
    Hmmm. Ich schau mal inwieweit ich die etwas enger kriege ...

    (Oder Auch nicht .. Ich habe diese Hosen in verschiedenen Farben z.B. u.a. für Lenin und anderer Spielfiguren genutzt. Gebe ich dem Zaren neue Hosen müsste ich den halben Cast umpixeln :-)
    Aber mal schaun ... )

    Geändert von Jerome Denis Andre (28.04.2011 um 08:55 Uhr)

  3. #3
    Ich finde, die Haaare sind ein weiterer Kritikpunkt.
    Die passen gar nicht zu Figur, dafür sind die einfach zu lang. Auch auf dem Bild sind die kürzer.
    Ich denke, wenn du die anpasst, wirkt der Char gleich viel schneidiger. ^^

  4. #4
    Die Haare kann ich denke ich ändern, das sollte kein all zu großes Problem darstellen ... :-)

  5. #5
    Mir sind die Farben zu krass... Also zu stark gesättigt.
    Besonders das Gelb blendet meiner Meinung nach zu stark.
    Sonst ist es okay... ist halt der Standardstil vom XP, der mir sowieso nicht gefällt, aber - mir ist das egal, auf meinem Netbook kann ich keine XP- oder VX-Spiele spielen. ^^;

  6. #6
    Zitat Zitat von Wencke
    [...] ist halt der Standardstil vom XP, der mir sowieso nicht gefällt, [..]
    Tut mir leid, aber das stimmt nicht.
    Der Char ist im Half-Kaizer-Stil gehalten, der sich Grundlegend vom Standard unterscheidet.
    Zum Vergleich:


    EDIT: Mit D ...

  7. #7
    Ach so. Naja, ich denke trotzdem, das sich das irgendwie ähnelt. Vielleicht liegts daran, das ich für den XP noch nie Ressourcen gesehen habe, die mir gefallen. o.o
    Was solls. Das ist Geschmackssache und sollte dich nicht beeinflussen in deiner Stilwahl. ^^

  8. #8
    Apropo Stilwahl Wencke,
    ich wollt mall alle auserhalb der RTP Werkstatt fragen, wie meine änderrungen am RTP Charset Stil so ankommen.
    Natürlich bin ich für verbesserrungsvorschläge offen!


    (Rechts sieht man die ersten gehversuche mit der besagten Stiländerrung, links die besseren Versionen nach einiger Einarbeitungszeit in den Stil.)



    (Hier eine Vorschau auf die Animation der normalen bewegung eines solchen Charsets)

  9. #9
    @Jerome Denis Andre: meiner Meinung nach auch zu stark gesättigt. Ein bisschen mehr grau, wie bei den Standards, dürfe es positiv "auflockern."

    @Kestal: ich finde die Köpfe der neuen Versionen viel zu klein. Und die Charaktere auch ein bisschen zu hoch. Dadurch wirken sie zu schlank. Bei den Bauern sind sogar die dicken Konturen unter den Armen nervig.

    Geändert von relxi (29.04.2011 um 20:03 Uhr)

  10. #10
    Sicher, dass die Tall Chars zu den RTP-Chipsets passen? Ich meine, abgesehen von den Köpfen gefallen sie mir, aber...

  11. #11
    Würdest du genauer hinsehn würde dir aufallen das eben durch diese charset gestalltung proportionen und so sachen wesendlich besser zur geltung kommen, zu groß oO"? das sind tall chars die müssen groß sein.
    hast du vlt iwelche verbesserungsvorschläge ?...zumal optisch besser machen hierbei recht schwierig werden könnte

  12. #12
    Wow, Kestal die Charasets sehen toll aus. Die Frau mit den blauen Haaren gefällt mir am besten, schick =)

    Geändert von Selina (01.05.2011 um 23:50 Uhr)

  13. #13
    @Ligiih...

    eher wenig sinnvolle frage, warum denn nicht? solange man genug ahnung vom pixeln hatt und weiß wie man das rtp umgestalten muss damit es stimmig aussieht, warum sollte das dann nicht auch möglich sein?
    man könnte genau so gut fragen ob die rtp size chars zum rtp chip passen einfach aufgrund der auf dem chipset herschenden willkür der lichtpunktsetzung auf den objekten und der tatsache das rein vom optischen jeder char nen "baum" riese ist ^^

    allerdings hat relxi recht schmal sind sie wirklich was allerdings zur gunsten der anatomie geschah...einzig und alleine die augen wirken nun dadurch echt blöde da sie so nah aneinander stehen müssen.

    und mit dem grundaufbau der männer bin ich eher wenig zufrieden noch x_X

    Geändert von Kestal (29.04.2011 um 20:30 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von Kestal Beitrag anzeigen
    Würdest du genauer hinsehn würde dir aufallen das eben durch diese charset gestalltung proportionen und so sachen wesendlich besser zur geltung kommen, zu groß oO"? das sind tall chars die müssen groß sein.
    hast du vlt iwelche verbesserungsvorschläge ?...zumal optisch besser machen hierbei recht schwierig werden könnte
    Nee, ich meinte, dass die großen Chars vielleicht nicht zu den kleinen Tiles der RTP-Chipsets passen. Aber wenn du sagst, dass sie passen bzw. du eine Reihe neuer Chipsets angefertigt hast, isses ja kein Problem.

  15. #15
    Woah, das sind die hübschesten Talls, die ich jemals für die Makerszene gesehen habe.
    Klasse Arbeit "obwohl es RTP ist". Wärst du damit ein paar Jahre früher gekommen, dann
    hätte ich dich jetzt um das Template angebettelt, aber jetzt ist es dafür für mich zu spät >_<

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