Ergebnis 1 bis 20 von 810

Thema: Sprite- und Pixelthread , III

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    @ goldenroy
    Im Spiel wäre Glatzenmann natürlich zu langsam animiert, aber so, wie du es gemacht hast, sieht man auch die Zwischenschritte gut. Für eine Animation in späterer Normalgeschwindigkeit reicht der Detailgrad absolut aus. Das wird dann weich, flüssig und anschaulich wirken. Eventuell fällt dann nicht mal auf, dass das Kopftuch unlogisch, weil armeverdeckend, zu Boden sinkt. Sofern es durch das richtige Animationstempo kaschiert wird, musst du auch nichts ändern.


    @ ayase
    Ich habe mir jetzt nicht die ganzen knickrigen Mäkeleien durchgelesen. Anatomisch hat der drahtige Bartmann seit der Beinverlängerung alles, was sich eine detailliert gepixelte Figur nur wünschen kann. Stilistisch hat er mich schon auf dem ersten Bild überzeugt. Der hätte in alten Pixelspielen aus den 90ern als Auftragsgeber- wie als Gegnergrafik eingesetzt werden können und man dächte, das Bild stamme von einem der damaligen Profis.
    Lass dir nicht weismachen, Aussdrucksstärke sei zwingend an millimetergenaue Wiedergabe der Körperproportionen gebunden. Es gibt weitaus mehr Mittel. Aber deiner Pixelei sieht man ja an, dass du das eh schon weißt.

  2. #2
    Mir war grad langweilig, da hab ich ein wenig gespritet. Und da ich schon ewig mal versuchen wollte etwas in dem Metal-Slug Stil nachzubasteln dacht ich mir ein Panzer wär doch eine nette Idee.
    Wer ihn haben will darf ihn natürlich gerne verwenden.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	88_tank_by_cyangmou-d344k6m.png 
Hits:	380 
Größe:	3,9 KB 
ID:	7523
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Panzer_300.png  

    Geändert von Cyangmou (03.12.2010 um 18:17 Uhr)

  3. #3
    @Cyangmou
    Das ist ein wirklich sehr hübsches Sprite.
    Wirklich sehr nah an dem originalen Stil, den hast du dir ziemlich genau angeguckt, würde ich sagen.
    Hat auch einen angenehmeren Kontrastbereich (für mich), als die meisten deiner sonstigen Sprites.
    Mein einziger Kritikpunkt, aber das ist Geschmackssache, ist das starke Aliasing an den Kanten, die nicht parallel zu den X/Y-Achsen verlaufen, das gleich mehrere nebeinanderliegende Pixelreihen betrifft. Metal Slug macht das ja leider genauso, das lässt die Sprites bei einer größeren Zoomstufe immer etwas zerhackt wirken.
    Ansonsten hab ich nichts auszusetzen. Ist dir wirklich sehr gut gelungen.

  4. #4
    Hier ein paar neben Charaktere meines Spiels. (In Entwicklung)



    Da sich das ganze Spiel noch ein wenig hinzieht, hab ich mich dazu entschlossen nen kleines Grafik Pack raus zu geben. Wer was damit anfangen kann, viel spaß.
    Das Pack enthält die bekannten Charaktere + Mustercharakter um leichter eigene Chars im selben Stil zu machen. Außerdem habe ich ein paar ChipSets rein gehauen aus der Anfangszeit, die ich selber nicht nutze da mitlerweile mit Panoramas gearbeitet wird.
    Hier der Link: http://www.megaupload.com/?d=RPMA3S3X
    Vielleicht kann ja jemand etwas damit anfangen.
    LG
    Bromse

    P.S: Crediteintrag und blabla und so .. kennt ihr ja

  5. #5
    Danke fürs Kompliment Ayase. Ja das mit dem antialiasen ist mir auch aufgefallen und es sieht tatsächlich ein wenig billig in einer hohen Zoomstufe aus, wobei der Panzer war eher ein Experiment zum Stil imitieren und ja... bei Metal Slug das gehört halt mal dazu.

    Haha Southpark, ich würd sagen die sind perfekt, wie machst du die Seitenansichten?

    So... mal wieder nach ner halben Ewigkeit was richtiges von mir, diesmal sogar mit Einsatz von Dynamik. Hab mich bisher bei den Battlern nie wirklich auf eine Pose konzentriert, diesmal ist es anders.
    mit ca 150x150 px Spritegröße auch nicht unbedingt das kleinste was ich bisher gemacht habe.
    Da ich in den letzten Wochen viel über Pixeltechnik gelernt hab, hab ich in diesen Sprite so ziemlich alles einfließen lassen, was ich bis jetzt weiß. Ich persönlich bin zufrieden mit mir

    Arbeitszeit in etwa 9 Stunden (wenn ich denk wie lang ich fürn Keiler gebraucht hab ^^° dan seh ich dass ich schneller werd)
    16 Farben

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	axe_demon_by_cyangmou-d347fga.png 
Hits:	361 
Größe:	14,6 KB 
ID:	7533




    Wer den Battler für sein KS verwenden will, kann das gern tun, sofern Credits gegeben werden.

  6. #6
    Zitat Zitat von Cyangmou Beitrag anzeigen
    Haha Southpark, ich würd sagen die sind perfekt, wie machst du die Seitenansichten?

  7. #7
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	linkmitspeer.gif 
Hits:	772 
Größe:	3,4 KB 
ID:	7544
    Link, wo ist dein Schwert geblieben?^^

  8. #8
    (200%) heute auf die schnelle entstanden, suche gerade einen stil für meine battlechars

    Geändert von Evu (09.12.2010 um 03:37 Uhr)

  9. #9
    Wer eine Bewertung erwartet, der sollte auch selbst bewerten, Leute >_>

    @EVU:
    Das Gesicht ist dir IMO misslungen, es sieht aus, als hätte er weder Nase noch Kinn. Da die
    Nase wohl klein sein soll, würde ich zumindestens die starke Schräge etwas abschwächen, damit
    man das Kinn sieht. Im Moment wirkt es noch komisch. Ansonsten...irgendwas fällt mir an der
    Haltung auf, sie scheint nicht ganz stimmig zu sein... eventuell liegt es an den Beinen, aber man
    zieht da praktisch im Kopf eine schräge Achse und er sieht dadurch... ja, schräg aus XD

    @Rayo:
    Ich kann beides nicht bemeckern, ich finde die Arbeit rundum gelungen.

    @Blirtyy
    Das gleiche gilt für dich, besser kann man SP wohl im Maker nicht treffen. Hut ab, gut
    gelungen ^^


    @Cyangmou:
    Ich mag solche Gifs total
    Vom Pixelstil habe ich auch gar keine Mängel, ich finde nur, dass die Pose wirkt, als wenn
    er gleich auf die Schnauze fliegt. Und sein rechter Arm wirkt irgendwie etwas zu dünn im unterern
    Bereich...

  10. #10
    Ähm, ich hab versehntlich meinen Post gelöscht, aber hier nochmal beide Items:
    Bogen:Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	hudbogen.png 
Hits:	528 
Größe:	1,4 KB 
ID:	7589
    Schild:Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	hudschild.png 
Hits:	531 
Größe:	1,2 KB 
ID:	7590

    Und zuletzt noch die letzten beiden Posen der "Speer" Animation:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	linkmitspeer2.gif 
Hits:	534 
Größe:	3,6 KB 
ID:	7591Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	linkmitspeer3.gif 
Hits:	535 
Größe:	3,3 KB 
ID:	7592

  11. #11
    Link mit Speer? geniale Idee!
    Schild und Bogen sehen gut aus, aber (ich sehe das wegen der Animation jetzt etwas schlecht) ich glaube die Klinge des Speers ist etwas zu sehr vom Griff versetzt.
    Abgesehen davon, einen Speer schwingt man mit zwei Händen, da er mit einer hand recht schwer und unhandlich ist 8aufgrund der Größe), zudem müsste Link, so wie er ihn am ende der Animation hält, aus Versehen fallen lassen, da er ja nur noch das Ende hält und vorne die Spitze einfach runter fällt (es sei denn, er ist so stark wie der Hulk und kann sich gegen die Schwerkraft zur Wehr setzen)

    Soeviel dazu. Optisch sieht es gut aus, aber realitätsnah? Eher weniger
    Jetzt musst du halt selbst sehen, ob du meinen Tipp befolgst oder es so lässt. umzusetzen wäre es wahrscheinlich ziemlich schwierig (oder auch nciht, ich kenn mich da wenig aus)

  12. #12
    Der Speer ist absichtlich so groß, da die Reichweite 2 Felder nach vorne beträgt.

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •