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Thema: Sprite- und Pixelthread , III

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @KiwieCake
    Da ich grad eh auf der falschen Seite gelandet bin aber scheinbar noch keiner auf dich reagiert hat:
    Also
    1.Was ist denn das mit ihrer Kleidung? Es sieht aus als würde sie was gelbes mit blauem Rand tragen, aber plötzlich kommt dann etwas das größtenteils blau ist und an der Seite eine Art Schulterschutz hat? Sieht so aus als wolltest du letzteres über die andere Kleidung legen und hast dann mittendrin aufgehört.
    2.Der Schattenwurf der Haare ist nicht wirklich konsequent gemacht. Über dem linken (vom Betrachter) Auge ist seltsamerweise gar keiner. Außerdem fehlen da eindeutig Abstufungen. Das geht viel zu schnell in die normale Hautfarbe über
    3.Die Augenbrauen sollten nicht einfach nur aus ein paar schwarzen Pixeln bestehen. Da gehören auch mehr Farbabstufungen dazu, dazu es sich besser an die Haut fügt.
    4.Ihr Gesicht wirkt in der Mitte halt wirklich platt weil überall der selbe Farbton ist. Hier muss du wirklich ein bisschen aufhellen bzw. abdunkeln damit es an Form gewinnt.
    5.Um die Augen herum solltest du die Haut auch noch etwas abstufen. So wirken die einfach reinkopiert.

  2. #2
    @ t-free ,netter baum ,aber irgendwie wirkt das fast als wäre ein photoshop effekt drauf hmm ka kann mich auch täuschen ,das wegen der strucktur
    ------------------------
    http://imagesload.net/img/schuma.png

    alles gepixelt alles zum zereisen ,das es eigentlich kein screen ist sondern eher pixelkompunenten die ich nicht alle nahceinander psoten wolte
    beim wasser wollt ich nur die entwiklung wiederspiegeln
    ganz ausen ist mein aktueles

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