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Thema: Unleashing Of Chaos 2 Mini Demo

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich hoffe du ersetzt irgendwann deine ganzen Textbox-Optionen und neuerdings auch Textbox-Rückblenden gegen Pictures. Und sichtbare Szenen. Es ist ermüdend (und irgendwann nur noch ein Enter-Gehämmere), wenn diese viel zu detailierte "Rückblende" gelesen werden muss.

    Zu den Veränderungen:

    Erzählung aus dem ersten Teil: Du wechselst dabei ständig die Zeiten. Da du aus der Vergangenheit erzählst, achte auch darauf die komplette Erzählung in der Vergangenheitsform abzuhandeln und diese nicht immer wieder zu wechseln.
    (meine Deutschlehrerin hätte mich geprügelt!)
    Rechtschreibfehler in der Erzählung: Grba = Grab

    Detailiertere Unstimmigkeiten:

    Allan: Du hast recht... wir können nichts mehr tun heute Abend. Wir müssen bis Morgen abwarten.

    Der Sohn hat hohes Fieber und er klingt so, als würde Allan gleich ins Kasino gehen, weil man eh nichts ändern kann. Ich bezweifel dass Ilia meinte, dass bis morgen gewartet werden soll. Wieso macht man ihm keine kalten Umschläge? Nach wie vor wird der Sohn wie ein Haustier behandelt. Btw - haben sie keine Ärzte in der Stadt?

    Das Wort "Steuereinzieher"

    Dieses Wort existiert nicht. "Steuereintreiber" ist korrekt.

    Allan: "Du weißt doch sicher von der Krankheit die gerade umgeht..."

    Sein Sohn ist gerade gestorben!
    Ilia verlässt das Bett, weil Alex so viel wichtiger ist?
    Alle wenden sich von Gerhard ab?
    Und wo bleibt auch nur ein Funken Beileid von Alex? Nach wie vor: Fail.

    Ich habe effektiv keinen Unterschied zu vorher bemerkt.
    Ich hätte erwartet, dass Ilia nicht möchte, dass Allan geht, weil sie ihn in dieser schweren Stunde braucht. Hat sie ihre Emotionen abgeschaltet? Auch später kein einziges Wort über ihren Sohn; von keinem von beiden.
    Wenn das wirklich auf ihren Charakteristika fußen sollte, hast du diese Szenen grundlegend nicht überzeugend aufgebaut.

    Laila und alle Anderen überlegen, was man gegen diese Krankheit tun könnte. Und sie haben keine Ahnung.

    Dann stelle ich mir doch die Frage, wieso sie erst Allan geholt haben und wieso er sich beeilen sollte? Sie sind ohnehin noch am Planen. Was soll Allan wissen, was alle Anderen nicht wissen? Ist er Arzt? Hat er aus dem Fluss der Allwissenheit geschöpft?
    In dem Sinne verstehe ich auch nicht was Alex ihr am Anfang geflüstert hat.
    Ich stelle mir vor:
    Alex: Eine Krankheit geht um und tötet Menschen.
    Lailia: Oh nein! Hole sofort Allan! Einfach so, weil er mal die Welt gerettet hat.
    Alex: Hurra!
    Sorry, ich verstehe das gesamte Konstrukt deiner Geschichte nicht. Und das liegt sicherlich nicht an mir. Der Plot wirkt so aufgezwungen und an den Haaren herbeigezogen...

    Helen, Alex und du scheinen die einzigen zu sein die aus irgendwelchen Gründen Immunität gegen die Krankheit aufweisen.

    Abgesehen von der Groß-, und Kleinschreibung: "die Einzigen"...
    Wie kommt er denn zu dem Schluss? Die beiden Berater scheinen auch nicht krank zu sein. Nur weil sie momentan nicht krank sind, müssen sie doch nicht immun sein. Schlechter Berater. Ganz schlechter und nicht "flotter" Berater. Die Nennung des Immunsystems macht schon mehr Sinn.

    Und weiter werde ich nicht spielen.
    Meine Kritik scheinst du ja weitestgehend ignoriert oder schön geredet zu haben. Ich erwarte daher keine weiteren Veränderungen.
    Mir ist es auch schleierhaft, warum nicht einfach nach einem fähigen Arzt gesucht wird. Statt dessen wird eine zweifelhafte Zeitreise unternommen. I don't get it. Das ganze Zeitreise-System macht [bislang] überhaupt keinen Sinn. Und wenn es wirklich möglich sein sollte seinen Sohn von den Toten zurückzuholen, nimmst du dem Plot auch noch den restlichen verbliebenen Antrieb.
    Du scheinst das Spiel so zu argumentieren, als wäre die Gefühlskälte, die unpassenden schlechten Sprüche und die Unlogik so gewollt und mehr dahinter steckt. Dann zeige das bitte auch und belasse es nicht dabei, dass der Spieler sich erst zig Interpretationen aus dem Ärmel ziehen muss. Die Komplexität kann nicht erkannt werden, wenn man sie nicht sieht! Das nennt sich im Volksmund "schlechte Umsetzung".

    [Tm]

    Geändert von TrueMG (25.03.2010 um 14:48 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat
    Meine Kritik scheinst du ja weitestgehend ignoriert oder schön geredet zu haben.
    Nein...das habe ich nicht.Du hast dich unter anderem beklagt, dass im Menü die Schrift zu unleserlich ist und das habe ich auch verändert.

    Das mit der Zeitreise wird auch erklärt.In der Szene wo Alex zu Allan und Inia kommt sagt er zu Allan, dass es keinen Heiler gibt, der die Krankheit heilen kann. Das liegt daran, dass das Heilmittel ein kraut ist was zu der Zeit von Allan noch nicht wächst. Das mit dem Kraut wissen sie ja nicht und "versuchen es einfach" Allans Einstellung dem gegenüber ist in der Szene nach den 3 Tempeln auch skeptisch. Er hat etwas angst in einer Welt zu landen, wo keiner mehr lebt.
    Damit ist ja das folgende ausser Frage gestellt:
    Zitat Zitat
    Das ganze Zeitreise-System macht [bislang] überhaupt keinen Sinn.
    Die Sprüche von Allan sehen wie folgt aus.
    Sicher die "komik" gehört auch zur Verdrängung...Aber dann sind da ja noch andere Momente.
    Wo sie zum Portal gehen.Und Allans geistlicher Zustand wird sich noch oft wandeln in dem Spiel.

    Das mit dem "Bestehlen" der Leute hat auch einen Sinn.Aber noch nicht in der Demo.Außerdem wollten es viele Leute haben nach uoc1^^und ne nette idee find ich es allemal.

    Zur VV hin wird die Zusammenfassung noch mit screens unterlegt.
    Deine Idee mit den Pictures find ich gut. Allgemein ne Menge arbeit, also werde ich da wohl einfach ne von allein enter drückende Textbox reinsetzen, wenn du verstehst.

    Ich hoffe ich hab einiges aus der Welt geschafft.
    LG
    MajinSonic

  3. #3
    Zitat Zitat von MajinSonic Beitrag anzeigen
    Das mit dem "Bestehlen" der Leute hat auch einen Sinn.Aber noch nicht in der Demo.Außerdem wollten es viele Leute haben nach uoc1^^und ne nette idee find ich es allemal.
    Das ist aber ein Problem. Nur, weil jemand vorschlägt, dass du ein Stehlen-System einbaust, das aber nicht mal zu der Story oder den Charakteren passt, heißt das nicht, dass das sofort ne gute Idee ist.

    Ich finde auch allgemein, dass die Charaktere ihre Emotionen zu schnell wandeln, also von fröhlich auf traurig auf abenteuerlustig in ein paar Momenten. Du solltest dir mal darüber länger Gedanken machen, anstatt zu sagen "Klar, das verbessere ich dann und lade es nachher hoch" - eine Story, die dazugehörige Welt und deren Charaktere zu schmieden, ist leider ein zeitaufwändiger Prozess, und das kann man sich nunmal nicht an einem Nachmittag aus den Fingern saugen.
    Ich würde dir vorschlagen, deine Geschichte erst mal komplett für dich alleine niederzuschreiben und dir mal zu überlegen, ob das alles im Ganzen so Sinn macht, und ob du einiges nicht zu vorschnell umgesetzt hast.
    Planung ist ein wichtiger Teil des Storywritings, klar sind spontane Eingebungen schön und nützlich, aber wenn das ganze Konstrukt deiner Handlung einfach ein unübersichtliches Netz aus losen Ideen ist, verlieren deine Spieler bald das Interesse an der Geschichte.

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