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Thema: Unleashing Of Chaos 2 Mini Demo

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Meine Kritik scheinst du ja weitestgehend ignoriert oder schön geredet zu haben.
    Nein...das habe ich nicht.Du hast dich unter anderem beklagt, dass im Menü die Schrift zu unleserlich ist und das habe ich auch verändert.

    Das mit der Zeitreise wird auch erklärt.In der Szene wo Alex zu Allan und Inia kommt sagt er zu Allan, dass es keinen Heiler gibt, der die Krankheit heilen kann. Das liegt daran, dass das Heilmittel ein kraut ist was zu der Zeit von Allan noch nicht wächst. Das mit dem Kraut wissen sie ja nicht und "versuchen es einfach" Allans Einstellung dem gegenüber ist in der Szene nach den 3 Tempeln auch skeptisch. Er hat etwas angst in einer Welt zu landen, wo keiner mehr lebt.
    Damit ist ja das folgende ausser Frage gestellt:
    Zitat Zitat
    Das ganze Zeitreise-System macht [bislang] überhaupt keinen Sinn.
    Die Sprüche von Allan sehen wie folgt aus.
    Sicher die "komik" gehört auch zur Verdrängung...Aber dann sind da ja noch andere Momente.
    Wo sie zum Portal gehen.Und Allans geistlicher Zustand wird sich noch oft wandeln in dem Spiel.

    Das mit dem "Bestehlen" der Leute hat auch einen Sinn.Aber noch nicht in der Demo.Außerdem wollten es viele Leute haben nach uoc1^^und ne nette idee find ich es allemal.

    Zur VV hin wird die Zusammenfassung noch mit screens unterlegt.
    Deine Idee mit den Pictures find ich gut. Allgemein ne Menge arbeit, also werde ich da wohl einfach ne von allein enter drückende Textbox reinsetzen, wenn du verstehst.

    Ich hoffe ich hab einiges aus der Welt geschafft.
    LG
    MajinSonic

  2. #2
    Zitat Zitat von MajinSonic Beitrag anzeigen
    Das mit dem "Bestehlen" der Leute hat auch einen Sinn.Aber noch nicht in der Demo.Außerdem wollten es viele Leute haben nach uoc1^^und ne nette idee find ich es allemal.
    Das ist aber ein Problem. Nur, weil jemand vorschlägt, dass du ein Stehlen-System einbaust, das aber nicht mal zu der Story oder den Charakteren passt, heißt das nicht, dass das sofort ne gute Idee ist.

    Ich finde auch allgemein, dass die Charaktere ihre Emotionen zu schnell wandeln, also von fröhlich auf traurig auf abenteuerlustig in ein paar Momenten. Du solltest dir mal darüber länger Gedanken machen, anstatt zu sagen "Klar, das verbessere ich dann und lade es nachher hoch" - eine Story, die dazugehörige Welt und deren Charaktere zu schmieden, ist leider ein zeitaufwändiger Prozess, und das kann man sich nunmal nicht an einem Nachmittag aus den Fingern saugen.
    Ich würde dir vorschlagen, deine Geschichte erst mal komplett für dich alleine niederzuschreiben und dir mal zu überlegen, ob das alles im Ganzen so Sinn macht, und ob du einiges nicht zu vorschnell umgesetzt hast.
    Planung ist ein wichtiger Teil des Storywritings, klar sind spontane Eingebungen schön und nützlich, aber wenn das ganze Konstrukt deiner Handlung einfach ein unübersichtliches Netz aus losen Ideen ist, verlieren deine Spieler bald das Interesse an der Geschichte.

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