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Thema: Moonlight Sun Demo 2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Frage: Bist du eventuell auf den RPG-Maker Ultimate 2009 von cherry umgestiegen (wegen länger animation mit 5x25 möglichen bildern statt 5x5 und den ganzen anderen vorteilen xD)
    würd mich nur so mal interessieren^^
    ps: hab tales of symphonia angefangen zu gucken, bin nur dank moonlight sun auf diesen anime gekommen, gefällt mir auch super^^
    wenn ich den anime so sehe bekomm ich wieder lust auf moonlight sun
    irgendwie lustig^^ jedenfalls freu ich mich auf news vom game^^
    lg asthon

    Geändert von Asthonanchores (30.11.2010 um 19:59 Uhr) Grund: was falsch geschrieben xD

  2. #2
    @ DarkNanaki
    Hm, naja dieses Jahr war vlt doch zu optimistisch. Schaffen würde ich es, aber ich habe zu viele Ideen die ich noch umsetzen möchte ^^

    @ Asthonanchores
    Nein, ich verwende immernoch den normalen Maker. Meine Animationen sind alle aus verschiedenen Teilen zusammengesetzt und die Leuchteffekte mit Einzelbildern dargestellt ^^

    Freut mich das ich dich auf Tales of Symphonia gebracht habe
    Ursprünglich ist das übrigens ein Spiel gewesen, der Anime und Manga kam erst sehr viel später. Bin da auch absoluter Fan von <3 Meiner Meinung nach eines der besten RPGs überhaupt ^^

  3. #3
    Zitat Zitat
    Hm, naja dieses Jahr war vlt doch zu optimistisch. Schaffen würde ich es, aber ich habe zu viele Ideen die ich noch umsetzen möchte
    Nur nichts überstürzen. Wenn ich jetzt mal zurückdenke wie lange das Spiel schon braucht,
    können wir eigentlich noch warten. Ausserdem... ist die 2. Demo erst ein gutes halbes Jahr her.

    Ich weiss nicht wie es die anderen sehen, aber ich hätte einen so "schnellen" Releaseplan gar
    nicht erwartet.

  4. #4
    Tales of Symphonia - The animation ist ja zum teil erst dieses jahr erschienen, die ersten 4 ova's gab es ja schon länger aber Tales of Symphonia - Tethe'alla Arc ist neu.
    Leider finde ich nur die ersten beiden Folgen, es gibt noch 2 weitere die entweder noch nicht in deutsch übersetzt wurden oder noch garnicht draußen sind.
    die will ich umbedingt noch gucken <3 wurde gerade so spannend^^

    EDIT zu Weichnachten:
    Wünsch dir eine frohe weihnacht Orange4
    und natürlich auch alle anderen die das lesen

    Geändert von Asthonanchores (24.12.2010 um 21:12 Uhr) Grund: weihnachten

  5. #5
    @ Asthonanchores
    Danke für die Weihnachtsgrüße, habe ich leider eben erst entdeckt ^^
    Wünsche dir nachträglich auch frohe Weihnachten und ein gutes neues Jahr ^^

    Um nicht ganz Offtopic zu posten, mit dem Release im letzten Jahr hats (offensichtlich) leider nicht geklappt. Allerdings komme ich derzeit sehr gut vorran. Momentan bastel ich die eher zeitintensiven Storyszenen, welche ich versuche selbst zu zeichnen, deshalb dauerts immer etwas länger...


    Naja, Übung macht den Meister xD

    Geändert von Orange4 (06.01.2011 um 01:26 Uhr)

  6. #6
    Kannst du das nochmal woanders hochladen (mediafire oder so) please?!! Hat schon zum zweiten mal bei 69MB abgebrochen, das nervt. Und ich würds schon ganz gern mal spielen, da ich auch schon schlechtere Spielvorstellungen gesehen habe

  7. #7

  8. #8
    Ich habe gespielt bis zu dem Punkt, wo das Schwarzdingspulver ausging. Mehr konnte ich mir einfach nicht antun.
    Was mir nicht gefiel:

    1) Die vollkommen übertriebenen Emotionen in den Dialogen, die ja auch zu einigen überdrehten Animes passen. Grauenvoll. Mir kam es so vor als hätten die Figuren motorische Schwierigkeiten und als ob ihr Gehirn durch tiefgefrorenen Pudding ersetzt wurde. Selbiges gilt für die stumpfen "Anime-Dialoge". Da kam keine Sympathie auf.

    2) Die schwebende Insel ist ein einziger riesiger Logikfehler.
    - Eine Insel, auch wenn sie schwebt, sollte schon dicker als einen halben Meter sein. Es kann bei so einer dünnen Schicht weder Höhlen, noch Keller geben. Auch lassen sich Fundamente nicht ausheben. Wie bauen diese Menschen ihre Gebäude? Wahrscheinlich garnicht, denn wenn die Erdschicht wirklich nur so dünn ist, dann ist sie sicherlich unzerstörbar.
    - Man kann wegen "Barierren" nicht von der Insel runterfallen. Klar, aber Vögel können diese Löcher überqueren; sind wohl Menschenbarrieren Only. Und was würde passieren, wenn man sich ein Loch hindurchbuddelt. Kann man auch nicht runterfallen?
    - Ich habe in keinster Weise verstanden warum diese Insel jetzt unbedingt schweben muss. Ging vielleicht in diesem öden Intro unter, das mit nicht zuordnungsbaren Charakteren und Sequenzen um sich warf

    3) Das Kartenkampfsystem mag innovativ sein, aber letztlich ist es auch nur ein Draufklopper. Kommen später noch strategische Elemente hinzu?

    4) Der Erzählstil ist schrecklich langweilig. Und bei dem Herumgezappel und schizophrenen Dialogen der Figuren war ich auch nicht wirklich gewillt dem aktiv zu folgen.

    Ich beendete das Spiel mit gemischten Gedanken:
    Zum einen "WTF habe ich da gerade gespielt?" und zum Anderen "Ich glaube das Spiel hat versucht lustig zu sein".
    Hat mir überhaupt nicht gefallen.

    [MG]

    Geändert von TrueMG (15.03.2011 um 04:18 Uhr)

  9. #9
    Huhu,

    danke für deine Kritik :-)

    Zitat Zitat
    1) Die vollkommen übertriebenen Emotionen in den Dialogen, die ja auch zu einigen überdrehten Animes passen. Grauenvoll. Mir kam es so vor als hätten die Figuren motorische Schwierigkeiten und als ob ihr Gehirn durch tiefgefrorenen Pudding ersetzt wurde. Selbiges gilt für die stumpfen "Anime-Dialoge". Da kam keine Sympathie auf.
    Der Schwerpunkt liegt auch weiterhin auf emotionalen Dialogen, da ich versuche die Geschichte entsprechend rüberzubringen ^^

    Zitat Zitat
    2) Die schwebende Insel ist ein einziger riesiger Logikfehler.
    - Eine Insel, auch wenn sie schwebt, sollte schon dicker als einen halben Meter sein. Es kann bei so einer dünnen Schicht weder Höhlen, noch Keller geben. Auch lassen sich Fundamente nicht ausheben. Wie bauen diese Menschen ihre Gebäude? Wahrscheinlich garnicht, denn wenn die Erdschicht wirklich nur so dünn ist, dann ist sie sicherlich unzerstörbar.
    - Man kann wegen "Barierren" nicht von der Insel runterfallen. Klar, aber Vögel können diese Löcher überqueren; sind wohl Menschenbarrieren Only. Und was würde passieren, wenn man sich ein Loch hindurchbuddelt. Kann man auch nicht runterfallen?
    - Ich habe in keinster Weise verstanden warum diese Insel jetzt unbedingt schweben muss. Ging vielleicht in diesem öden Intro unter, das mit nicht zuordnungsbaren Charakteren und Sequenzen um sich warf
    Magie
    Also gebaut hat die Häuser niemand, die Insel lag im Meer und wurde in die Lüfte gehoben (siehe Intro). Joah, die Barriere, die hat Kerebos nur für Menschen geschaffen, nicht für Tiere, hahaha xD Nein ernsthaft, das gesamte Spiel beruht weniger auf Logik, so auch die Insel ^^ Die Insel fliegt, um sich vor der Zerstörung der Welt zu retten.

    3) Ja das wurde mehrfach angekreidet. Es gibt neben Elementen ect in der VV einige weitere Punkte die man beachten muss und das Spiel taktischer machen sollen, z.B. die Blockade bestimmte Steckplätze, spätere Gegner greifen nicht mehr zufällig sondern nach einem bestimmten "Verhaltensmuster" an, können ihr eigenes Element wechseln, können den Spieler zwingen Karten aus der Hand abzuwerfen, müssen innerhalb eines Zeitlimits einen gewissen Schaden erlitten haben usw

    4) Hm hierzu hab ich sehr viele Meinungen, einige waren begeistert und manchen gefällts nicht. So ist mein Erzählstil halt ^^

    Schade das es dir nicht gefallen hat aber dennoch danke für deine Meinung.

    lg
    Orenji

    Geändert von Orange4 (15.03.2011 um 10:01 Uhr) Grund: Taktische Kampfoptionen hinzugefügt

  10. #10
    Zitat Zitat von Orange4 Beitrag anzeigen
    Der Schwerpunkt liegt auch weiterhin auf emotionalen Dialogen, da ich versuche die Geschichte entsprechend rüberzubringen ^^
    Du weißt dass das ein negativer Kritikpunkt war, oder?
    Nicht jeder läuft durch die Gegend als hätte er grad 10 Dosen Red Bull getrunken. Ich hatte das Spiel ja auch mal gespielt und ich kann mir denken was MG meint. Emotionen kann man auch rüberbringen, ohne so zu übertreiben. Es muss nicht alles ZOMFG emotional sein.



    Zitat Zitat von Orange4 Beitrag anzeigen
    Magie
    Doch nicht etwa... Vampirmagie?!?!?!ß1ß1ß1eszeteins

    Zitat Zitat von Orange4 Beitrag anzeigen
    Also gebaut hat die Häuser niemand,
    Dann hat wohl jemand eine Kapsel auf den Boden geworfen/zu Wotan gebetet und *puff* es ist ein Haus entsprungen?

    Zitat Zitat von Orange4 Beitrag anzeigen
    Joah, die Barriere, die hat Kerebos nur für Menschen geschaffen, nicht für Tiere, hahaha xD
    "Oh sieh mal, es ist Herbst. Die Rehe fallen!"

    Zitat Zitat von Orange4 Beitrag anzeigen
    Nein ernsthaft, das gesamte Spiel beruht weniger auf Logik, so auch die Insel ^^
    Worauf beruht es dann? Auf grenzgenialem Nonsense? Piraten und Cyborgs armdrücken auf der Rückseite vom Mond? Wohl kaum. Logik ist einer der Grundbausteine eines Spiels. Selbst wenn die Logik eine andere ist als die der realen Welt, sollte sie in sich stimmig sein.
    Jeder, der mal eine Sekunde länger über die Geschehnisse in diesem Spiel nachdenkt holt sich Hirnverknotungen. Hast du dir überhaupt Gedanken über deine Welt gemacht außer "yay schwebende Insel weil cool und so"?

  11. #11
    Zitat Zitat von Nemica Beitrag anzeigen
    Du weißt dass das ein negativer Kritikpunkt war, oder?
    Hi. Ich krieg bei nicht wenigten Animes 'nen Kotzkrampf weil ich diese (sie verzeihen die Ausdrucksweise) behinderte "Ohayoooô-desu-nyaaaa-chaaaaaaaan"-Scheisse nicht abkann. Es gibt aber Leute die stehn drauf.

    Kann ja gut sein, dass MG die Dialoge wegen diesem und jenem zum kotzen findet, vielleicht findet Orange sie geil so.

  12. #12
    Ach komm schon, muss das denn sein?

    @ Nemica
    Danke, mir ist nicht entgangen dass der Post negative Kritikpunkte enthielt.
    Diese habe ich durchaus zur Kenntnis genommen, da Geschichte/Dialoge und Charaktere bislang gut ankamen und immer wieder gelobt wurden, werden diese weiterhin so fortgeführt. Und die Sache mit dem KS wurde wie gesagt mehrfach genannt und ich habe mir einige Dinge einfallen lassen, um es taktischer zu gestalten (siehe oben). Das meine Erzählweiße nicht jedem zusagt verstehe ich voll und ganz, in dem Fall kann ich nur empfehlen, das Spiel zur Seite zu legen und sich die Zeit anders zu vertreiben.
    Es ist mein Erzählstil und ich lege großen Wert auf emotionale Szenen und wenn das jemanden zum Kotzen bringt, empfehle ich, ein anderes Spiel eines anderen Machers mit einer anderen Erzählweiße zu spielen.

    Zur Logik der Geschichte, so kann ich versichern, dass die Abläufe durchaus logisch sind, auch wenn einige begonne Storywege in der Demo noch nicht abgeschlossen wurden (arbeite derzeit an der VV und habe eben erst Popuris Geschichte zum Beispiel beendet). Die Story habe ich bevor ich mit der Umsetzung begonnen habe von A bis Z niedergeschrieben und durchdacht, solange also nicht die Dicke der Erdplatte, die geographische Lage der verschneiten Insel oder die Frage, wie Pflanzen wachsen können wenn es doch im Spiel niemals regnet oder wo die Häuser ihre Toiletten haben aufgeworfen wird, behaupte ich, das Spiel ist "relativ" logisch aufgebaut. Das Spiel ist seit fast 6 Jahren in Entwicklung, da macht man sich die ein oder anderen Gedanken über die Geschichte ^^ Ich hoffe du verstehst was ich damit sagen will :-)

    Ansonsten kann ich nur Corti's Aussage unterstreichen. Moonlight Sun geht nunmal mit seinen Charakteren, dem KartenKS und vielleicht auch mit seinem Erzählstil in eine spezielle Richtung und wer soetwas schon von der Art her garnicht mag, sollte die Finger davon lassen. Außer die Sache mit dem Hau-Drauf-KS, an welcher ich wie gesagt derzeit Arbeite, waren nunmal die genannten Punkte einfache Meinungsäußerungen und über die persönliche Meinung lässt sich nicht streiten. Vielen Leuten haben genau die genannten Punkte sehr zugesagt.
    Von daher: Dankeschön, zur Kenntnis genommen.

    ~ lg
    Orenji

    Geändert von Orange4 (15.03.2011 um 12:12 Uhr)

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