sono ato suru kisu wa kitto sweets baby aji dakara
amai amai amai amai ko-i-bi-to
amai amai amai amai ko-i-bi-to
Fantastisch. Hätte ruhig länger gehen können.
sono ato suru kisu wa kitto sweets baby aji dakara
amai amai amai amai ko-i-bi-to
amai amai amai amai ko-i-bi-to
Fantastisch. Hätte ruhig länger gehen können.
Geändert von treeghost (21.03.2010 um 19:34 Uhr)
Sorry, meine Fremdsprachenkenntnisse beschränken sich auf Englisch Französisch, N Satz Niederländisch und tiefsten badischen Dialekt. Aber darfst gerne mal übersetzen^^
Na dann hab ich auch mal n Themenvorschlag:
Habe grade mein Contestgame abgeschickt und da interessiert mich auch mal die Meinung der Community:
Was haltet ihr von solchen Contest? wie fandet ihr die Ergebnisse des Hohe See Contest? Wird sich das Contestformaten in den nächsten Jahren erhalten lassen, ohne ständige Einbußen in der Relation Anzahl angekündigte Projekte-abgegebene? Wie kann man da eventuell gegen steuern?
Ich meine mit letzterem nicht unbedingt den laufenden Contest, aber nach dem Hohe See Contest war ich schon etwas ernüchtert (von Qualität wie Quantität der Spiele)
Sind auf jeden Fall eine gute Idee und fordern die Community heraus in relativ kurzer Zeit etwas aus dem Boden zu stampfen und Prioritäten zu setzen, was einige aber scheinbar einfach nicht hinkriegen. Ich beziehe mich z.B. mal auf Themetals Projekt. Er hat ja was davon auf youtube gezeigt und wollte scheinbar alle Grafiken selber machen, aber das bei solch einem kurzen Contest wirklich die schlechteste Idee die man haben kann.
Man sollte sich auf das wesentliche beschränken und nicht lauter Zeug einbauen, dass keine große Rolle spielt. Wer z.B. ein extrem geniales Kampfsystem für einen Storycontest macht, die Story dadurch aber massiv leidet kann man nur sagen: Ziel verfehlt.
Contests wird es aber sicher noch sehr viele geben, aber mehr als zusätzliche Zeit einzuräumen kann man auch nicht tun um den Entwicklern entgegenzukommen. Den Rest müssen sie selber leisten.
--
Die nächsten Wettbewerbe sollten mindestens 4 Monate lang sein.
6 Monate wäre meiner Meinung nach perfekt.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Hello from the otter side
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Juh, und dann gibts hier Schüler, die besser lernen sollten (mit ner 5 in Mathe lässts sich schlecht bewerben) und dann gibts leute, die nen Haushalt erledigen müssen, und dann gibts leute, die nur Wochenends zeit für Freunde haben.... Da würd ich eher wenn schon eine kurze zeitspanne, dann 2 oder 3 Wochen nehmen. oO
--
Aber was für einen Contest sollte man an einem Wochenende durchziehen können ? Ich denke da an Screenshotcontests, die teilweise echt interessant sein können, aber mehr wie hübsche Bilder kommen da auch nicht raus.
Dan gäbe es noch die Möglichkeit von Technikcontests, in denen ein bestimmtes Skript umgesetzt werden soll. Das gab es schonmal irgendwo, ich meine das war im Quartier. Da käme aber auch nicht wirklich etwas interessantes raus, nur Skripte die sowieso nur selten irgendwo Verwendung finden.
Und einen Contest bei dem es um die Umsetzung einer Story geht, dafür wäre ein Wochenende imo viel zu kurz. Es gab ja auch mal einen Contest in der es um die Umsetzung einer Szene geht. Das wäre auch nochmal was, was an einem Wochenende zu schaffen wäre.
Wäre sicherlich interessant wenn es im Atelier regelmäßig (z.B. ein Mal im Monat) einen Contest geben würde, der über ein Wochenende geht. Allerdings sollte das auch ein wenig Abwechslung bieten und es müssten sich ein paar Leute finden, die die Beurteilung übernehmen, weil das kann auch schon in recht viel Arbeit enden.
@Byder:
Ich verstehe es voll und ganz wenn man die Zeit in einem Contest als nicht ausreichend ansieht. Das Problem, was jetzt auch vorallem bei dem Ten Words Contest bestand, ist das ich nicht weiss was in einem halben Jahr ist. Ich kann dir jetzt noch nicht sagen was ich in einem halben Jahr zu tun habe, ob ich für irgendwas lernen muss oder ob ich Praxis habe. Ein Contest will doch halbwegs geplant und durchdacht sein, und dazu gehört auch das man Zeit für die Bewertung hat, damit man auch möglichst schnell die Ergebnisse präsentieren kann. Niemand will wochen- oder gar monatelang auf das Ergebnis eines Contests warten, oder ?
@Ben:
Das Problem mit der Differenz zwischen angekündigten und tatsächlich abgegebenen Projekten bestand doch schon immer und wird es auch immer geben. Es ist halt so das am Anfang jeder ziemlich motiviert ist und die Motivation aber nach und nach nachlässt. Sieht man übrigens auch wunderbar am CRTP, wobei das kein Contest ist, aber ein gutes Beispiel für die nachlassende Motivation. Ich denke dem kann man nicht wirklich entgegenwirken, höchsten mit attraktiven Preisen, vielleicht auch mal Sachpreise oder sowas. Aber dann bräuchte man wieder jemanden der nicht nur Zeit, sondern auch noch Geld in einen Contest stecken müsste.
Aber da käme mir wieder eine interessante, aber kaum umsetzbare Idee:
Jeder Teilnehmer muss als "Gebühr" einen Sachpreis in den Pot tun. Egal ob es nun eine DVD, CD, ein altes Videospiel oder ein Buch ist. Und die Dinge werden dann später unter den Teilnehmern aufgeteilt. Wenn jemand etwas in den Pot getan hat, will er auch was haben, daher wird es wahrscheinlicher das er auch tatsächlich etwas abgibt.
Das ist zu kurz, wenn dabei ein Fullscale Game rauskommen soll, mit eigener Technik, eigenen Grafiken, Storyline etc.
Quasi "hey, das ist das Thema, macht mal ein wie jene an denen ihr sonst 2 Jahre sitzt und sie dann abbrecht!"
Ich glaube, spontane Contests die sich um irgend ne coole Idee drehen wären angemessener. Was spricht zB dagegen die Ressourcen vorzugeben?
Hier habt ihr 5 Chipsets und 10 Charaktere aus Star Ocean, und jetzt macht ein Spiel draus, bei dem die Spielerentscheidung zu verschiedenen Enden führen kann.(48 Stunden Zeit ab...jetzt!)
*tret* mach dein Intro fertig O_o
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Hello from the otter side
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Es gab auch mal ein weihnachtscontest so viel ich weiss das auch kurz war.
Ein contest ala 24stunden-halloween wäre ne sehr gute idee.
--Sig ist in bearbeitung Kommt bald wieder.
Geändert von Lichtdrache (22.03.2010 um 18:47 Uhr) Grund: S war tipfehler.
--Meine JRPG Challenge... 2017 [#1- 13] (13) | 2018 [#14 - 31] (18) | 2019 [#32 - 53] (22) | 2020 [#54 - 78] (25) | 2021 [#79 - 112] (34) | 2022 [#113 - 134] (22) | 2023 [#135 - #160] (26) | 2024 [#161 - #184] (24) | 2025 [#185 - 206] (22)
2026 [#207 - ???] (3)
Aktuell: [#210 - WiZman's World Re;Try] / [#211 - XEdge]
@natix
Moki und ich haben mal einen XP-Contest gemacht, bei dem die Community das Ergebnis bewerten sollte, aber der Contest ist nicht daran gescheitert, sondern am XP.![]()
24 it nur dann gut wenn es am WE oder Feiertagen ist. Ich bleib aber bei maximal eine Woche.
--
![]()
Am mittwoch habe ich früher schluss weil die arbeitgeber ne besprechung haben.![]()
--Sig ist in bearbeitung Kommt bald wieder.