Du hast vergessen, dass wegen dem Budget für die Charaktermodelle Head- und Paletteswaps der FFXIII Charaktere verwendet werden.
Am meisten freue ich mich aber darauf, wenn es heißt, dass man endlich Städte in HD realisieren konnte ... dafür aber diesmal auf Kampfgebiete und Dungeons zwischen den Städten verzichten muss, da nicht beides in einem Spiel möglich ist
Ich verstehe nichtmal, warum man das noch auf der PS2 beibehalten hat. Bei den beiden Metal Gear Solid Spielen für die Plattform hat man ja auch darauf verzichtet, und trotzdem sahen die Titel bombastisch aus. FFX wäre bestimmt auch komplett ohne ausgekommen.

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