Mäh?
Allein das Dialogsystem nebst Entscheidungsfreiheit beschert dem Spiel schonmal mehr Rollenspiel-typische Elemente als es die meisten J-RPGs je hatten. Wenn's dir nur auf das Battle-Gameplay ankommt, könnte man über dein FF Versus 13 ja genauso gut sagen, dass es wegen dem Echtzeitkampfsystem ja kein RPG, sondern ein DMC-like Actionspiel mit RPG-Elementen wird. Ich will jetzt hier nicht den Fanboy rauslassen, aber du betonst sowas wirklich sehr häufig.
Prinzipiell bin ich auch ich dafür, dass die Exklusivität aufgehoben wird. Es schadet ja keinem. Im Gegenteil, bringt im Prinzip der Spieler- und Entwicklerseite nur Vorteile.