War das nicht so, daß der Lümmel den Spieler sowieso anspricht und man sich praktisch gar nicht dagegen wehren kann, den mitzunehmen?
Wie dem auch sei. Ich bin jedesmal wieder froh, wenn die Babysitterquest abgeschlossen ist. Huzzah!![]()
War das nicht so, daß der Lümmel den Spieler sowieso anspricht und man sich praktisch gar nicht dagegen wehren kann, den mitzunehmen?
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--Understanding is a three-edged sword - your side, their side, and the truth
@ Oromis: Die Erfahrung habe ich auch das ein oder andere mal bei Quests gemacht, bei der man Leibwächter spielen musste. Zwar nicht bei dem verzogenen Grafensohn (habe ihn angesprochen, als ich ihn sah), aber bei Quests für die Kämpfergilde habe ich das so gemacht wie Du, da hat es bei mir auch geklappt.
Erst mal sorry an die Mods das ich auf meinen eigenen Beitrag antworte. Ich bin nun zum zweiten Mal in dem Obliviontor vor Cheydinhal (ich sage nur: Grafensohn). Der ist allerdings nicht das Problem. Das Problem ist mein Brett vorm Kopf. Und zwar ist die Brücke, wo auch der Grafensohn in der Nähe steht, in der Mitte durch ein Tor versperrt. Nirgends kann ich den Mechanismus zum öffnen finden. Renne schon seit Ewigkeiten immer im Kreis. Ich war auch schon mehrmals in den Gängen der Eingeweide, lande aber immer wieder an der gleichen Stelle. Auch mehrfaches zu Rate ziehen der Karte brachte mich nicht weiter. Kann mir jemand sagen, wo ich diesen Mechanismus finde? Schon mal vielen Dank.
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Ich kann mich ehrlich gesagt an kein geschlossenes Tor erinnern, nachdem man Farwil getroffen hat und bevor man in den Hauptturm mit dem Siegelstein kann - da ist einfach nur die Brücke ...
UESP sagt auch nichts von einem Tor - sicher, dass du nicht ein PI drauf hast, was die Quest verändert?
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Wayward_Knight
--No pain, no gain!
Danke für Deine schnelle Antwort. Ich kann mit der Bezeichnung PI nichts anfangen, sicher sagen kann ich nur das ich nichts auf meinem PC verändert habe seit ich Oblivion installiert habe. Ich war auch etwas überrascht, dort ein Tor vorzufinden, weil ich mich von meinem ersten Durchgang nicht an ein Tor auf der Brücke erinnern konnte. Wie kann ich denn feststellen, ob die Quest durch ein PI verändert wurde? Kann es eventuell daran liegen, das ich ein neues Spiel gestartet habe bevor ich mein erstes Spiel beendet hatte?
Geändert von Hesindiane (30.03.2010 um 18:05 Uhr)
Keine Sorge. Wenn Du ein PI (PlugIn) installiert hättest, wüßtest Du das.
Kann es vielleicht sein, daß Du einfach vor der falschen Brücke stehst?
--Understanding is a three-edged sword - your side, their side, and the truth
Hm ich weiß grad nicht genau, wie ich das deuten soll, aber auf dem folgenden Bild ist sowas wie ein Tor angedeutet (zwei sogar), die aber ganz sicher offen sein müssten. Und eine andere Brücke sehe ich auch nicht ...
--No pain, no gain!
Stimmt, es gibt scheinbar wirklich keine. Ich bin mir auch ganz sicher, daß die Tore auf der Brücke offen sein müßten.
Wenn Neuladen auch nicht funktioniert, gibts doch diesen "Durch-Wände-laufen-Cheat" (wie ging der nochmal?).
--Understanding is a three-edged sword - your side, their side, and the truth
ist das nicht das, wo die Tore entweder aufgehen oder man die Brücke gar nicht benutzt? Führt nicht einer der Tunnel über die Insel südlich der Insel zum Siegelturm? Verwechseln wir die Tore von Cheydinal und Chorrol?
--
Ich habe das Spiel noch mal neu installiert und sämtliche Spielstände gelöscht. Allerdings drängte sich mir der Verdacht auf, das es von diesen Toren mehrere gibt. Bei dem Tor vor Kvatch habe ich auch so eins entdeckt, aber da war es nicht nötig, es zu öffnen. Da gab es einen anderen Weg.
In allen diesen Fällen gibt es eine einfache Lösung nicht ganz Schummelfrei aber naja:
Die Begleiterquests: Die einfachste Möglichkeiten irgendjemanden lebend irgendwo durchzubringen ist ganz einfach: DISABLE den Char Z.B. der "verzogenen Grafensohn" klick in an geb in die Konsole ein DISABLE und mache die Konsole zu. ABER du darfst auf keinen fall mit der maus klicken bevor die Konsole zu ist überhaupt darfst du jetzt kein einziges mal die konsole öffnen weil sobald du das machst ist der Kerl nicht mehr aktiviert und damit hast du ihn verloren und kannst die Quest nicht beenden. Wenn du das Tor geschlossen hast Konsole aufmachen und ENABLE eingeben zack steht er wieder neber euch und Quest erfolgreich.
Bei den Toren hast du antscheinend einen Bug weil die sollten sich normalerweise automatisch öffnen sobald du mit dem "verzogenen Grafensohn" (der übrigens Farwil Indarys heisst aber das nur mal so am Rande) geredet hast. Du kannst aber die Tore DISABELN wenn du nicht durchkommst.
Dasselbe funzt auch mit den Toren in Kvatch so kommt ihr viel schneller zum Turm und könnt nebenbei noch die Leichen der Vier Kvatch-Wachen fleddern. Vergesst aber nicht vorher nach links zu gehen damit ihr Illend Vonius zum Tor eskortieren könnt!
--Schaut doch mal auf meinem YouTube Kanal vorbei![]()
Hier lade ich mehr oder weniger regelmäßig Let´s Plays hoch. Wer mich bei meinen Digitalen Reisen und Abenteuern begleiten möchte muss nur den folgenden Link anklicken:
https://www.youtube.com/c/StormtrooperLP