Geht auch ohne Blender oder Sofort-Schocker. Einfach rauslocken und Präventivschlag bekommen, wenn das Vieh auf dem Rückweg ist. Hab in der Mission gleich beim ersten Versuch fünf Sterne bekommen.
http://www.youtube.com/watch?v=0JCW-KWs448
Geht auch ohne Blender oder Sofort-Schocker. Einfach rauslocken und Präventivschlag bekommen, wenn das Vieh auf dem Rückweg ist. Hab in der Mission gleich beim ersten Versuch fünf Sterne bekommen.
http://www.youtube.com/watch?v=0JCW-KWs448
Geändert von Enkidu (03.04.2010 um 18:04 Uhr)
das crafting system in diesem spiel ist eine einzige frechheit. dem spieler hier absichtlich essenziell wichtige daten vorzuenthalten damit man stunden und stunden seiner zeit und/oder gil verballert ist einfach nur eine zumutung.
im prinzip ist es nicht möglich, ohne guides, faqs und lösungsbücher hier effizient items zu craften oder upzugraden. wer hätte z.B. gedacht, dass viele der mechanischen und organischen materialien einen versteckten multiplier bonus bzw. malus haben oder gar, wie hoch dieser ist oder wieviel erfahrungspunkte eine bestimmte waffe braucht, um ihr maximal level auf dem aktuellen tier zu erreichen.
im hinblick auf die treasure hunter trophy wäre das ziellose trial and error-mäßige rumprobieren ohne guides wohl eine wahrhafte tortur, da man sonst enorm viel gil (und damit zeit) verlieren würde, wenn man dank faqs und foren nicht auf den punkt genau berechnen könnte wieviel materialien man für welches accessory oder waffenupgrade braucht. ein so dermaßen albernes, absurdes und undurchschaubares craftingsystem hab ich echt noch nie erlebt.
Ah, wunderbar. Dann habe ich wenigstens bei dem Vieh auch fünf Sterne.
Im übrigen alle Missionen, ausser Nr. 64 hinter mir gehabt. Spartakus überraschend leicht, direkt beim ersten Mal mit fünf Sternen gebasht. Dafür hänge ich jetzt bei den Long Gui-Viechern. ^_~ Muss ich mir noch ne Taktik überlegen.
Und auch zum Glück von Adaman Taimai ein Trazo... irgendwas bekommen, um eine Tier 3 Waffe zu schmieden. Die werde ich für Kainzs Lanze / Nirvana verbrauchen, um drei von den Dingern herzustellen.
@Crono
Vor dem Probieren speichern und ggf. Neuladen (falls zuviel verballert) ist auch zuviel verlangt, oder?
~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~
~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~
rofl
ist es zu viel verlangt, ein ordentliches und durchschaubares crafting system zu entwerfen? das system ist ja an und für sich nicht verkehrt, aber dem spieler hier absichtlich wichtige zahlen zu verschweigen um ihn künstlich dazu zu bringen mehr zeit zu investieren ist ein armutszeugnis sondergleichen. wenn man mich allerdings dafür bezahlen würde, bei 102 waffen und ca. 100 accessories vor jedem upgraden speichern und laden zu müssen, dann würde ichs mir überlegen. leider wäre das ziemlich teuer für square.
Sag doch direkt, dass du einfach zu faul dafür bist, erstmal mit den Materialien wild rumzuprobieren, um dann anschließend neuzuladen und die Dinge upzugraden, die man wirklich haben will. Dann können wir uns die ganze Diskussion auch sparen.
Wenns um die Treasure Hunter Trophy geht, dann ist es so oder so mit viel Zeit und Gil verbunden, egal ob da nun im Klartext ein LVL Cap steht oder nicht. Aber auch hier gibts die wunderbare Reload-Funktion. Man muss sie nur nutzen.
Klar wäre ein wenig Transparenz da sehr sinnvoll gewesen, aber ich empfinde es noch sehr angenehm, ganz im Gegensatz zu dir...![]()
Geändert von ShooterInc. (04.04.2010 um 01:26 Uhr)
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