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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Das Negative:
    Autokampf xD
    Gott, es geht doch nicht, dass man mit Autokampf bis hierhin besser fährt als mit eigenen ausgewählten Aktionen^^°
    Autokampf ist für Spieler, die sich nicht mit dem Kampfsystem beschäftigen, das Spiel aber trotzdem durchspielen wollen.

    Zusammengefasst: Wer das benutzt, ist selber schuld...(oder ein hoffnungsloser RPG-Neuling )

  2. #2
    Zitat Zitat von Sazan Beitrag anzeigen
    Autokampf ist für Spieler, die sich nicht mit dem Kampfsystem beschäftigen, das Spiel aber trotzdem durchspielen wollen.

    Zusammengefasst: Wer das benutzt, ist selber schuld...(oder ein hoffnungsloser RPG-Neuling )
    Dieses "Ich super, Ihr noobs"-Gebrabbel ist in Computerspiele-Foren echt unvermeidlich oder?

    Ich habe noch keinen richtigen Bossfight hinter mir, kann mir aber vorstellen, dass es sicher Situationen geben wird in denen mir die Auto-Attack-Funktion (Nachdem man Libra benutzt hat natürlich) helfen wird Kämpfe zu gewinnen - Vor allem weil man nicht die Möglichkeit hat den Kampf zu pausieren. Vielleicht kommen 13jährige mit dem Stoffwechsel einer Fliege ohne zeitsparende Hilfsmittel aus, ich schließe nicht aus, dass ich davon reichlich gebrauch machen werde. Schon jetzt bei den leichten Gegnern habe ich zwar keine Probleme, merke aber auch, dass auf dem Bildschirm einige Sachen passieren die ich im Detail nicht alle erfasse. Zudem ist die Auto-Attack-Funktion doch auch hilfreich wenn man sich durch Trashpacks prügelt.

  3. #3
    klingt echt cool . das mit den waffen aufbessern errinert mich an das waffen craften aus rouge galaxy ^-^. mit den acc's mein ich das so ob man sich die auch selber zurecht basteln kann wie in FF X oder obs die mit festen stats wie in FF XII gibt ?

  4. #4
    trotzdem hat mir bei FF XII bissle mehr geschichte zu den einzelen chars gefehlt z.b. bissle mehr infos über fran oder basch...in IX z.b. wird man mit char infos zu jeden beinahe geschlagen was in XII mir aba irgendwie fehlte

  5. #5
    Zitat Zitat von oceana Beitrag anzeigen
    trotzdem hat mir bei FF XII bissle mehr geschichte zu den einzelen chars gefehlt z.b. bissle mehr infos über fran oder basch...in IX z.b. wird man mit char infos zu jeden beinahe geschlagen was in XII mir aba irgendwie fehlte
    Man muss hierbei aber sagen, dass IX da so ziemlich die Ausnahme ist, was die Menge an Informationen angeht, die man zu jedem Char kriegt. Gerade nach der PSX Ära scheint das aber schon abgenommen zu haben.

    Kann Enkidu hier, was X und XII angeht, definitiv zustimmen. Aber XIII scheint da ja nen ganz guten Weg zu gehen, auch wenn ich nicht sagen kann, wie viele der Charaktere wirklich interessante Hintergründe haben - hoffe natürlich auf alle (gut, Hopes sieht man ja quasi im Spiel, da kommt vermutlich nicht viel).

    Vanille könnte zwar interessant werden, aber sie geht mir von der Stimme und ihrem Gehabe so extrem aufn Sack, dass ich schon eher bereit bin, Hope zu ertragen (den ich btw. bisher nicht ansatzweise so schlimm finde, wie erwartet)^^°
    Irgendwie scheint dieses Team ja echt auf die hyperaktiven Teenager abzufahren, wenn sie nicht nur in X, sondern auch in XIII einen einbauen... und ich kann gar nciht genau sagen, ob ich lieber so einen oder ein nerviges Kind in der Gruppe haben will - am Liebsten wohl wie in XII: Kein einziger *wirklich* nerviger Char. Höchstens Van, aber der war so unterpräsentiert und jedes Mal wurde ihm verboten, was zu sagen, dass der nicht ins Gewicht fällt *g*

    (btw. momentaner Stand: Anfang Kapitel 5)

    edit: Ach ja, was die Liebesgeschichte angeht... bisher find ich sie sogar störender als in X - in X hatte das wenigstens erst ab der Hälfte grausame Ausmaße angenommen, hier fängt das von Anfang an und Snow klopft bescheuerte Sprüche ^^°
    Die Rückblenden mit dem grausamen Song erleichtern das ganze nicht unbedingt xD
    Geändert von Sylverthas (10.03.2010 um 18:16 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von oceana Beitrag anzeigen
    trotzdem hat mir bei FF XII bissle mehr geschichte zu den einzelen chars gefehlt z.b. bissle mehr infos über fran oder basch...in IX z.b. wird man mit char infos zu jeden beinahe geschlagen was in XII mir aba irgendwie fehlte
    Hmm... über Basch erfährt man doch einiges. Über Fran weniger allerdings hat die als sie noch in Elt lebte wahrscheinlich das gemacht was alle Viera so treiben

    Zitat Zitat von Enkidu
    Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und behaupte, dass das vielleicht deren größter Fehler war. Eventuell liegt es nur daran, dass ichs auf nem Röhren-TV spiele und daher nicht von irgendeiner HD-Optik umgehauen werde, aber wie ich so durch diesen Lichtwald gehe sind mir zufällig Details aufgefallen, die ich geradezu unwichtig finde. Winzige Ornamente oder Muster auf dem Boden, die man nur sieht, wenn man wirklich drauf achtet und wo sich garantiert 80% der Spieler überhaupt keine Gedanken machen werden. Dabei ist es doch letztenendes nur ein Dungeon wie jeder andere auch. Dass sie es schön aussehen lassen wollen befürworte ich durch und durch, aber man kann irgendwie auch alles übertreiben. Die Entwicklungszeit, die für solche Kleinigkeiten draufgegangen ist, hätten sie ja genausogut investieren können, um ein paar mehr Abzweigungen und versteckte Schätze einzubauen ...
    Also es sieht schon sehr gut aus und Details find ich auch wichtig. Auch der Übergang zu den Videosequenzen funktioniert endlich mal . Bei den Dungeons wo man einmal durchrennt stimm ich dir zu, die können ruhig etwas "langweilig" aussehen, das stört mich auch in anderen RPGs nicht. Solange es halt nicht Copy & Paste mässig ausschaut :3 . Aber die "normalen" Umgebungen find ich das schon wichtiger
    Zitat Zitat von Enkidu
    Ist eine Geschmacksfrage. Die Geschichte hat hochinteressante strukturgeschichtliche und geopolitische Aspekte, wie man sie in dem Genre sonst höchstens aus Suikoden kannte. Sie war vielleicht weniger komplex, aber in dem Zusammenhang würde ich eher sagen, dass die Story ganz einfach auf dem Teppich geblieben und nicht in transzendente Sphären abgehoben ist, was der Final Fantasy Serie meiner Ansicht nach mehr als gut getan hat. Matsuno legte nunmal Wert auf andere Dinge, so sind etwa die Hintergründe und Details der Spielwelt deutlich ausgeprägter (Städte haben mit ihren NPCs wirklich ein Eigenleben und fühlen sich nicht so an, als seien sie nur da, weil sie durch den Handlungsverlauf da sein "müssen"), dafür blieb es aber nachvollziehbarer und glaubwürdiger als beispielsweise ein erträumter Tidus.
    1. Ich glaub das Setting ist auch über jeden Zweifel erhaben . Beim Storytelling und Pacing ist natürlich nicht alles perfekt und die Events abseits der Party wirken nun mal in RPGs auf viele uninteressanter.
    2. Nun, das mit Tidus wurde ja so erklärt dass... Momentchen...




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