Es ist eher das nicht wirklich funktionierende Debuging, was stoert. Wenn man einen Fehler macht, muss man einfach den Fehler verstehen, um den effektiv finden zu koennen.
Da die einzelnen Module aber doch recht komplexe Uebertragungsfunktionen haben, macht das nicht wirklich einen Unterschied, ob man da auf Textbasis den Fehler sucht, oder eben auf graphicher Basis.
Gerade bei irgendwelchen Schaltungen kannst du ja ohnehin nicht einfach etwas rausstreichen, um zu sehen, was falsch ist, um mal schnell einen Verdacht zu pruefen.
Mmn. liegt das eher daran, dass man hier einfach auf einer anderen Ebene arbeitet. Schließlich baut man Schaltungen, und die meisten Bugs bedeuten, dass wo eine Sicherung fliegen würde, oder gleich ein Motor in die Luft geht, oder irgendetwas abdampft.