Ergebnis 1 bis 20 von 22

Thema: Kleine Welt?

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Nicht nur bei Städten sondern auch bei Dörfern stimmt ja die Größe nicht mit dem überein, was man so aus unserer Welt kennt. Ein RPG Dorf hat 15 Einwohner. Ein Dorf in dieser Welt hat 500 Einwohner. Verteile man das auf 100 Häuser. Es wäre realistischer wenn ein Dorf in einem Spiel vom Verhältnis her größer wäre von der Fläche.

    ...vom Dorfeingang zum Gasthof. 10 min laufen. Von einem Dorf zum nächsten 20 min laufen. Von einer Stadt zur nächsten größeren. 2 Stunden laufen.

    Ein RPG Dorf hat 15 Einwohner. 15 Leute abklappern, die vielleicht was zu sagen haben. Ein Dorf in dieser Welt hat 500 Einwohner. Eine kleine Stadt hat 3000. Ich werde sie nicht alle ausfragen. Ich möchte spielen.

    HEY KARTOFFELPUFFER =D

    Ein Dorf in einem Spiel lässt sich in 25 Sekunden durchqueren. Wenn man den Weg kennt. Hihi. Die Reise zur Stadt dauert 10 Minuten. Die Reise auf einen anderen Kontinent 30 Minuten. Hey, wir kommen ganz schön rum.

    Die Arbeit sollte doch in das fliessen, was Inhalt des Spiels ist. Wenn es in nem Stadtviertel spielt, mit viel Interaktion zwischen Personen, wenn alles da spielt, dann bringts was das auszuarbeiten, viele Details. Aber wenn das Spiel in ner mitreissenden Handlung um die Welt schicken soll, dann braucht nicht jeder Ort der Welt unglaublich umfangreich ausgearbeitet sein.

    100 Häuser sind auch nur leere Häuser wenn da nichts passiert. Was folgt draus? Müssen mit Leben gefüllt werden. So dass man in dem Bauerndorf am Arsch der Welt so viel Zeit verbringen kann wie anderswo mit nem ganzen Spiel.

    In Spielen ist doch vieles mehr symbolisch als realistisch. Auch pseudorealistische Welten wie Gothic sind nicht realistisch, die Größenverhältnisse sind völlig daneben. Aber das macht nichts. Wer ein 320*240 Pixelspiel anmacht und diese Pixelhäufchen als Personen sehen kann wird auch drauf klarkommen, dass Städte eher symbolisch alls realistisch sind.
    Gibts irgendwen den das wirklich stört, also den es aus seiner Illusion der schlüssigen Welt reisst wenn die Dimensionen nicht bis zur Lächerlichkeit aufgepumpt sind?


    Ich sehe "zu kleine Welten" nicht als Problem. Ich sehe es als Problem wenn
    Zitat Zitat
    Dieses Minimaß ist zwar arbeitstechnich bedingt, aber nicht unbedingt gut.
    einfach ohne zu Hinterfragen im Raum stehen bleibt.
    Warum ist das nicht gut?

    Man kann und sollte nicht alle Ressourcen oder viel zu viele in Dinge stecken die irrelevant sind. Das führt zu nichts. Hochscrollen zu Symbolik und Realismus. Ja, Spielewelten sind klein.

    Die Frage ist doch eher: Wie gibt man die Illusion von Größe?

  2. #2
    Deinen letzten Satz unterstreiche isr, und was das Quote betrifft, so ist es nicht unbedingt das beste weil kleine Welten manchmal etwas leer wirken könnten, aber mit UID geb ich dir Recht, auch wenn man dort z.B. nicht von Kapitel 3 in Kapitel 4 läuft.

  3. #3
    Zitat Zitat von Einheit091 Beitrag anzeigen
    Deinen letzten Satz unterstreiche isr, und was das Quote betrifft, so ist es nicht unbedingt das beste weil kleine Welten manchmal etwas leer wirken könnten
    Wenn du glaubst Leere durch Superlative kompensieren zu können bist du auf einem Irrweg.

  4. #4
    Die meisten Rollenspiele sind keine Reisegeschichten, bei denen die Reise im Vordergrund steht, sondern das Bekämpfen vom Gegenspieler, die Rettung der Welt usw. Alle Städte und NPCs dienen alleine diesem Zweck. Also braucht man gar nicht so viele Figuren. Etwas anderes sind die offenen westlichen Spiele, aber selbst bei denen kann ich mir nicht vorstellen, dass ein Dorf mit 100 NPCs das Spielgefühl erhöht. Sind von den 100 die wenigsten relevant, verkommt der Rest zu Statisten, sind alle 100 relevant, fühlt sich der Spieler irgendwann wie Sisyphos.

  5. #5
    Zitat Zitat
    Die Frage ist doch eher: Wie gibt man die Illusion von Größe?
    Ich hatte dazu mal vor einiger Zeit nen Gedankengang, den ich aber nie realisiert habe:

    Wenn man von einer Weltkarte ausgeht und sich die "Städte" z.B. in Vampires Dawn anguckt, dann sind mir diese persönlich schon zu groß. Also dafür das es nur 0815-Stadt-Modelle sind und sie meist so ausgearbeitet sind wie ein Kieselstein.

    Mein Vorschlag wäre, dass wenn man eine Stadt betritt man in ein Menü gebracht wird. Dieses Menü muss nicht aufwendig geskriptet sein. Es kann ganz simpel aus Events und einer Map bestehen und man wählt einfach den Ort der Stadt an den man besuchen will. Z.B. könnte zur Auswahl stehen:

    Marktplatz
    Burg
    Kirche

    Mehr braucht eine RPG_Stadt ja auch nicht. Der Vorteil ist, dass man sich nicht nur Mappingarbeit erspart, sondern auch noch einen realistischen Anschein erweckt. Der Spieler kann sich einfach zusammen reihmen, dass der unwichtige Teil der Stadt einfach nicht gezeigt wird.

    Der Mappingaufwand wird auch stark reduziert. bei dem Beispiel mit Markt, Kirche, Burg wären es 3 Maps die gemacht werden müssten. Markt draußen, Kirche innen und Burg innen.

    Je nachdem was man für die Handlung braucht kann man die Städte natürlich auch komplexer gestalten ...

    ____________________________________

    Ach ja, was NPCs und die Suche nach Questgebern angeht. Man kann meinetwegen gerne nichtssagende Massen herum laufen lassen, sofern die Leute die man ansprechen soll auch gekennzeichnet sind.

    Z.B. könnte man in einem Tutorial erwähnen, dass alte Menschen immer sehr gesprächig sind. Fortan kann man eben alte Männer udn Frauen die irgendwo rumsitzen anquatschen. Andere Personen mit denen man sprechen soll, könnten z.B. stehts durch ein kleines Event eingeführt werden.

    Ansonsten gibt es auch die Möglichkeit eine immer gleiche Klonmasse einzuführen, während die Ansprechbaren Figuren sich stets völlig von ihnen unterscheiden. Das setzt natürlich vorraus, dass man für jeden Questgeber/jede handelnde Figur ein individuelles Charset erstellt ...

  6. #6
    Der Vorschlag von K.L.R.G. ist nicht schlecht. Sowas würde ich begrüßen. Dadurch spart man gleich viele NPCs, die man sonst zur Ausschmückung der unwichtigen Gebiete einbauen hätte müssen.

    Denkbar wäre hier auch eine Art Stadtkarte, die eine riesige Stadt darstellt. Auf der wählt man dann die wichtigen Punkte aus - eventuell muss man diese erst freischalten, in dem man bei der Wache am Stadttor erst mal nach einem Gasthaus oder Händler fragt.

    Wobei ich bei den Gebäuden dann auch den äußeren Teil anbieten würde - damit man einen besseren Eindruck von der Stadt bekommt, vom Umfeld. Bei der Kirche Beispielsweise die Karte, wo die Kirche draufsteht + bisschen Umfeld(evtl. Friedhof + paar nicht betretbare Häuser und ein paar NPCs).

    Unwichtige NPCs sollten natürlich schon gerade z. B. bei sowas wie dem Marktplatz angeboten werden - hier sähe es dumm aus, wenn nur ein paar "richtige Händler" und kaum Kunden vorhanden wären. Eine Mischung Zufallsgesprächen und festgelegten Gesprächen wäre vielleicht nicht schlecht. Die "unwichtigen Händler"(bei denen der Spieler nichts kauft, die aber sehr wohl auf nen Markt gehören) könnten einen festen Text haben - da muss man sich dann eben Arbeit machen und diesen auch ändern, um z. B. Besorgnis darzustellen, wenn Krieg eintritt. Ansonsten könnte der Rest jeder aus dem gleichen Zufallspool seinen Text beziehen - wo man dann hier nur den Zufallspool anpassen würde. Eventuell nach Frau und Mann und Alter vielleicht mischen. Aber man braucht dann nicht für 5 normale Hausfrauen 5 verschiedene Texte und kann hier schon sparen.

    Ganz einfach wäre es natürlich, wenn man einfach gar keinen Dialog bietet und der Char sich denkt "Mit denen habe ich nichts zu besprechen, ich sollte mich auf meine wichtigeren Aufgaben konzentrieren". Bietet natürlich weniger Atmosphäre, aber den geringsten Aufwand.

    Wichtige Questgeber könnten markiert sein oder man hebt sie irgendwie hervor - z. B. ein Typ von sehr vielen Wachen bewacht oder in auffälliger Rüstung - der könnte wichtig sein, etc. - da gibt es viele Möglichkeiten.

  7. #7
    Ich fand das in FF 12 super gelöst, es gab ne Haufen NPC's aber du konntest einfahc nur ein paar ansprechen, die anderen haben ihre Müßiggang ungestört vollzogen.
    Fand ich sogar so toll, das ich es in PMOS so einbauen wollte. Allerdings nicht in dem Umfang, den man soll ja auch noch durch einen Stadt laufen können.

  8. #8
    ich finde das man eine stadt garnicht realistisch darstellen sollte, man möchte doch in seinem spiel etwas erzählen, vllt. sogar eine nachricht transportieren.
    Warum sollte man dann elemente einbauen die diese verwischt oder gar unkentlich macht? ...man sollte sich auf das wesentliche konzentrieren.
    1000 NPC's die etwas erzählen was man in einem NPC einbringen kann sind nervig und spiel uninteressant.
    Wir sollten versuchen mit min. Aufwand den für das spiel wichtigen max. Nutzen erziehlen.

  9. #9
    Lutandorius Vorschlag ist der beste, wobei es merkwürdig wirken könnte wenn man in Stadt A ins Armenviertel kann, aufgrund der Story, das in B aber nicht geht.

    @Corti Wie würdest du den die Leere bekämpfen?

  10. #10
    Willst du mehr als 1000 Leute in deiner Welt herumlaufen lassen, um sagen zu können, du habest eine Welt mit mehr als 1000 Leuten im Angebot oder hast du ein anderes als ein bloß statistikfixiertes Ziel? Wenn du schon überlegst, wie du vielleicht bestimmte Bereiche sperren könntest, damit die Figuren nur zu sehen, nicht aber anzuklicken sind, sieht es nicht so aus, als hättest du etwas spielspaßiges mit ihnen vor. Sie sollen wohl einfach nur Hintergrundmasse abgeben, um genau als diese da zu sein. Das liest sich nach Aktionismus. Ob dadurch wirklich der Anschein von Leben und Fülle geweckt würde, bezweifle ich, denn Leben ist prall gefüllte Vielfalt, kein gesichtsloses Statistendasein.

    Eine große Welt, vitale, beeindruckende Welt wäre eben eine, die mit Unmengen an Einzelpersönlichkeiten gefüllt sein müsste. Ganz unabhängig davon, wie viel Zeit du hast, frage dich einfach, ob du genug Ideen hast, die einen Spieler anhaltend für diese Heerschar an NPCs interessieren könnten. Was habe ich davon, die 365. deiner Figuren anzuklicken? Wenn von der nichts kommt, taugt sie wenig als Lebensspender.
    Sei lieber weniger auf eine Zahl fixiert. Es wirkt so, als ob du dich davon zu sehr von wichtigeren Fragen (Was liefere ich, um Spielspaß zu erzeugen?) ablenken ließest.

  11. #11
    Zitat Zitat von K.L.R.G.
    Ach ja, was NPCs und die Suche nach Questgebern angeht. Man kann meinetwegen gerne nichtssagende Massen herum laufen lassen, sofern die Leute die man ansprechen soll auch gekennzeichnet sind.
    Wo du das sagst - das gab es ja in FF12. da waren die Charakere mit denen man sprechen konnte mit Sprechblasen gekennzeichnet. Zwar kamen da auch langweile Einzeiler vor, die Welt erweckte jedoch, gerade in den Städten, den Anschein von Leben und gaukelte einem, wie ich finde auch gelungener Weise, Größe vor. Wenn man nun so eine Horde von NPC´s einführt und die NPC´s die auch wirklich von Belang sind markiert, ist das eine ganz gute Möglichkeit die Illusion von Größe wieder zu geben.


    Zitat Zitat von K.L.R.G.
    Mein Vorschlag wäre, dass wenn man eine Stadt betritt man in ein Menü gebracht wird. Dieses Menü muss nicht aufwendig geskriptet sein. Es kann ganz simpel aus Events und einer Map bestehen und man wählt einfach den Ort der Stadt an den man besuchen will. Z.B. könnte zur Auswahl stehen:

    Marktplatz
    Burg
    Kirche
    Das würde mich als Spieler ehrlich gesagt nicht wirklich reizen. Ich will durch die Gegend laufen, die Gegenden sehen und mit Leuten quasseln.
    Wobei man es natürlich auch so hätte in manchen RPG´s, wie VD, machen können. Da hätte die TB dann unwichtige Sachen wie das durch die Gegend laufen, woraus das Besuchen der Städte einfach auch größtenteils bestand, einfach ersetzt.
    Trotzdem finde ich das eine schön gestaltete Gegend mit interessanten NPC´s nicht von so eine Textbox ersetzt werden kann. Und die Illusion von Größe erscheint dabei irgendwie auch nicht. Weil was soll an Dingen die der Spieler nicht sieht und sich in seiner Fantasie zusammenreimen muss gross wirken ?

  12. #12
    @Realtroll Die vorrangige Frage war eher die, ob ihr die Welten zu klein findet, wenn ja wie man dem begenet und wie groß die beste Größe ist.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •