Das erklärt natürlich, warum kommerzielle Spiele Jahre brauchen, eh sie mal fertig sind.
Was NPCs angeht, kann man diese auch so einstellen, dass sie einen Hinweise geben, die für den Spielverlauf nicht notwendig sind, aber der Spieler über bestimmte Dinge aufklären, z.B. "Es soll irgendwo so ein Monster geben..." (wie in FF halt)