Kann es sein das diese Fehler durch das parallele Event aufgerufen werden was das Augenzwinkern macht? Das Quasi die Bewegungsereignisse abbrechen wenn der Char in dem Moment z.B von den Zwinkern Event beeinflusst ist?
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Wieso probierst du es nicht einfach aus indem du das Zwinkern mal für die Szene deaktivierst?