Das Problem lässt sich auch leicht lösen. Einfach eine Variable erstellen, die du in Abhängigkeit mit den HP des beschworenen Monsters stellst.Zitat
Lässt einen paralell process Laufen, der immer wieder abfragt ob die HP deines beschworenen Monsters auf 0 oder kleiner sind. Wenn diese Bedingung erfüllt ist, sollen die Helden wieder hinzugefügt werden und das Monster aus der Party entfernt werden.
Ich weiß nicht ob der Maker diese IF Schleife nicht sogar ignoriert und sofort der Game Over Screen kommt.
Falls dies der Fall sein sollte, bleibt dir wohl nichts anderes übrig, als zu sagen - bei weniger als 10% HP wird das Monster automatisch zurück gerufen.
Bei einem eigenen Kampfsystem hast du da viel mehr Freiheiten und da gibt es auch gar nicht solche Probleme.
PS. Lass das paralell process Event über ein common event laufen, das beim kampf aktiviert wird und danach wieder deaktiviert wird.