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Waldläufer
nochmal zu legend of mana.
auf dem snes war für mich secret of mana eines der absoluten highlights, so wie mystic quest af dem gameboy.
mit riesegen erwartungen habe ich im Jahr 2000 meine Playstation umbauen lassen und für 200€ legend of mana importiert.
landmakerprinzip? ich habe einfach ein seiken densetsu in dem stil der vorgänger erwartet.
Bei LoM bin ich nicht einmal draufgegangen, es gab null herausforderung.
Das Hauptspiel hatte ich in 4 stunden durch. Dann hab ich mich mit den zahlreichen sidequests beschäftigt weil ich dachte, daß kanns doch jetzt bitte nicht gewesen sein. Aber bis auf quests a la "der kleine kaktus ist weggelaufen!" / "wo ist blos nikkolo?" hab ich nichts erlebt.
Die Grafik von LoM ist wunderschön, aber naja.
Ich hab musste krampfhaft in dem Spiel etwas von der Faszination von damals suchen und habs nicht gefunden.
Ich will niemanden Drogenkonsum unterstellen insofern, sorry für die falsche Wortwahl, aber wenn man sich anschaut wie es dann weitergegangen ist: CoM ein Dungencrawler, HoM ein taktik RPG und über DoM will ich nichts sagen, das hab ich nach den Info´s über das Spiel gar nicht mehr gespielt.
200 DM meinte ich, da gab´s noch kein €
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Drachentöter
Terranigma, dicht gefolgt von FFVI und Chrono Trigger.
Verbinde mit Terranigma einfach die meisten Erinnerungen, will gar nicht wissen, wie oft ich es schon durchgespielt habe und immer wieder begeistert bin. Weiteres kann man ja noch in meinem Retro Terranigma Thread lesen.
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General
Terranigma auf Platz 1 mit einem knappen Vorsprung auf Lufia 2.
Waren beide echt tolle Spiele und vollkommen unterschiedlich, was den Spaß auch ausgemacht hat und die Entscheidung schwieriger.
Warum Terranigma?
War mein erstes durchgespieltes RPG als ich noch klein war und hat mich damals komplett begeistert. Die vielen Nebenquests und Geheimnisse zu entdecken war für mich ganz neu, und das machte auch den Reiz aus.
Gut, dass man viel grinden musste war zwar ab und an etwas zeitraubend aber sowas gehört nunmal dazu.
Das Einzige was ich noch vermisste war ein geheimer Boss, der über dem Endgegner steht...erst sowas macht ein RPG perfekt in meinen Augen ^^
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