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Thema: ME2 Munitionskräfte kombinierbar?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Gendrek Beitrag anzeigen
    Gruppenmunition würde sich imo sowieso nur lohnen wenn du mit einem Team losziehst welches mehr aus Schusswaffen, als auf Fähigkeiten setzt
    Dem würde ich pauschal nicht zu stimmen. Gerade die dickeren Brocken wie Geth-Koloss, Dronen und Bosse mit Schild lassen sich sehr viel einfacher beseitigen wenn das ganze Team beständig mit einem Bonus auf diesen einwirken kann. Gegen die Standardgegner macht die Gruppenfertigkeit jedoch wirklich nicht viel Sinn. Zumindest der Pyro-Munition würde ich immer den Gruppenbonus als Vorrang sehen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Spark Amandil Beitrag anzeigen
    Dem würde ich pauschal nicht zu stimmen. Gerade die dickeren Brocken wie Geth-Koloss, Dronen und Bosse mit Schild lassen sich sehr viel einfacher beseitigen wenn das ganze Team beständig mit einem Bonus auf diesen einwirken kann. Gegen die Standardgegner macht die Gruppenfertigkeit jedoch wirklich nicht viel Sinn. Zumindest der Pyro-Munition würde ich immer den Gruppenbonus als Vorrang sehen.
    Gut auf Hardcore und Insane siehts stellenweise durchaus anders auch, da ist Disruptor und Incinerate Gruppen Muni wirklich nützlich, ich verlass mich allerdings immer eher auf die ganzen Fähigkeiten und hau im Sekundentakt Overload, Warp und Incinerate raus, ich weiss grad nicht ob es sich so groß lohnt für eine Heavy Pistol und SMG eine Munitionskraft einzusetzen wenn die Charaktere sowieso nicht viel schießen und selbst dann nur der Schaden moderat ist.
    Müsste ich mal auf Insane genauer testen o.o.

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