Öh. Joa, ich unterstreiche das mal so. Aber da ich sowieso am liebsten semi-improvisierte, sehr offene Sachen spiele, bei denen der Meiste Input von Seiten der Spieler ausgeht, ist das auch kein Problem.
Etwas vorbereitung stecke ich hinein, das ist aber dann die ausarbeitung von NSCs, deren Zielen usw. und wie sich die untereinander verhalten, also Kram, der nicht überflüssig wird, nur weil die Spieler sich anders verhalten als erwartet (was bei klassischem "den Plot vorbereiten" schnell passiert)