@R.D.
Als Script vielleicht, aber eben nicht in einem kompletten Spiel, jedenfalls habe ich noch keins gesehen.
Und das Problem mit frei beweglichen Events lässt sich simpel umgehen, indem man Events mit "forbid event overlap" in die Nähe des Teleports packt, so das keine beweglichen Events mehr innerhalb der sichtbaren Zone sind, bevor man die Map wechselt. Fällt natürlich etwas auf wenn man genau drauf achtet, aber so schlimm ist das ja nicht.

Zitat Zitat von Balthasar!
Außerdem gäbe es da noch das Problem des Chipsetwechsels. Sollte man da am besten dann auf Charsets zurückgreifen?
So einen kleinen Übergang für Bodentexturen zu basteln sollte doch nun wirklich nicht schwer sein. Und den Rest der neuen Map könntest du immer noch als Panorama anzeigen.