Battle
At Zanarkand
Otherworld
Boss
Also dadurch, dass es "Scheiße" sein soll, find ich das aber ganz schön klasse.
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Achja... Retro...
Damals waren RPGs noch ziemlich neu und sehr begehrt. Hatte man es probiert, wollte man auch meistens mehr davon. ^^ Aber nagut, reden wir von den anderen Zeug. Klassische Grafik, klassische Midis, klassische whatever. Klassiker sind für uns alle in den Gedanken meistens Meisterwerke. Dadurch vermisst man alte Elemente, falls sie in den neuen RPGs nicht auftauchen. Genau DAS ist für viele Leute (auch für mich) der Grund. Wichtig ist, das man dadurch die neuen Features nicht negativ dann darstellen lässt. Das ist ein sehr verbreitetes Problem. Man kann nicht loslassen. Aber nagut, ich rede sowieso wieder nur Unsinn, also war's das vorerst mal.
Aber eine Sache möchte ich noch sagen. Fortsetzungen zu Meisterwerken zu entwickeln, sodass sie sich auch sehr gut druchsetzen ist nicht gerade einfach. Meistens werden wir enttäuscht, weil entweder zuviel neu ist oder zu wenig. Dasselbe gildet auch für Veränderungen. Man kann zu viel oder zu wenig verändern. Sind wir letzendlich enttäuscht, macht es die alten Teile, also die wir als Meisterwerk ansehen, teilweise schlechter. (Bitte jetzt nicht an Matrix denken.)

Kontrollzentrum






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