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  1. #1
    Zitat Zitat von Ianus Beitrag anzeigen
    Also was ich hier von Fünf sehe, ist noch ein Stück besser als Teil zwei und viel besser als Teil eins. Größtenteils dadurch, dass man die größere Speicherkapazität dafür verwendet hat, der Geschichte mehr Raum zu lassen. Mal sehen, was drei bietet.
    Man hat der Geschichte mehr Raum gelassen, nur bot die Geschichte nicht wirklich etwas, um diesen Raum auszufüllen. Das Problem mit der Speicherkapazität greift nur beschränkt. Konami hätte die Spiele ala FF PS1 auch auf mehreren CD's ausliefern können. Viel mehr ist die Darstellungsmöglichkeit, der eigentliche Vorteil von den PS2 Ablegern. Teil IV und V sind wahrlich keine schlechten Spiele, aber irgendwie war es für mich nicht mehr das selbe Spielgefühl, wie bei den älteren Teilen.....ich habe leider auch die dumme Angewohnheit, alten Kram als _zu gut_ in Erinnerung zu haben.....PS1/Snes Nostalgie
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    und Teil 4 nur ein wenig zugeguckt
    Alleine die Random Encounter Rate zur See, ist imo schon sehr sehr nervig, wenn man schon _unbedingt_ des öfteren mit dem Schiff durch die Gegend schiebern muss~
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Kann gar nicht verstehen, wie man heute noch Teil drei als besten Teil der Serie sehen kann. Der vierte Teil hatte IMHO alles besser gemacht (und hatte mit Fou-Lu einer der coolsten Antagonisten) und Teil fünf war insofern genial, dass es einfach vieles anders gemacht hatte, als die Vorgänger. Schade nur, dass so wenige erkannt haben, was es für ein Meisterwerk ist. Hoffe immer noch auf eine Ankündigung für einen sechsten Teil...
    Ich mag eigentlich alle BOF-Teile, habe alle Teile außer den 1 gespielt. Besonders die Entwicklung von einem Teil zum nächsten(wie du ja bereits angeführt hast), machte jeden einzelnen Teil zu einem besonderen Erlebnis. Das erinnert mich auch irgendwie immer an Wild Arms ;_; ( HEX-System o/ )

  2. #2
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    Man hat der Geschichte mehr Raum gelassen, nur bot die Geschichte nicht wirklich etwas, um diesen Raum auszufüllen. Das Problem mit der Speicherkapazität greift nur beschränkt. Konami hätte die Spiele ala FF PS1 auch auf mehreren CD's ausliefern können. Viel mehr ist die Darstellungsmöglichkeit, der eigentliche Vorteil von den PS2 Ablegern. Teil IV und V sind wahrlich keine schlechten Spiele, aber irgendwie war es für mich nicht mehr das selbe Spielgefühl, wie bei den älteren Teilen.....ich habe leider auch die dumme Angewohnheit, alten Kram als _zu gut_ in Erinnerung zu haben.....PS1/Snes Nostalgie
    Naja, ich mochte einfach, dass die Figuren halbwegs bedeutungsvolle Dialoge hatten...muss natürlich anerkennen, das dies zulasten des eigentlichen Spieles ging. Und das verdammt viel davon Stereotyp war.

  3. #3
    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Das Problem an Teil 5 ist, dass es viel Potenzial hat, aber alles nur relativ leicht ankratzt, statt konsequent weiter zu führen. Das gilt sowohl fürs Gameplay (z.B. Skillsystem) als auch für die Story (z.B. Motivation der "Bösen"). Alles Dinge, die Teil 2 und Teil 3 besser gemacht haben und deshalb wahrscheinlich auch beliebter sind. Wobei Teil 5 schon ein gutes Spiel ist. Leider nur viel Potenzial verschenkt.
    Hm, nö, die Punkte stimmen so nicht. Vorallem der Punkt, dass Teil 3 angeblich ein besseres Gameplay und bessere Story hätte.

    Das einzige "Problem" mit Teil fünf war, dass viele Fans die drastischen Änderungen nicht akzeptiert hatten. Ich muss ehrlich gestehen, dass ich nach einer halben Stunde anzocken auch enttäuscht vom fünften Teil war. Als ich aus purer Langeweile dem Spiel noch eine Chance gegeben habe, sprang der Funke über. Ich habe bestimmt über 200 Stunden mit dem Spiel verbracht. Leider sind viele Fans so versteift und wollen überhaupt nichts anderes als Fortsetzungen, die sich lediglich von der Nummerierung unterscheiden.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  4. #4
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Kann ich mich anschließen. Teil fünf ist mein Lieblingsteil in der Reihe. Zwar habe ich ebenfalls Teil 3 nicht gespielt (wobei mir da schon mal das Gameplay nicht gefällt, aber Story soll verdammt gut sein) und Teil 4 nur ein wenig zugeguckt (soll vom Gesamtpaket aber eh als schlechtester Teil gelten), sollte aber nicht viel von meinem Eindruck am fünften Teil verändern.

    Da fällt mir ein, dass ich sowieso einen zweiten Durchgang wagen wollte. Ich hatte nicht mal alle 108 Sterne...

    Bzgl. Capcom-BoF-Diskussion:

    Kann gar nicht verstehen, wie man heute noch Teil drei als besten Teil der Serie sehen kann. Der vierte Teil hatte IMHO alles besser gemacht (und hatte mit Fou-Lu einer der coolsten Antagonisten) und Teil fünf war insofern genial, dass es einfach vieles anders gemacht hatte, als die Vorgänger. Schade nur, dass so wenige erkannt haben, was es für ein Meisterwerk ist. Hoffe immer noch auf eine Ankündigung für einen sechsten Teil...
    Weil Breath of Fire III Dinge einfach anders gemacht hat, als sie sonst der Fall sind. Es gab keinen wirklichen Bösewicht im Spiel, die Welt war frei bereisbar und man konnte eine menge in die Story reininterpretieren. Mager war die Story nämlich nicht, auch wenn viele das so sehen. Sie war eher ein Grundgerüst für das Spiel. In den meisten Rollenspielen bekommt man doch alles auf dem goldenen Tablett serviert und man muss sich keinen Kopf drum machen, aber bei Breath of Fire III muss man etwas mehr nachdenken um Zusammenhänge zu verstehen...auch wenn es um ältere Teile geht. In punkto Zusammenhänge zu den beiden Vorgängern bietet Breath of Fire III nämlich unheimlich viel.
    Außerdem ist das Spiel einer der wenigen Spiele, wo ich wirklich das Gefühl hatte, am Ende eine sehr lange Reise hinter mich gebracht zu haben. Die Idee, den Helden von kleinauf bis hin zum jungen Erwachsenen zu spielen fand ich einfach nur toll. Schade, dass sowas bis HEUTE einmalig geblieben ist. Ein Fakt, der Breath of Fire III zu meinem absoluten Lieblingsspiel macht!
    Das Spiel ist wirklich nicht perfekt und ich kann auch verstehen, wenn man den vierten Teil besser findet oder generell jedes andere RPG, allerdings hat der dritte Teil auf mich einen gewissen Zauber ausgeübet, eben weil er diese frische Ideen umgesetzt hatte. Bei jedem Durchgang fühle ich immer wieder das gleiche, epische Gefühl, weil ich weiß, dass mich eine große Welt erwartet um herauszufinden, wer ich wirklich bin und ich dabei auch im weiteren Verlauf der Reise älter werde. Einfach toll!

    Und Suikoden V mag ich übrigens auch sehr gerne. Storymäßig imo das beste PS2 RPG! Den Zauber eines Suikoden II fängt es zwar nicht bei weitem ein, doch die Story finde ich sehr gut und bietet Intrigen, Verrat, Tränen, Freundschaft usw.. was braucht man mehr? Ich gebe mich damit zufrieden!
    Good boy. Sometimes.


  5. #5
    Zitat Zitat von Ianus Beitrag anzeigen
    Naja, ich mochte einfach, dass die Figuren halbwegs bedeutungsvolle Dialoge hatten...muss natürlich anerkennen, das dies zulasten des eigentlichen Spieles ging. Und das verdammt viel davon Stereotyp war.
    Ich hatte nicht einmal die Lust dazu, alle Stars of Destiny zu suchen
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Ich hatte etwas in der Richtung von Landstalker erwartet, und nicht nur Räume die man stur abläuft. Fand das irgendwie sehr schade, denn der Ansatz sah sehr klasse aus.
    Man kann ja vielleicht noch die Hoffnung haben, dass die Leute bei Matrix Software irgendwann in der Zukunft daran interessiert sein werden, was "Landstalker-ähnliches" zu entwickeln. Ich meine mit FF: Gaiden war SE ja eigentlich ganz zufrieden. Mal sehen wie die west-sales aussehen werden.

  6. #6
    Ich wundere mich eh wieso $qnix noch nicht ein neues FF wie TaY rausgebracht hat - War doch ebenso wie MM9 ein ziemlicher Erfolg.
    Damit könnte man doch sicherlich ebensoviele Einheiten absetzen wie bei einem FF13 denke ich. Nur wären die Unkosten eben kleiner.

    CAPCOM und BoF ist eh ein komisches Thema: Die UNGRADEN Teile hatten bei uns Deutsche Texte, die GRADEN nicht. Seltsame Logik. Der neue PW Teil hat nur Englische Texte - Äh, ein Spiel das zu 100% als Lesen besteht keine Deutschen Texte? Jajaja, Teil 3 hat sich ja soooo selten verkauft. Dass der bei uns erst 1/2 Jahr nach Teil 4 erschien spielt ja keine Rolle. Die MMX / Z / ZX Reihe hat man auch vergessen. Sollen die Spieler doch die offenen Fragen "vergessen". Wen juckts denn das Sigma in X5 sagte dass Wily noch lebt? Nebenbei: Ist BoF 5 wirklich so unbeliebt? Banausen! BoF 5 ist klasse!

    Natürlich: Meinetwegen könnten gerne zich Games im Stil der alten rauskommen. Ich fand da zB "Luminous Arc" (1/2) angenehm "altmodisch". Wie die alten Spiele jetzt nicht grade eine Story die Weltbewegend ist aber doch sehr liebevoll erzählt und tolle Charas.

    Das einzige Problem ist halt: Woher soll man die Zeit für alle guten Games nehmen? Ich bräuchte da einen Zellaktivator ... *Perry Rhodan seinen klaut*

    Wenn man bedenkt dass MM9 nur eine Art "Testobjekt" war und dann öfters verkauft wurde wie manch anderer "moderner" Titel zeigt das deutlich genug wohin der Trend geht: Oldschool!

  7. #7
    Zitat Zitat von Asmodina Beitrag anzeigen
    Ich wundere mich eh wieso $qnix noch nicht ein neues FF wie TaY rausgebracht hat - War doch ebenso wie MM9 ein ziemlicher Erfolg.
    Damit könnte man doch sicherlich ebensoviele Einheiten absetzen wie bei einem FF13 denke ich. Nur wären die Unkosten eben kleiner.
    Ja, und entgegen meiner ersten Annahmen, war tAY auch gar nicht mal so übel
    Bis auf den letzten Dungeon, irgendwie weiß ich nicht, wieso sie DAS verbrochen haben - oldschool hin oder her, aber einen so langen Dungeon braucht kein Schwein ^^°

    Ich persönlich habe bei tYA fast in den Controller gebissen, bei der RE Rate, das hätte doch nicht sein müssen ^^°

    Zitat Zitat
    CAPCOM und BoF ist eh ein komisches Thema: Die UNGRADEN Teile hatten bei uns Deutsche Texte, die GRADEN nicht. Seltsame Logik. Der neue PW Teil hat nur Englische Texte - Äh, ein Spiel das zu 100% als Lesen besteht keine Deutschen Texte? Jajaja, Teil 3 hat sich ja soooo selten verkauft. Dass der bei uns erst 1/2 Jahr nach Teil 4 erschien spielt ja keine Rolle. Die MMX / Z / ZX Reihe hat man auch vergessen. Sollen die Spieler doch die offenen Fragen "vergessen". Wen juckts denn das Sigma in X5 sagte dass Wily noch lebt? Nebenbei: Ist BoF 5 wirklich so unbeliebt? Banausen! BoF 5 ist klasse!
    Capcom ist da sowieso ein leidiges Thema... sie verhindern einfach, dass irgendeine Reihe mal einen Abschluss hat, damit man immer mal Teile anhängen kann - die Z Reihe ist da mal ne Ausnahme, kA, waren die Verkäufe wirklich *so* schlecht?
    Dass der neue Ace Attorney Teil keine Übersetzung bekommt finde ich schon schade, andererseits stört mich persönlich das nicht, da ich es auf Englisch gespielt habe.
    Und bei BoF... war eigentlich der PSP Release des 3. Teils als ein Testlauf gedacht, der Reihe noch eine Chance zu geben? Schien wohl nicht so gut gelaufen zu sein (was man anhand der Platform wohl auch hätte vorhersagen können, zumindest zum Releasezeitpunkt des Spiels^^°).

    Zitat Zitat
    Das einzige Problem ist halt: Woher soll man die Zeit für alle guten Games nehmen? Ich bräuchte da einen Zellaktivator ... *Perry Rhodan seinen klaut*
    Ach ja, das leidige Zockerproblem

    Zitat Zitat
    Wenn man bedenkt dass MM9 nur eine Art "Testobjekt" war und dann öfters verkauft wurde wie manch anderer "moderner" Titel zeigt das deutlich genug wohin der Trend geht: Oldschool!
    Ja, wobei ich da noch differenzieren würde.
    Bei der MM Reihe war in den Augen vieler mit Teil... 3, glaube ich (ist zumindest bei mir so) der Höhepunkt erreicht. Hier war der Spielkomfort, was die normale Reihe anbelangt, mit am Höchsten.
    Lediglich der aufladbare Buster fehlt, welcher IMO das Spielprinzip der klassischen Teile perfektioniert hat.
    MM9 geht also zurück zu den Wurzeln, und das ist in Ordnung so, da der Spielkomfort nie *deutlich* höher war, und das war auch kein Problem, weil schon der erste Teil die Messlatte recht hoch angesetzt hat. Andererseits finde ich die Tatsache, dass sie den Slide entfernt haben, schon irgendwie bescheuert.

    Und hierum gehts mir nun: den Spielkomfort. Ein Grund, warum viele alte Spiele so schwer waren, war der mangelnde Komfort.
    GERADE im RPG Bereich hat sich da so viel getan, was die Spiele einfach viel besser spielbar macht (Entfernung von einem Menüsystem, in dem man "Talk", "Search", etc. auswählen muss, Entfernung von RE, verfehlen von einem Gegner, wenn der nächste tot ist, Speicherpunkte IN Dungeons, Reduktion der Zufallsabhängigkeit von Kämpfen(Wipes bei Random Encountern kommen deutlich seltener vor), gibt wirklich viele Beispiele).
    Und zu diesen Zeiten *will* ich nicht mehr zurück.
    DQ8 hat mir zum Beispiel gezeigt, dass ein System, bei dem man nur in Dörfern speichern kann, einfach Müll ist. Es hat mich auch dankbar dafür gemacht, dass viele Entwickler ein Inventarsystem einbauen, in dem man für das Switchen von Items nicht 10 Mal bestätigen muss. Das Spiel ignoriert einfach so viele der Konventionen der Branche, die den Komfort einfach erhöhen, dass es mich wundert, ob die Entwickler nicht irgendwo in einer Höhle leben.

  8. #8
    Wenn BoF 3 PSP ein Test war, dann hatte ein Hornochse diese Idee. Wieso sollte irgendjemand der die PS1 Version hat die PSP Version kaufen, die nun Englische statt Deutsche Texte hat - Aber immer noch die gleichen Bugs?

    Und so übel fand ich DQ8 gar nicht.

    Und Abschluss? Man kann ja auch Teile dazwischen schieben, halt ein X 3.5 zB. Mich nervt es halt wenns massig anspielungen auf Wily gibt (Sigma traf ihn, er ist Master Mikhail etc.) - da sollte man mal deutlicher werden.

    "Schlimm" fand ich damals BoF 1, aber auch nur diesen Dungeon der sich immer "dreht" wenn man bestimmte Flächen betritt. Da kann man ohne Lösung niemals "durchkommen". Das mag ich aber gar nicht. Ich finde: Jedes Game sollte ohne Lösung zu schaffen sein.

    AAI: Bedenke, dass dadurch ein paar Zehntausend Fans in mehreren Ländern, die eben nicht genug Englisch können - Das Spiel nicht kaufen werden. Und bitte: EIne Übersetzung kostet eh kaum was. Sonst würde man kaum jedes Grottige Spiel, jedes grottige Buch etc. übersetzen! Zudem: Jede Nicht-Übersetzung schadet dem Ruf des Unternehmens. Und "Ja, aber dann hätte man in Europa 1/2 warten müssen..." - Wieso? Man kann doch jedes Spiel Weltweit zeitgleich rausbringen? FF13 brauchte ja auch nur 3 Monate zu uns - Wobei ich dafür NULL Verständnis habe da das Spiel doch seit Januar rum komplett übersetzt ist. Da fragt man sich schon: Wieso dann nicht schneller in den Handel bringen?

    Jedenfalls: Ich hätte gerne mehr Games ala MM9/FF4: TaY. Altmodisch aber sehr genial. Und soooo schwer war MM9 (wie viele meinen) IMO nicht. Da ist MMZX (vor allem im Finale) übler.

  9. #9
    Zitat Zitat
    Capcom ist da sowieso ein leidiges Thema... sie verhindern einfach, dass irgendeine Reihe mal einen Abschluss hat, damit man immer mal Teile anhängen kann - die Z Reihe ist da mal ne Ausnahme, kA, waren die Verkäufe wirklich *so* schlecht?
    MMX war mit Teil 6 abgeschlossen. Nur hat das die Jungs von Capcom trotzdem nicht davon abgehalten, zwei (nicht gerade überwältigende) Fortsetzungen zu entwickeln.

    Zitat Zitat
    FF13 brauchte ja auch nur 3 Monate zu uns - Wobei ich dafür NULL Verständnis habe da das Spiel doch seit Januar rum komplett übersetzt ist. Da fragt man sich schon: Wieso dann nicht schneller in den Handel bringen?
    Sony zahlt für Zeitexklusivität?

  10. #10
    Also X6 ließ IMO einige Fragen offen. Eben schon das mit Wily. Das Zero in 7+8 dabei war ist natürlich leicht "gaga" da ersich in 6 schlafen legt.

    Ich warte nur noch auf den Tag wo alle Wii/PS3 Games in Englisch zu uns kommen und Deutsch kann ein DCL gegen eine "kleine" Gebühr sein wird. Wundert mich dass $ony dass nicht längst macht

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