Holt euch mal die Ausgaben der Gamestar vom Herbst letzten Jahres, da war eine wirklich lange und gute Serie über die Arbeitsplätze in der Spielebranche drin, die auch deutlich gemacht hat, wieviele verschiedene Ressorts und Abteilungen es gibt und dass man das klassische Ein-Mann-Gamedesign eigentlich nur noch als Chef oder als Ein-Mann-Firma hat.![]()