Eine Behauptung ist das nicht. Vielleicht war die Formulierung nur nicht so glücklich. Ich kenne viele die denken bei einem Game-Designer an die Eierlegende Wollmilchsau, die ne coole Figur bastelt, nebenbei im Level zwei drei Kisten verschiebt und mit den Zehen nen flotten Soundtrack komponiert während zum Zeitvertreib der Level noch einmal gespielt wird. Viele übersehen schlicht dass hinter einem Spiel in der Regel größere Teams stecken die von Planung über Konzeption, Artworks, Rendering, Modeling, Programmierung von Engine, KI, Physik und so weiter gehen, und da nicht nur einer sitzt der sich mit dem Level-Developement-Kit vergnügt, und entsprechend der Gedanke bei der Ausbildung in eine dieser Richtungen gehen muss.