Das hat find ich weniger mit Linearität und mehr mit Füllerquests zu tun. Wenn man hingegen die Wahl hätte, ob man Kento nun zu ner Hexe, nem Doktor oder sonstwem schickt, sich selber irgendwie ein Gegengift herstellt, oder einfach weiterrennt (wodurch sich sein Zustand verschlimmert, was wiederum andere Folgen haben könnte), das wäre nonlinear. Nur mal so als Beispiel, könnte man sicher auch besser handhaben.
Abgesehn davon find ich sowieso, dass die Linearität in Velsarbor gut is wie sie is. Bei einer gut erzählten Story (wofür Füllerquests kontraproduktiv sind) brauch ich keine unzähligen Möglichkeiten weiter vorzugehn, ich will einfach wissen wies weitergeht.