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Thema: Velsarbor und TA sind auf eis, was läuft dann???

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

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    bei Vsb gibts sehr wohl was zu bemängeln.
    Die Linearität ist zum Beispiel ein sehr großes Manko(Der Fisch sagte bereits,dass dies zur VV nicht mehr so sein soll)
    Ausserdem noch der zu ruhige Storyverlauf der Demo,welcher - wie bereits von Lachsen angekündigt - zur VV spannender werden soll.

    Naja,und irgendwie finde ich auch den einheitlichen Stil zu langweilig.
    Ein bisschen mehr Abwechslung von Bäumen wäre schon nicht schlecht^^

  2. #2
    Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
    bei Vsb gibts sehr wohl was zu bemängeln.
    Die Linearität ist zum Beispiel ein sehr großes Manko
    Und was ist an Linearität denn schlecht?
    Klar, viel abseits zu entdecken ist interessant, aber wenn mir in einer linearen Handlung ein spannender Plot erzählt werden kann, reicht das doch völlig aus.
    ne miese Story retten verschiedene Wege der Handlung in meinem Auge auch nicht wirklich.

    Zitat Zitat
    Naja,und irgendwie finde ich auch den einheitlichen Stil zu langweilig.
    Ein bisschen mehr Abwechslung von Bäumen wäre schon nicht schlecht^^
    Sagt der, der doch recht viel vom Velsarbor-Stil kopiert hat, für seine Projekte (Eternal Destiny war's doch?)...
    Was dann unterschiedliche Bäume nun anders machen würden am Stil, ist sowieso fraglich, in meinen Augen.
    Aber wahrscheinlich steht mir hier eh der Profi in Sachen Stil-Abwechslung gegenüber, da isses natürlich was anderes. ^^

    MfG Sorata

  3. #3

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    ich nutz btw. Refmap für ED


    Linearität ist imo immer schlecht - klar,die Story muss voran gehen,aber es geht immer sofort weiter. Beispiel,wie man sowas lösen könnte:
    Die Helden müssen zur Stadt A,doch der Weg ist mit Steinen blockiert.
    Also müssen die Helden nach Stadt B,wo sie Hilfe bekommen.
    Man muss also erst einen ganz anderen Weg einschlagen und dann wieder zur Hälfte zurück,um wieder beim eigentlichen Plot voran zu kommen.

  4. #4
    Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
    Die Helden müssen zur Stadt A,doch der Weg ist mit Steinen blockiert.
    Also müssen die Helden nach Stadt B,wo sie Hilfe bekommen.
    Man muss also erst einen ganz anderen Weg einschlagen und dann wieder zur Hälfte zurück,um wieder beim eigentlichen Plot voran zu kommen.
    Das ist aber alles andere als elegant gelöst, zumal die Ereignisse an diesem anderen Ort bis auf die Tatsache das man Hilfe sucht meist vollkommen belanglos für den Hauptplot sind.
    Wenn schon sollte man freiwillig vom Plot abweichen können anstatt dazu gezwungen zu werden. Gibt mehr als genug Beispiele wo man wirklich ewig nicht mit der Hauptstory konfrontiert wird weil man ständig woanders hingelenkt wird.
    Von daher bevorzuge ich eine linear gehaltene Hauptstory, weswegen mir FFXIII wohl auch mehr gefallen hat als manch anderen. Solange die Story an sich nicht sehr ruhig ist passiert wenigstens ständig etwas.

  5. #5
    Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
    Die Helden müssen zur Stadt A,doch der Weg ist mit Steinen blockiert.
    Also müssen die Helden nach Stadt B,wo sie Hilfe bekommen.
    Man muss also erst einen ganz anderen Weg einschlagen und dann wieder zur Hälfte zurück,um wieder beim eigentlichen Plot voran zu kommen.
    Pokemonprinzip.
    Das ist aber auch Linear, mein Freund.

  6. #6

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    echt? für mich ist das nicht linear,weil die Helden nicht sofort zum Ziel kommen.

  7. #7
    Das macht das ganze aber nicht nonlinear. Der Weg nach A bleibt trotzdem fest vorgegeben, er wird nur verlängert.
    Anders wäre es, wenn man neben "Start->B->A" auch mit "Start->Y->X->A" oder "Start->E->A" zum Ziel gelangen würde.

    Nach deiner Aussage ist Vsb dann übrigens auch nicht linear, man kommt z. B. nicht über die Brücke im Gebirge (nach A), solange man das Viech in der Höhle (B) nicht erledigt hat.

  8. #8
    @EdF: Nur interessehalber: was für ein Vsb wäre dir lieber? ein Velsarbor A -> B

    oder aber sowas hier: A -> B -> C -> B -> D -> A -> E -> B -> C -> F -> A -> E -> B -> D -> A, bis du dann irgendwann mal bei Z ankommst. Das ist dann vielleicht abwechslungsreich, aber dann vermutlich auch eher schleppend und öde.

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