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Thema: Vogelfrei

  1. #41
    die animation ist so im miniformat richtig niedlich

    auch der laden gefällt mir ganz gut aber:
    das ist ein fleischer oder
    ich finde da sollte vielleicht noch mehr fleisch zu sehen sein in regalen oder so
    damals im mittelalter hatten die leutchen ja noch keine kühlkammern wenn mich nicht alles täuscht (von hygiene ganz zu schweigen) da lag das doch ziemlich offen rum

    eine frage hab ich zu dem boden
    da links neben dem eingang sind die holzlatten nicht senkrecht sondern waagerecht angeordnet
    ist da ein zweiter raum?

  2. #42
    Zitat Zitat von Fuxfell Beitrag anzeigen
    Und ich bin auch verdammt gespannt, was aus deinem Contestprojekt
    geworden ist
    Da ich ja nun nicht mehr unter Zeitdruck stehe, habe ich alles noch ein bisschen aufgepeppt. Ich werde demnächst noch einen Screen vorstellen. (Bzw. versuche ich ihn als Gif-Datei zu erstellen.)

    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    die animation ist so im miniformat richtig niedlich

    auch der laden gefällt mir ganz gut aber:
    das ist ein fleischer oder
    ich finde da sollte vielleicht noch mehr fleisch zu sehen sein in regalen oder so
    damals im mittelalter hatten die leutchen ja noch keine kühlkammern wenn mich nicht alles täuscht (von hygiene ganz zu schweigen) da lag das doch ziemlich offen rum

    eine frage hab ich zu dem boden
    da links neben dem eingang sind die holzlatten nicht senkrecht sondern waagerecht angeordnet
    ist da ein zweiter raum?
    Das ist kein Laden, das ist eine Kombüse. Die Bretter unten links symbolisieren die Tür. Und Fleisch etc. haben die in ihren Kisten im Lagerraum, dass hängt nicht einfach da rum

    ____________________________________________
    Nebenbei danke ich allen meinen Wählern für diesen Preis.


  3. #43
    Mich würde interessieren, welche historischen Quellen deiner Arbeit zu Grunde liegen.

  4. #44
    Zitat Zitat von Yunoki Beitrag anzeigen
    Mich würde interessieren, welche historischen Quellen deiner Arbeit zu Grunde liegen.
    Ich will hier jetzt keine Doktorarbeit vom Mittelalter schreiben, ich habe lediglich einige Sachen gelesen um den Alltag bzw. die Lebensweise von damals darzustellen. Damit meine ich, dass es im Spiel nicht üblich sein wird, jeden einfach zu töten, 3 Tage ohne Essen rumzulaufen. Ich versuche einfach ein bisschen Realismus einzubauen.

    Habe keine direkten Quellen, lese ab und an in Geschichtsbüchern, habe viele Dokumentationen mir besorgt über Mittelalter und Hanse, aber das meiste habe ich von Internetseiten, ob die zu 100% korrekt sind, spielt keine Rolle, weil ich mich nicht auf eine bestimmte Zeit begrenze, geschweige denn groß auf wichtige Personen. Was ich erzähle ist alles Fiktion in einer möglichst realen Welt.

    _____________________________________

    Natürlich alles animiert.

  5. #45
    Alles was ich über das Spiel bisher gelesen habe hat doch sehr mein Interesse geweckt
    Freue mich jedenfalls jetzt schon auf den Tag, wo man es mal anspielen kann, denn ich stelle es mir unheimlich schwer vor eine so komplexe Welt realistisch und doch nicht zu überzogen darzustellen.
    Es gibt jedenfalls seltenst Spiele in denen das Mittelalter, bzw. eine mittelalterliche Welt ohne Magie dargestellt wird.
    Viel Erfolg jedenfalls noch bei der weiteren Bearbeitung des Spiels

    P.S: Melde mich jetzt schonmal sehr gerne als Spieletester an, falls denn mal dann jemand gebraucht wird

  6. #46
    Und weil so wenig Leute auf den Screen reagieren, die animierte Fassung hinterher


    http://www.youtube.com/watch?v=eFtruxe7OYA

  7. #47
    Also, dein animierter Screen gefällt mir sehr gut. Ich erwarte fast, jemanden nach einem Bier brüllen zu hören
    Sehr stimmungsvoll, sowohl optisch als auch akustisch.

  8. #48
    Ja, schön und so Ich frage mich nur, ob das nicht ein bisschen viel Aufwand ist, wenn du alles so gestaltest.

    Außerdem: Wenn "Die quietschende Dirne" der Name der Örtlichkeit sein soll finde ich diesen eher misslungen. Dirnen quietschen nun mal nicht.

  9. #49
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    Und weil so wenig Leute auf den Screen reagieren, die animierte Fassung hinterher
    Wow...ziemlich cool!
    Ich hab Lust auf nen Trailer

  10. #50
    Mir ist der Screen noch nen Tick zu duster - zumindest hab ich meine Helligkeit auf 100% hochgeschraubt um mehr zu erkennen - das Licht von den Kerzen ist super, aber die beiden Laternen würde ich noch einen Tick heller machen um den Schwerpunkt auf die Band zu legen.

    Musik ist toll, ich hatte gehofft das der Held die Dirne (am Tresen?) ansprechen würde, die Option "in den Hintern kneifen" erscheint und sie dann so: *quietsch* *ohrfeig* Du Flegel! ^^ Und Dirnen quietschen... doch. ^^

    Auf jeden Fall beide Daumen hoch für soviel Liebe zum Detail!

  11. #51
    Find die Kneipe auch toll

    Mir ist allerdings aufgefallen, dass der Gittarurg bei einem Frame der Animation die Beine um 1 Pixel nach oben nimmt...ist das gewollt?

  12. #52
    oO That's Bombastic
    oO Auf jeden Fall ein vielversprechendes Projekt
    oO Die Kneipe ist gaaail und das große + (es ist auch animiert )
    oO Ich freue mich fürs erste schon auf einen Trailer oder mehr Screens )

  13. #53
    Ich hab diesen Thread schon einige Zeit verfolgt und nach diesem Screen muss ich sagen: Das Spiel ist auf jeden Fall ziemlich weit oben auf meiner Favoritenliste.
    Bitte cancel niemals dieses Spiel. Endlich mal ein richtiges Mittelalterspiel, realistisch angehaucht.

  14. #54
    hey die animation ist erste sahne auch der screen an sich
    was die helligkeit angeht ist draußen entweder grad mitternacht oder es liegt einfach daran dass es in der ecke rechts oben keine lampe gibt
    wobei letzteres wahrscheinlicher ist
    die musik finde ich persönlich gewöhnungsbedürftig

    was viviane da über die dirne und ne ohrfeige sagt kann ich mir echt SEHR gut bildlich vorstellen^^
    wär doch witzig
    wenn es von der story reinpasst natürlich muss man ja bedenken

    ich hoff dir sind die feedbacks jetzt nicht mehr zu wenig

  15. #55
    SO, jetzt habe ich mir das hier auch mal angesehen und muss meinen Vorschreibern recht geben erste Sahne, die Animationen, die Geräusche im Hintergrund, wirklich toll gemaczht, als ob man wirklichz drin wäre, da hat sich wer wirklich viel mühe gegeben.

  16. #56

    Users Awaiting Email Confirmation

    Sieht extrem gut aus.
    Bleibt nur zu hoffen, dass das Spiel auch als VV erscheint und nicht auf Grund des enormen Aufwands gecancelt wird.

    mfg

  17. #57
    Zitat Zitat von Jazz Beitrag anzeigen
    Also, dein animierter Screen gefällt mir sehr gut. Ich erwarte fast, jemanden nach einem Bier brüllen zu hören
    Sehr stimmungsvoll, sowohl optisch als auch akustisch.
    Ja das kann hinkommen. Das Bier ist sehr begehrt.

    Zitat Zitat von Schlaftablette Beitrag anzeigen
    Ja, schön und so Ich frage mich nur, ob das nicht ein bisschen viel Aufwand ist, wenn du alles so gestaltest.

    Außerdem: Wenn "Die quietschende Dirne" der Name der Örtlichkeit sein soll finde ich diesen eher misslungen. Dirnen quietschen nun mal nicht.
    Ja das ist alles ein großer Aufwand, aber ich gebe mir nicht viel mehr Mühe als Bio mit seinem Projekt, oder Daen. Da ich seit zwei Jahren bereits daran arbeite nur Grafiken zu erstellen, kann ich mir das ganze gut einteilen.
    Ich werde fertig, keine Sorge. Das ist mein Projekt fürs Leben!

    Und es heißt nicht wirklich "Die quietschende Dirne". Es wird unter den Seefahrern und Kaperfahrern nur so genannt. Das wird im Spiel aber deutlich, bzw. noch erzählt.

    Zitat Zitat von Roady_090 Beitrag anzeigen
    Wow...ziemlich cool!
    Ich hab Lust auf nen Trailer
    Ja der Trailer. Der soll echt was besonderes werden, aber damit würd ich mir gern Zeit lasse und keine Zeitangabe geben. Ich wollte ihn erst für Frühling planen, aber ich komme jetzt in die Fachabi-Phase und habe noch etliche Präsentationen zu halten. Ich muss einen Schritt kürzer treten, aber ich bleibe nicht stehen. Es geht voran. Täglich mache ich ein bisschen was.

    Zitat Zitat von Viviane Beitrag anzeigen
    Mir ist der Screen noch nen Tick zu duster - zumindest hab ich meine Helligkeit auf 100% hochgeschraubt um mehr zu erkennen - das Licht von den Kerzen ist super, aber die beiden Laternen würde ich noch einen Tick heller machen um den Schwerpunkt auf die Band zu legen.

    Musik ist toll, ich hatte gehofft das der Held die Dirne (am Tresen?) ansprechen würde, die Option "in den Hintern kneifen" erscheint und sie dann so: *quietsch* *ohrfeig* Du Flegel! ^^ Und Dirnen quietschen... doch. ^^

    Auf jeden Fall beide Daumen hoch für soviel Liebe zum Detail!
    Die Liebe zum Detail, mein Stichwort. Der Screen ist eigentlich nicht so dunkel. Wenn man es auf Vollbild spielt, ist alles klar und deutlich zu erkennen.


    Zitat Zitat von Lodrik Beitrag anzeigen
    Find die Kneipe auch toll

    Mir ist allerdings aufgefallen, dass der Gittarurg bei einem Frame der Animation die Beine um 1 Pixel nach oben nimmt...ist das gewollt?
    Oh.. Das stimmt. Eigentlich macht er das nur mit EINEM Bein, damit er im Ryhmus bleibt .
    Ach neben bei, hab mir mal deine Musik angehört die ihr so spielt. Einfach wundervoll. Ihr kommt nicht zufällig mal in den Norden nach Hildesheim


    Zitat Zitat von Blacki Beitrag anzeigen
    oO That's Bombastic
    oO Auf jeden Fall ein vielversprechendes Projekt
    oO Die Kneipe ist gaaail und das große + (es ist auch animiert )
    oO Ich freue mich fürs erste schon auf einen Trailer oder mehr Screens )
    Vielen Dank


    Zitat Zitat von Fight Beitrag anzeigen
    Ich hab diesen Thread schon einige Zeit verfolgt und nach diesem Screen muss ich sagen: Das Spiel ist auf jeden Fall ziemlich weit oben auf meiner Favoritenliste.
    Bitte cancel niemals dieses Spiel. Endlich mal ein richtiges Mittelalterspiel, realistisch angehaucht.
    Habe ich nicht vor. Dieses Spiel wird keineswegs gecancelt. Dafür habe ich JETZT schon zuviel Arbeit reingesteckt. Es wird vielleicht icht gleich nach 2 Jahren fertig sein, wie meine vorherigen, aber ich denke, dass tut dem Projekt ganz gut, wenn ich mir da ein bisschen mehr Zeit für nehme.

    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    hey die animation ist erste sahne auch der screen an sich
    was die helligkeit angeht ist draußen entweder grad mitternacht oder es liegt einfach daran dass es in der ecke rechts oben keine lampe gibt
    wobei letzteres wahrscheinlicher ist
    die musik finde ich persönlich gewöhnungsbedürftig

    was viviane da über die dirne und ne ohrfeige sagt kann ich mir echt SEHR gut bildlich vorstellen^^
    wär doch witzig
    wenn es von der story reinpasst natürlich muss man ja bedenken

    ich hoff dir sind die feedbacks jetzt nicht mehr zu wenig
    Ja danke danke für die Feedbacks. Ich kann sowas immer gebrauchen .

    Zitat Zitat von wusch Beitrag anzeigen
    SO, jetzt habe ich mir das hier auch mal angesehen und muss meinen Vorschreibern recht geben erste Sahne, die Animationen, die Geräusche im Hintergrund, wirklich toll gemaczht, als ob man wirklichz drin wäre, da hat sich wer wirklich viel mühe gegeben.
    Zitat Zitat von Buno Beitrag anzeigen
    Sieht extrem gut aus.
    Bleibt nur zu hoffen, dass das Spiel auch als VV erscheint und nicht auf Grund des enormen Aufwands gecancelt wird.

    mfg
    Wie gesagt, der Aufwand ist eingeplant. Und ich stehe bisher noch vor keinem Problem, welches NICHT gelöst werden konnte.
    Das einzige Problem was ich habe ist, dass ich keine Standart-Quests a la Hol-Teil-A-und-bring-es-zu-Person-B machen will. Daher sind die Aufgaben gründlich überlegt und gewählt. Es soll kein Standart Rollenspiel werden...

  18. #58
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    Das einzige Problem was ich habe ist, dass ich keine Standart-Quests a la Hol-Teil-A-und-bring-es-zu-Person-B machen will. Daher sind die Aufgaben gründlich überlegt und gewählt. Es soll kein Standart Rollenspiel werden...
    Hmm...ich mag Standart-Rollenspiele eigentlich, aber noch mehr mag ich Innovation
    Und lass dir mit dem Trailer und dem Spiel allgemein die Zeit, die du brauchst! Ich freue mich über jede neue Info deines Projekts und natürlich erst recht, wenn es mal wieder was neues zu sehen gibt

  19. #59
    Zitat Zitat von Roady_090 Beitrag anzeigen
    Hmm...ich mag Standart-Rollenspiele eigentlich, aber noch mehr mag ich Innovation
    Und lass dir mit dem Trailer und dem Spiel allgemein die Zeit, die du brauchst! Ich freue mich über jede neue Info deines Projekts und natürlich erst recht, wenn es mal wieder was neues zu sehen gibt
    Ich kann dich beruhigen Roady, es wird auch die standart-gemäßen Aufgaben geben. Aber ich will nicht, dass das Spiel nach 2 Stunden langweilig wird, weil man immer nur das gleiche macht. Denn man wird nicht durch die Wälder laufen und zig Tiere töten gehen und einfach mal ein bisschen kämpfen. Das Kampfsystem hält sich da, zumindest am Anfang (Kindheit) sehr zurück. Aber wenn denn mal ein Kampf kommt, dann soll der nicht nach 5 Minuten zuende sein. Es wird sozusagen mehrere Ebenen geben. Zwischenzeitige QTE-Flucht oder Zwischen Aktionen.

    Hier nochmal der Vergleich von meinen ersten Facesets (mein erstes RPG, wo ich die Facesets selber editiere)!


    Nacher/Vorher

  20. #60
    Hast du beide Faceset-Versionen selbst editiert?
    Weil bei den rechten kann mans wirklich sehen, links nicht (Was für die linken spricht!).
    Wenn die linken die aktuellen sind, dann ist das ziemlich cool!

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