heyhey, ich wollte den satz garnicht verurteilen, er ist mir nur aufgefallen^^
und ich musste einfach mein Senf dazugeben. =D
also, keine aufregung...freu mich genauso wie ihr aufs Spiel.
heyhey, ich wollte den satz garnicht verurteilen, er ist mir nur aufgefallen^^
und ich musste einfach mein Senf dazugeben. =D
also, keine aufregung...freu mich genauso wie ihr aufs Spiel.
Sieht sehr vielversprechend aus. Ich bin ein großer Fan davon, wenn alle Leute für alles eigene Posen haben. Noch eine Frage interessiert mich...
soweit ich das richtig interpretiert habe, haben die NPC's einen festen Tagesablauf. Inwiefern ist das ausgeweitet: Wird es dann einen Tagesablauf mit richtiger Zeit geben und die NPC's machen zu bestimmten Zeiten entsprechende Dinge? Und wenn ja wie viele Dinge macht so ein normaler NPC bei dir. Kann man durch Handlungen die Tagesabläufe lenken? Altern auch andere Personen in den Zeitabschnitten? Kann man sich jederzeit frei bewegen oder wird es GTA ähnlich Abschnitte der Stadt geben die "freigeschaltet" werden?
Viel Erfolg und bin auf mehr Bilder, Trailer und etwas spielbares gespannt...
--In Arbeit
Zu der Stadt wird es ähnlich wie bei GTA. Man muss sich um die höheren Viertel zu kommen, ein gewissen Ansehen schaffen.
Damit will ich den Spieler nicht von vornerein überfordern mit einer großen Stadt. Denn so kann es passieren, dass man einer kleinen Aufgabe, wo man einer PErson was bringen soll -die nicht findet- schnell die Lust am Spielen verliert.
Zu den Tagesabläufen wird es so sein, dass die teilweise Strecken gehen, ansonsten am Tage arbeiten und nachts schlafen, oder sonst irgendwas machen. 24h entsprechen in Vogelfrei ca. 24min
--"Ich geh raus, zieh die Schlappen aus, mach Sockentanz" - PeterLicht
Sehr gut Sushi!
Endlich bist du mit deinen Fortschritten so weit gekommen, dass du eine Spielevorstellung machen kannst!
Ich durfte ja zu Anfang deines Projektes schon einmal n bisschen reinschnuppern und finde die Idee, Story und natürlich die Grafiken einfach klasse!!!
Das du dem M&B treu geblieben bist, finde ich sehr lobenswert. Man sieht zZ nicht viele, die mit dem M&B so gut umgehen können wie du. Vorallem die Edits und die Tatsache das du "fast" jedes Haus seinen Eigentümern anpasst, ob es jetzt n Schmied oder ne Apotheke ist.
Das Action KS lässt viel Versprechen, aber vorallem die Quick-Time-Events finde ich toll
(Finden meine Maps überhaupst noch Platz in deinem Spiel ? )
So ... genug Motiviert (kann aber gern noch mehr schreiben ) !!!
Freu mich schon auf weitere Fortschritte von "Vogelfrei" .
Sehr gute Vorstellung
Mal eine Frage: Wie frei wird das Spiel genau? Also z.B kann man einer Verbrecherorganisation oder der Polizei beitreten?
--
Puh, da habt ihr euch aber eine Menge vorgenommen.
Ich habe mir die Spielvorstellung komplett durchgelesen, mir gefällt das alles sehr gut und auch, dass ihr den M&B-Stil genommen habt, war denke ich mal eine gute Wahl. Die bisher gezeigten Screens sind alle sehr schön anzusehen, aber ein paar mehr würden auch nicht schaden.
Alles in allem eine sehr gute Vorstellung und ich hoffe, dass ihr die Ausdauer habt, dass Projekt auch durchzuziehen.
Naja, ich glaube nicht, dass ICH jetzt das Prinzip mit dem Tagesablauf neu erfunden habe. Es gibt etliche Spiele, die so etwas haben.
Es wird gibt keinen direkten Antagonisten, der am Anfang ankommt und die Familie tötet und dann soll man Rache nehmen, so wird es nicht sein. Es liegt daran, dass ich die klassischen Rollenspiele nicht mehr sehen kann, wo man anfangs in einem Dorf anfängt und erstmal 3 Stunden lang sinnlos durch die Gegend läuft bevor man erst richtig in der Geschichte ist.
Es gibt mehrere Antagonisten und es wird sicherlich auf einen größeren zu Ende hin hinauslaufen.
Weiß nicht genau was du dir darunter vorstellst. Ob ich da ein ganz neues Schiff gebastelt hab. Aber sieh mal meine PN
Danke Karl. -.-'
Wie Karl sagte, es hat REIN GAR nichts mit der Reihenfolge zu tun. Ich habe stupide einfach ein paar Leute genannt, die in den Straßen Neuenburgs arbeiten.
Damit wollte ich weder die Juden zwischen Scharfrichter und Bettler stellen, noch sonst irgendwas.
Es soll mein größtes Projekt werden. Und eigentlich habe ich vor mit diesem Projekt in die oberste Liga einzusteigen mit Daen, Ringlord und Co.
Ich hoffe doch es gelingt mir. Denn es wird ein anderes Spiel und kein typisches Hau-den-Endgegner-platt Spiel.
Nein, dass ganze wird nicht viel ändern. In der Jugend wird sicher wenig verändern, da nur einige Jahre dazischenliegen. Und von der Kindheit bis zur Jugend (Kurz bevor er die Prüfung bestehen muss), arbeitet der Held einfach in seinem Betrieb. Es ist eher ein reiner Zeitsprung.
Interessanter wird dann der Abschnitt von Jugend zum Erwachsen werden. Denn da soll sich die Stadt auch verändern. Optisch sowie von den Leuten her.
Das finde ich wunderbar. Ich habe gehofft, dass ich einige damit in den Mittelalterbann ziehen kann.
Das ist der Grafik-Stil den ich verwende.
Na dann bin ich ja erleichtert. Und kann dir jetzt schon sagen, dass man es in KEINSTERWEISE mit meinen vorherigen Projekten vergleichen kann.
Das habe ich nie gesagt.^^ Es ist geplant, dass das Spiel nicht 4-5 Stunden gehen soll.
Aber 30+ Stunden haben ich noch nicht fertig.
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Zu guter Letzt noch ein kleiner Einblick in die Kartensquenzen.
wow also wenn du das spiel so hinkriegst wie du es beschreiben kannst, dann könnte das sogar uid und vd1 u.2 toppen
dann und das garantiere ich dir schon jetzt
wird es nicht die frage sein obs nen goldstern verdient sondern wie viele es sein müssen
ja die 2 horrorspiele traumfänger und the apartment kenne ich ja schon
gut gemacht auch wenn ich horrorspiele nicht so oft zocke wie adventures oder humor games
ich warte geduldig auf die demo auch wenns mir schwer fällt
ach ja wenn du dann betatester suchst ich melde mich schonmal freiwillig, weil die garantiert schlange stehen werden
denk bitte an mich
Also bislang klingt das Spiel ja sehr interessant. Ich hoffe nur, dass die historischen Fakten gut recherchiert sind - ich bin nämlich an der Ostseeküste aufgewachsen und dazu auch noch Historikerin, also in Sachen Hanse doppelt kritisch
Nee, ernsthaft, ich bin schon sehr gespannt, die Features und die Story klingen sehr gut. Ich kann es kaum erwarten, es mal anzuspielen.
Aber natürlich. Ich habe deine Map mit eingebaut, so wie sie waren. Lediglich die Chars habe ich eingesetzt, ansonsten sind sie genau, wie du sie mir erstellt hast. Vielen Dank dafür.
Es gibt keine direkten Gegenpartein. Es wird so sein, dass es natürlich Hauptquests geben wird, aber auch zahlreiche Nebenquests. Zumal ich es so machen werde, dass man bevor man einen Hauptquest abschließen kann, einige Sachen vorher erledigen muss. Der Spielraum ist meist recht frei.
Wenn es um die Berufe geht, ist man vollkommen frei. Wenn man für den Schmied arbeitet, macht man seine Aufgaben für den Schmied. Arbeitet man für den Bäcker, macht man aufgaben für den Bäcker. Die Quests varieren dementsprechend.
Ohja. Da will ich mir auf jeden Fall was vornehmen. Aber ich kann sagen, dass das alles nicht zu überladen ist. Denn ich weiß wie ich mir ein Spiel einteile, wie ich ein Spiel gestalte. Ist schließlich nicht mein erstes
Zudem habe ich wie gesagt schon etliches an Ressourcen erstellt.
Vielen vielen Dank. Das ist genau mein Ziel. Ich will zwar die Spiele nicht toppen, aber ich würde ganz gerne mit ihnen mithalten.
Also ich habe einige Bücher gelesen, Dokumentationen gesehen und mich durch etliche geschichtliche Seiten gelesen. Ich will auch mit meinem Spiel keine 1:1 Doku erstellen, sondern eher die Welt von damals so erstellen, dass ich da eine Geschichte erzählen kann.
Ich hoffe ihr zerfetzt mich nicht, wenn ich mal ein, zwei Sachen nicht zu 100% richtig habe. Aber ich geb mein Bestes!
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Eine von vielen Animationen...
Ein alter Screen, den ich mal vorgestellt habe. Lichteffekt folgt noch...
Was soll ich noch großartig neues sagen?
Ich bleib dabei:
Erste Sahne
Vorallem die Edits der Häuser und Posen faszinieren mich.
Und Sie versprechen einiges.
Auch die Story ist mal was neues und wird mit ziemlicher sicherheit
auch authentisch rüberkommen, da du dafür ja genug recherchiert hast :P
Und ich bin auch verdammt gespannt, was aus deinem Contestprojekt
geworden ist
Mach das Ding einfach fertig
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die animation ist so im miniformat richtig niedlich
auch der laden gefällt mir ganz gut aber:
das ist ein fleischer oder
ich finde da sollte vielleicht noch mehr fleisch zu sehen sein in regalen oder so
damals im mittelalter hatten die leutchen ja noch keine kühlkammern wenn mich nicht alles täuscht (von hygiene ganz zu schweigen) da lag das doch ziemlich offen rum
eine frage hab ich zu dem boden
da links neben dem eingang sind die holzlatten nicht senkrecht sondern waagerecht angeordnet
ist da ein zweiter raum?
Da ich ja nun nicht mehr unter Zeitdruck stehe, habe ich alles noch ein bisschen aufgepeppt. Ich werde demnächst noch einen Screen vorstellen. (Bzw. versuche ich ihn als Gif-Datei zu erstellen.)
Das ist kein Laden, das ist eine Kombüse. Die Bretter unten links symbolisieren die Tür. Und Fleisch etc. haben die in ihren Kisten im Lagerraum, dass hängt nicht einfach da rum
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Nebenbei danke ich allen meinen Wählern für diesen Preis.
Ich will hier jetzt keine Doktorarbeit vom Mittelalter schreiben, ich habe lediglich einige Sachen gelesen um den Alltag bzw. die Lebensweise von damals darzustellen. Damit meine ich, dass es im Spiel nicht üblich sein wird, jeden einfach zu töten, 3 Tage ohne Essen rumzulaufen. Ich versuche einfach ein bisschen Realismus einzubauen.
Habe keine direkten Quellen, lese ab und an in Geschichtsbüchern, habe viele Dokumentationen mir besorgt über Mittelalter und Hanse, aber das meiste habe ich von Internetseiten, ob die zu 100% korrekt sind, spielt keine Rolle, weil ich mich nicht auf eine bestimmte Zeit begrenze, geschweige denn groß auf wichtige Personen. Was ich erzähle ist alles Fiktion in einer möglichst realen Welt.
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Natürlich alles animiert.
Alles was ich über das Spiel bisher gelesen habe hat doch sehr mein Interesse geweckt
Freue mich jedenfalls jetzt schon auf den Tag, wo man es mal anspielen kann, denn ich stelle es mir unheimlich schwer vor eine so komplexe Welt realistisch und doch nicht zu überzogen darzustellen.
Es gibt jedenfalls seltenst Spiele in denen das Mittelalter, bzw. eine mittelalterliche Welt ohne Magie dargestellt wird.
Viel Erfolg jedenfalls noch bei der weiteren Bearbeitung des Spiels
P.S: Melde mich jetzt schonmal sehr gerne als Spieletester an, falls denn mal dann jemand gebraucht wird
Und weil so wenig Leute auf den Screen reagieren, die animierte Fassung hinterher
http://www.youtube.com/watch?v=eFtruxe7OYA
Also, dein animierter Screen gefällt mir sehr gut. Ich erwarte fast, jemanden nach einem Bier brüllen zu hören
Sehr stimmungsvoll, sowohl optisch als auch akustisch.