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Thema: Vogelfrei

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    heyhey, ich wollte den satz garnicht verurteilen, er ist mir nur aufgefallen^^
    und ich musste einfach mein Senf dazugeben. =D
    also, keine aufregung...freu mich genauso wie ihr aufs Spiel.

  2. #2
    Sieht sehr vielversprechend aus. Ich bin ein großer Fan davon, wenn alle Leute für alles eigene Posen haben. Noch eine Frage interessiert mich...

    soweit ich das richtig interpretiert habe, haben die NPC's einen festen Tagesablauf. Inwiefern ist das ausgeweitet: Wird es dann einen Tagesablauf mit richtiger Zeit geben und die NPC's machen zu bestimmten Zeiten entsprechende Dinge? Und wenn ja wie viele Dinge macht so ein normaler NPC bei dir. Kann man durch Handlungen die Tagesabläufe lenken? Altern auch andere Personen in den Zeitabschnitten? Kann man sich jederzeit frei bewegen oder wird es GTA ähnlich Abschnitte der Stadt geben die "freigeschaltet" werden?

    Viel Erfolg und bin auf mehr Bilder, Trailer und etwas spielbares gespannt...

  3. #3
    Zitat Zitat von Phryx Beitrag anzeigen
    soweit ich das richtig interpretiert habe, haben die NPC's einen festen Tagesablauf. Inwiefern ist das ausgeweitet: Wird es dann einen Tagesablauf mit richtiger Zeit geben und die NPC's machen zu bestimmten Zeiten entsprechende Dinge? Und wenn ja wie viele Dinge macht so ein normaler NPC bei dir. Kann man durch Handlungen die Tagesabläufe lenken? Altern auch andere Personen in den Zeitabschnitten? Kann man sich jederzeit frei bewegen oder wird es GTA ähnlich Abschnitte der Stadt geben die "freigeschaltet" werden?
    Zu der Stadt wird es ähnlich wie bei GTA. Man muss sich um die höheren Viertel zu kommen, ein gewissen Ansehen schaffen.
    Damit will ich den Spieler nicht von vornerein überfordern mit einer großen Stadt. Denn so kann es passieren, dass man einer kleinen Aufgabe, wo man einer PErson was bringen soll -die nicht findet- schnell die Lust am Spielen verliert.

    Zu den Tagesabläufen wird es so sein, dass die teilweise Strecken gehen, ansonsten am Tage arbeiten und nachts schlafen, oder sonst irgendwas machen. 24h entsprechen in Vogelfrei ca. 24min

  4. #4
    @ M&B:
    Zitat Zitat von erzengel_222 Beitrag anzeigen
    Darüber gabs letztens anscheinend eine Diskussion, kannst hier mal lesen da erfährst du die Antwort:

    http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=124312
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    Das ist der Grafik-Stil den ich verwende.
    Ok, dann weiß ich jetzt auch offiziell, dass ich generell auf M&B steh. Zumindest hab ich immer nach Spielen gesucht, die so aussehen. Das macht das Suchen nach neuem Zeug um einiges leichter

  5. #5
    Sehr gut Sushi!

    Endlich bist du mit deinen Fortschritten so weit gekommen, dass du eine Spielevorstellung machen kannst!

    Ich durfte ja zu Anfang deines Projektes schon einmal n bisschen reinschnuppern und finde die Idee, Story und natürlich die Grafiken einfach klasse!!!

    Das du dem M&B treu geblieben bist, finde ich sehr lobenswert. Man sieht zZ nicht viele, die mit dem M&B so gut umgehen können wie du. Vorallem die Edits und die Tatsache das du "fast" jedes Haus seinen Eigentümern anpasst, ob es jetzt n Schmied oder ne Apotheke ist.

    Das Action KS lässt viel Versprechen, aber vorallem die Quick-Time-Events finde ich toll

    (Finden meine Maps überhaupst noch Platz in deinem Spiel ? )

    So ... genug Motiviert (kann aber gern noch mehr schreiben ) !!!

    Freu mich schon auf weitere Fortschritte von "Vogelfrei" .

  6. #6
    Sehr gute Vorstellung

    Mal eine Frage: Wie frei wird das Spiel genau? Also z.B kann man einer Verbrecherorganisation oder der Polizei beitreten?

  7. #7
    Puh, da habt ihr euch aber eine Menge vorgenommen.
    Ich habe mir die Spielvorstellung komplett durchgelesen, mir gefällt das alles sehr gut und auch, dass ihr den M&B-Stil genommen habt, war denke ich mal eine gute Wahl. Die bisher gezeigten Screens sind alle sehr schön anzusehen, aber ein paar mehr würden auch nicht schaden.

    Alles in allem eine sehr gute Vorstellung und ich hoffe, dass ihr die Ausdauer habt, dass Projekt auch durchzuziehen.

  8. #8
    Zitat Zitat von Tingles Beitrag anzeigen
    hört sich alles echt super an, nur ein wenig traurig bin ich schon....

    mein kampfsystem ist, so wie ich das verstehe, fast 1zu1 mit deinem identisch-.-
    und auch meine dorfbewohner haben einen festen tagesablauf. -.-**
    Naja, ich glaube nicht, dass ICH jetzt das Prinzip mit dem Tagesablauf neu erfunden habe. Es gibt etliche Spiele, die so etwas haben.

    Zitat Zitat von Zetubal Beitrag anzeigen
    Trotzdem stelle ich mir noch einige Fragen bezüglich des Spielablaufs.. Du sprichst ja von Berufen und und und.. wie "vogelfrei" wird der Spieler denn in etwa sein? Deine vielen innovativen Ideen hören sich in Wort und Schrift gut an, aber zwischen Möglichkeiten und Freiheiten existiert wohl doch oft ein größerer Spielraum. Wird dein Spiel also einen stringenten roten Faden haben oder erwartet mich (respektive den Spieler) in den drei Spielabschnitten, die du nennst, eher so ein "Ich-werde-in-die-Welt-geworfen-und-muss-selber-sehen-wo-ich-bleibe" à la Gothic3?
    Du sagst ja es gäbe keinen großen Antagonisten oder derlei. Gibt es denn stattdessen ein übergeordnetes Ziel oder lebt der Protagonist generell mehr wie im echten Leben 'vor sich hin'.. also ohne Berufung.
    Es wird gibt keinen direkten Antagonisten, der am Anfang ankommt und die Familie tötet und dann soll man Rache nehmen, so wird es nicht sein. Es liegt daran, dass ich die klassischen Rollenspiele nicht mehr sehen kann, wo man anfangs in einem Dorf anfängt und erstmal 3 Stunden lang sinnlos durch die Gegend läuft bevor man erst richtig in der Geschichte ist.
    Es gibt mehrere Antagonisten und es wird sicherlich auf einen größeren zu Ende hin hinauslaufen.


    Zitat Zitat von Lodrik Beitrag anzeigen
    M&B editierte Schiffe *_*
    *sabber* *saaaaaaaaaaaaaaaaaabbbbbber* :creepy::creepy::creepy:
    Weiß nicht genau was du dir darunter vorstellst. Ob ich da ein ganz neues Schiff gebastelt hab. Aber sieh mal meine PN

    Zitat Zitat von Karl Beitrag anzeigen
    Ach kommt schon, die Reihenfolge ist doch nicht wirklich. Das ist ja als würde man sich über ein Kleid von Frau Merkel aufregen, bloß weil es rot ist. Die Handwerker stehen als erstes, die Adligen kommen erst viel weiter hinten - vor den Bettlern. Es ist also keinesfalls eine Wertstaffelung
    Danke Karl. -.-'
    Wie Karl sagte, es hat REIN GAR nichts mit der Reihenfolge zu tun. Ich habe stupide einfach ein paar Leute genannt, die in den Straßen Neuenburgs arbeiten.
    Damit wollte ich weder die Juden zwischen Scharfrichter und Bettler stellen, noch sonst irgendwas.


    Zitat Zitat von Master of Desaster Beitrag anzeigen
    Sehr schöne Vorstellung. Die Häuser begeistern mich immernoch seit dem du die mal im Screenthread gezeigt hast x)
    Hört sich nach nem grossen Brocken arbeit an, was du da vor hast.

    Es soll mein größtes Projekt werden.
    Und eigentlich habe ich vor mit diesem Projekt in die oberste Liga einzusteigen mit Daen, Ringlord und Co.
    Ich hoffe doch es gelingt mir. Denn es wird ein anderes Spiel und kein typisches Hau-den-Endgegner-platt Spiel.

    Zitat Zitat von Master of Desaster Beitrag anzeigen
    Aber eine Frage hätte ich noch zu den drei Spielabschnitten: Wie wird das Zeitfenster geregelt sein? Hat man beispielsweise nur eine bestimmte Zeit, sich als Bube Respekt zu verschaffen und das Geld zu verdienen oder wird es so, wie ich es eher denke, so sein, dass wenn man eine bestimmte mengen an Aufgaben erfüllt hat, dass man zum Abschnitt mit der Lehre springt? Wäre imho mal interessant zu wissen.
    Nein, dass ganze wird nicht viel ändern. In der Jugend wird sicher wenig verändern, da nur einige Jahre dazischenliegen. Und von der Kindheit bis zur Jugend (Kurz bevor er die Prüfung bestehen muss), arbeitet der Held einfach in seinem Betrieb. Es ist eher ein reiner Zeitsprung.

    Interessanter wird dann der Abschnitt von Jugend zum Erwachsen werden. Denn da soll sich die Stadt auch verändern. Optisch sowie von den Leuten her.


    Zitat Zitat von The Supreme King Beitrag anzeigen
    Ich glaubs nicht, mit den Spiel hast du genau meinen Geschmack getroffen.
    Ich freu mich schon darauf das es rauskommt.
    Das finde ich wunderbar. Ich habe gehofft, dass ich einige damit in den Mittelalterbann ziehen kann.

    Zitat Zitat von Roady_090 Beitrag anzeigen
    Sorry für die Noobfragen, aber was ist denn M&B?
    Das ist der Grafik-Stil den ich verwende.

    Zitat Zitat von Roady_090 Beitrag anzeigen
    Ganz im Gegenteil! Ich habe bereits Traumfänger und The Apartment von dir gespielt...ich bin an sich kein Fan von Horrorspielen, aber deine haben mir echt gefallen (oder gefallen mir immer noch, Traumfänger hab ich noch nicht durch). Wenn du also schaffst, mich mit einem Horrorspiel zu beistern, dann sollte das mit einem Mittelalterspiel ein leichtes sein...und mal im Ernst, es sieht bisher verdammt gut aus!
    Na dann bin ich ja erleichtert. Und kann dir jetzt schon sagen, dass man es in KEINSTERWEISE mit meinen vorherigen Projekten vergleichen kann.


    Zitat Zitat von erzengel_222 Beitrag anzeigen
    Huhu Sushi, Canlace !

    Das alles was ich hier lese und sehe klingt gut und hört sich echt super an, und dass du da schon seit 2008 dran arbeitest und schon 30+ Spielstunden erhalten sein sollen erfreut mich umsomehr !
    Das habe ich nie gesagt.^^ Es ist geplant, dass das Spiel nicht 4-5 Stunden gehen soll.
    Aber 30+ Stunden haben ich noch nicht fertig.



    _________________________________________________________________
    Zu guter Letzt noch ein kleiner Einblick in die Kartensquenzen.

    Geändert von Sushi (31.01.2010 um 13:34 Uhr)

  9. #9
    wow also wenn du das spiel so hinkriegst wie du es beschreiben kannst, dann könnte das sogar uid und vd1 u.2 toppen
    dann und das garantiere ich dir schon jetzt
    wird es nicht die frage sein obs nen goldstern verdient sondern wie viele es sein müssen
    ja die 2 horrorspiele traumfänger und the apartment kenne ich ja schon
    gut gemacht auch wenn ich horrorspiele nicht so oft zocke wie adventures oder humor games
    ich warte geduldig auf die demo auch wenns mir schwer fällt

    ach ja wenn du dann betatester suchst ich melde mich schonmal freiwillig, weil die garantiert schlange stehen werden
    denk bitte an mich

  10. #10
    Zitat Zitat
    Es soll mein größtes Projekt werden. Und eigentlich habe ich vor mit diesem Projekt in die oberste Liga einzusteigen mit Daen, Ringlord und Co.
    Ich hoffe doch es gelingt mir. Denn es wird ein anderes Spiel und kein typisches Hau-den-Endgegner-platt Spiel.
    und ich geb dem Projekt noch paar Monate

  11. #11
    Also bislang klingt das Spiel ja sehr interessant. Ich hoffe nur, dass die historischen Fakten gut recherchiert sind - ich bin nämlich an der Ostseeküste aufgewachsen und dazu auch noch Historikerin, also in Sachen Hanse doppelt kritisch
    Nee, ernsthaft, ich bin schon sehr gespannt, die Features und die Story klingen sehr gut. Ich kann es kaum erwarten, es mal anzuspielen.

  12. #12
    Zitat Zitat von Pingelman Beitrag anzeigen

    (Finden meine Maps überhaupst noch Platz in deinem Spiel ? )
    Aber natürlich. Ich habe deine Map mit eingebaut, so wie sie waren. Lediglich die Chars habe ich eingesetzt, ansonsten sind sie genau, wie du sie mir erstellt hast. Vielen Dank dafür.

    Zitat Zitat von Einheit091 Beitrag anzeigen
    Mal eine Frage: Wie frei wird das Spiel genau? Also z.B kann man einer Verbrecherorganisation oder der Polizei beitreten?
    Es gibt keine direkten Gegenpartein. Es wird so sein, dass es natürlich Hauptquests geben wird, aber auch zahlreiche Nebenquests. Zumal ich es so machen werde, dass man bevor man einen Hauptquest abschließen kann, einige Sachen vorher erledigen muss. Der Spielraum ist meist recht frei.
    Wenn es um die Berufe geht, ist man vollkommen frei. Wenn man für den Schmied arbeitet, macht man seine Aufgaben für den Schmied. Arbeitet man für den Bäcker, macht man aufgaben für den Bäcker. Die Quests varieren dementsprechend.

    Zitat Zitat von Don Sella Beitrag anzeigen
    Puh, da habt ihr euch aber eine Menge vorgenommen.
    Ohja. Da will ich mir auf jeden Fall was vornehmen. Aber ich kann sagen, dass das alles nicht zu überladen ist. Denn ich weiß wie ich mir ein Spiel einteile, wie ich ein Spiel gestalte. Ist schließlich nicht mein erstes
    Zudem habe ich wie gesagt schon etliches an Ressourcen erstellt.


    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    wow also wenn du das spiel so hinkriegst wie du es beschreiben kannst, dann könnte das sogar uid und vd1 u.2 toppen
    dann und das garantiere ich dir schon jetzt
    wird es nicht die frage sein obs nen goldstern verdient sondern wie viele es sein müssen
    Vielen vielen Dank. Das ist genau mein Ziel. Ich will zwar die Spiele nicht toppen, aber ich würde ganz gerne mit ihnen mithalten.

    Zitat Zitat von Jazz Beitrag anzeigen
    Also bislang klingt das Spiel ja sehr interessant. Ich hoffe nur, dass die historischen Fakten gut recherchiert sind - ich bin nämlich an der Ostseeküste aufgewachsen und dazu auch noch Historikerin, also in Sachen Hanse doppelt kritisch
    Nee, ernsthaft, ich bin schon sehr gespannt, die Features und die Story klingen sehr gut. Ich kann es kaum erwarten, es mal anzuspielen.
    Also ich habe einige Bücher gelesen, Dokumentationen gesehen und mich durch etliche geschichtliche Seiten gelesen. Ich will auch mit meinem Spiel keine 1:1 Doku erstellen, sondern eher die Welt von damals so erstellen, dass ich da eine Geschichte erzählen kann.

    Ich hoffe ihr zerfetzt mich nicht, wenn ich mal ein, zwei Sachen nicht zu 100% richtig habe. Aber ich geb mein Bestes!

    _________________________________________

    Eine von vielen Animationen...


    Ein alter Screen, den ich mal vorgestellt habe. Lichteffekt folgt noch...

    Geändert von Sushi (02.02.2010 um 14:30 Uhr)

  13. #13
    Was soll ich noch großartig neues sagen?
    Ich bleib dabei:
    Erste Sahne

    Vorallem die Edits der Häuser und Posen faszinieren mich.
    Und Sie versprechen einiges.

    Auch die Story ist mal was neues und wird mit ziemlicher sicherheit
    auch authentisch rüberkommen, da du dafür ja genug recherchiert hast :P

    Und ich bin auch verdammt gespannt, was aus deinem Contestprojekt
    geworden ist

    Mach das Ding einfach fertig

  14. #14
    die animation ist so im miniformat richtig niedlich

    auch der laden gefällt mir ganz gut aber:
    das ist ein fleischer oder
    ich finde da sollte vielleicht noch mehr fleisch zu sehen sein in regalen oder so
    damals im mittelalter hatten die leutchen ja noch keine kühlkammern wenn mich nicht alles täuscht (von hygiene ganz zu schweigen) da lag das doch ziemlich offen rum

    eine frage hab ich zu dem boden
    da links neben dem eingang sind die holzlatten nicht senkrecht sondern waagerecht angeordnet
    ist da ein zweiter raum?

  15. #15
    Zitat Zitat von Fuxfell Beitrag anzeigen
    Und ich bin auch verdammt gespannt, was aus deinem Contestprojekt
    geworden ist
    Da ich ja nun nicht mehr unter Zeitdruck stehe, habe ich alles noch ein bisschen aufgepeppt. Ich werde demnächst noch einen Screen vorstellen. (Bzw. versuche ich ihn als Gif-Datei zu erstellen.)

    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    die animation ist so im miniformat richtig niedlich

    auch der laden gefällt mir ganz gut aber:
    das ist ein fleischer oder
    ich finde da sollte vielleicht noch mehr fleisch zu sehen sein in regalen oder so
    damals im mittelalter hatten die leutchen ja noch keine kühlkammern wenn mich nicht alles täuscht (von hygiene ganz zu schweigen) da lag das doch ziemlich offen rum

    eine frage hab ich zu dem boden
    da links neben dem eingang sind die holzlatten nicht senkrecht sondern waagerecht angeordnet
    ist da ein zweiter raum?
    Das ist kein Laden, das ist eine Kombüse. Die Bretter unten links symbolisieren die Tür. Und Fleisch etc. haben die in ihren Kisten im Lagerraum, dass hängt nicht einfach da rum

    ____________________________________________
    Nebenbei danke ich allen meinen Wählern für diesen Preis.


  16. #16
    Mich würde interessieren, welche historischen Quellen deiner Arbeit zu Grunde liegen.

  17. #17
    Zitat Zitat von Yunoki Beitrag anzeigen
    Mich würde interessieren, welche historischen Quellen deiner Arbeit zu Grunde liegen.
    Ich will hier jetzt keine Doktorarbeit vom Mittelalter schreiben, ich habe lediglich einige Sachen gelesen um den Alltag bzw. die Lebensweise von damals darzustellen. Damit meine ich, dass es im Spiel nicht üblich sein wird, jeden einfach zu töten, 3 Tage ohne Essen rumzulaufen. Ich versuche einfach ein bisschen Realismus einzubauen.

    Habe keine direkten Quellen, lese ab und an in Geschichtsbüchern, habe viele Dokumentationen mir besorgt über Mittelalter und Hanse, aber das meiste habe ich von Internetseiten, ob die zu 100% korrekt sind, spielt keine Rolle, weil ich mich nicht auf eine bestimmte Zeit begrenze, geschweige denn groß auf wichtige Personen. Was ich erzähle ist alles Fiktion in einer möglichst realen Welt.

    _____________________________________

    Natürlich alles animiert.

  18. #18
    Alles was ich über das Spiel bisher gelesen habe hat doch sehr mein Interesse geweckt
    Freue mich jedenfalls jetzt schon auf den Tag, wo man es mal anspielen kann, denn ich stelle es mir unheimlich schwer vor eine so komplexe Welt realistisch und doch nicht zu überzogen darzustellen.
    Es gibt jedenfalls seltenst Spiele in denen das Mittelalter, bzw. eine mittelalterliche Welt ohne Magie dargestellt wird.
    Viel Erfolg jedenfalls noch bei der weiteren Bearbeitung des Spiels

    P.S: Melde mich jetzt schonmal sehr gerne als Spieletester an, falls denn mal dann jemand gebraucht wird

  19. #19
    Und weil so wenig Leute auf den Screen reagieren, die animierte Fassung hinterher


    http://www.youtube.com/watch?v=eFtruxe7OYA

  20. #20
    Also, dein animierter Screen gefällt mir sehr gut. Ich erwarte fast, jemanden nach einem Bier brüllen zu hören
    Sehr stimmungsvoll, sowohl optisch als auch akustisch.

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