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Thema: Vogelfrei

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Yunoki Beitrag anzeigen
    Mich würde interessieren, welche historischen Quellen deiner Arbeit zu Grunde liegen.
    Ich will hier jetzt keine Doktorarbeit vom Mittelalter schreiben, ich habe lediglich einige Sachen gelesen um den Alltag bzw. die Lebensweise von damals darzustellen. Damit meine ich, dass es im Spiel nicht üblich sein wird, jeden einfach zu töten, 3 Tage ohne Essen rumzulaufen. Ich versuche einfach ein bisschen Realismus einzubauen.

    Habe keine direkten Quellen, lese ab und an in Geschichtsbüchern, habe viele Dokumentationen mir besorgt über Mittelalter und Hanse, aber das meiste habe ich von Internetseiten, ob die zu 100% korrekt sind, spielt keine Rolle, weil ich mich nicht auf eine bestimmte Zeit begrenze, geschweige denn groß auf wichtige Personen. Was ich erzähle ist alles Fiktion in einer möglichst realen Welt.

    _____________________________________

    Natürlich alles animiert.

  2. #2
    Alles was ich über das Spiel bisher gelesen habe hat doch sehr mein Interesse geweckt
    Freue mich jedenfalls jetzt schon auf den Tag, wo man es mal anspielen kann, denn ich stelle es mir unheimlich schwer vor eine so komplexe Welt realistisch und doch nicht zu überzogen darzustellen.
    Es gibt jedenfalls seltenst Spiele in denen das Mittelalter, bzw. eine mittelalterliche Welt ohne Magie dargestellt wird.
    Viel Erfolg jedenfalls noch bei der weiteren Bearbeitung des Spiels

    P.S: Melde mich jetzt schonmal sehr gerne als Spieletester an, falls denn mal dann jemand gebraucht wird

  3. #3
    Und weil so wenig Leute auf den Screen reagieren, die animierte Fassung hinterher


    http://www.youtube.com/watch?v=eFtruxe7OYA

  4. #4
    Also, dein animierter Screen gefällt mir sehr gut. Ich erwarte fast, jemanden nach einem Bier brüllen zu hören
    Sehr stimmungsvoll, sowohl optisch als auch akustisch.

  5. #5
    Ja, schön und so Ich frage mich nur, ob das nicht ein bisschen viel Aufwand ist, wenn du alles so gestaltest.

    Außerdem: Wenn "Die quietschende Dirne" der Name der Örtlichkeit sein soll finde ich diesen eher misslungen. Dirnen quietschen nun mal nicht.

  6. #6
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    Und weil so wenig Leute auf den Screen reagieren, die animierte Fassung hinterher
    Wow...ziemlich cool!
    Ich hab Lust auf nen Trailer

  7. #7
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    _____________________________________

    Natürlich alles animiert.
    Ich liebe es, wenn sich jemand mühe gibt mit den Maps und Details.

  8. #8
    Dann geb ich auch mal meinen "Senf" dazu, auch wenn es nicht viel ist und du alles wahrscheinlich schon gelesen hast. Ich bin ein großer Freund von Geschichten aus dem Mittelalter und deswegen schon seit einiger Zeit auf dieses Spiel aufmerksam geworden. Der Trailer zeigt wunderschöne Grafik, Liebe zum Detail und schöne Animationen. Dazu wirkt die zu sehende Stadt sehr stimmig. Sehr schön mal etwas über ein Nicht-Horror-Spiel von dir zu sehen.
    Ich freue mich schon auf erstes spielbares Material.

  9. #9
    Huhu

    wollte mal fragen wie es hier aussieht.

    Gruß

  10. #10
    Zitat Zitat von T••••93 Beitrag anzeigen
    Wobei das natürlich auch ein großer Pluspunkt ist, ein Spiel in unserer Welt anzusiedeln und dann auchnoch im Norddeutschen Raum. Das finde ich verdammt interessant. Und als wahrer Freund von Geschichte bin ich sehr interessiert, wie du es umsetzen wirst.
    Aber nicht das du jetzt ein korrekt historisches Spiel erwartest. Ich nenne bewusst keine konkreten Jahreszahlen im Spiel, weil sich vom 11Jh.-14Jh. einiges erstreckt.
    So kommt die Pest bei mir vor, wobei sie erst Ende des Mittelalters ausbricht, was mit den Personen nicht passen würde. Ich versuche natürlich schon so gut wie drauf zu achten, dass alles stimmig ist. Aber ich wiederhole es lieber nochmal: Ich bin kein Historiker

    Zitat Zitat von [Rain] Beitrag anzeigen
    Oha bin überrascht was man so mit M&B alles leisten kann. Man sieht ja sonst nur bzw des Öfteren diese Klischees in diesem Stil. Wirklich sehr gelungen diese Detail und Editarbeit.
    Auch der Trailer mag sehr zu gefallen wobei ich mir gewünscht hätte, von einigen Bereichen mehr zu sehen und das Bild nicht so schnell umherspringt aber ansonsten ein Gelungenes
    Konzept und es wird mit sicherheit auch ein fantastisches Game, das man einfach zocken muss !!
    Vielen vielen Dank. Ja ich habe mich ausschließlich auf M&B diesmal spezialisiert. Ich nutze nur die Chipsets, die hier so rumgeistern, den Rest mache ich selber oder lasse mir helfen.

    Zitat Zitat von Tüp Beitrag anzeigen
    Die Projekte dieses Jahres sind alle so detailgenial
    Die Zeiten ändern sich. Vor 10Jahren hat UiD das Fundament gelegt - heutzutage geht einfach mehr

    Zitat Zitat von ToJoK Beitrag anzeigen
    Dann geb ich auch mal meinen "Senf" dazu, auch wenn es nicht viel ist und du alles wahrscheinlich schon gelesen hast.
    Ich kann es nie genug lesen - Trotzdem vielen Dank, sowas steigert nunmal die Motivation.

    Zitat Zitat von ToJoK Beitrag anzeigen
    Ich bin ein großer Freund von Geschichten aus dem Mittelalter und deswegen schon seit einiger Zeit auf dieses Spiel aufmerksam geworden. Der Trailer zeigt wunderschöne Grafik, Liebe zum Detail und schöne Animationen. Dazu wirkt die zu sehende Stadt sehr stimmig. Sehr schön mal etwas über ein Nicht-Horror-Spiel von dir zu sehen.
    Ja, auch wenn ich manchmal nach einem klassischen Horrorspiel lechze

    Zitat Zitat von Valnarr Beitrag anzeigen
    wollte mal fragen wie es hier aussieht.
    Dafür gibts ein kleines Update
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    Update 06.09.2011
    Ich kann mich nicht mehr daran errinern, wann wir als letztes was präsentiert haben. Aber ich kann euch sagen, dass wir nicht wirklich weiter an Vogelfrei
    gearbeitet haben. Das liegt aber eben am Sommer. Ob dieses Jahr noch etwas spielbares kommt steht wie immer in den Sternen - die ständigen Überarbeitungen
    ziehen das Projekt weit in die Länge.
    Auch ob es einen Trailer geben wird ist bisher noch nicht bekannt. Die Marketingabteilung ist sehr streng, wenn es um weitere Veröffentlichungen bezüglich Screens/Trailer etc. geht
    Aber einen Screen konnte ich doch ausm Archiv mopsen. Es ist nur ein Entwurf, aber vielleicht habt ihr ja Verbesserungsvorschläge oder Anregungen/Ideen.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	vogelfrei_kapitel-1.gif 
Hits:	222 
Größe:	39,8 KB 
ID:	10022
    Noch unfertiger Kapitelscreen - Titel wird möglicherweise noch geändert und vielleicht noch ein paar Sachen animiert.


    Ansonsten lässt sich einfach nur sagen: Kommentiert, schreibt was ihr euch wünscht, was ihr erwartet etc. Wir arbeiten fleißig an allem was geht!

  11. #11
    Du viel gut gelernt haben,... junger Padawan.
    Wann bekommen dein Meister eine vorkost?


    Ähm... hast du jetzt die komplette Grafik verändert? O_o

  12. #12

    Users Awaiting Email Confirmation

    Von Refmap auf Suikoden? Kann ich mir irgendwie nich vorstellen aber wäre sicher auch nice anzuschauen
    Suikoden bietet immerhin viel mittelalterliche Sets^^

  13. #13
    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen
    Du viel gut gelernt haben,... junger Padawan.
    Wann bekommen dein Meister eine vorkost?
    Ist in Arbeit

    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen
    Ähm... hast du jetzt die komplette Grafik verändert? O_o
    Nein nein, bleibe schon beim Refmap Stil.

    Zitat Zitat von [Rain] Beitrag anzeigen
    Von Refmap auf Suikoden? Kann ich mir irgendwie nich vorstellen aber wäre sicher auch nice anzuschauen
    Suikoden bietet immerhin viel mittelalterliche Sets^^
    Ja aber der Aufwand wäre doch immens. Ich erstelle soviele Grafiken mit M&B, dass muss nunmal reichen

  14. #14
    Ich nehme an, das die Grafik nur für solche kurzen Szenen anders sind, Refmap bleibt wohl für die Maps...

  15. #15
    Die Animation vom Mantel wirkt ziemlich seltsam. Eher so als würde er sich mit einer Hand am Rücken kratzen, als dass Wind ihn bewegt.

  16. #16
    Also ich finde, dass es nur ein bisschen hart aussieht für einen leicht wehenden Mantel, aber dann guck ich da nochmal drüber. Vielleicht bekomme ich das etwas smoothiger hin.
    Zumal wollte ich nur nochmal sagen, dass das Titelbilder für die Kapitel sind. Findet ihr dass der Suikodenstil überhaupt nicht passt?
    Sollte ich überhaupt den Screen animieren oder mehr als Standbild und ein bisschen mehr als Gemälde erstellen? (Also ähnlich wie den Hintergrund)

  17. #17
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    Also ich finde, dass es nur ein bisschen hart aussieht für einen leicht wehenden Mantel, aber dann guck ich da nochmal drüber. Vielleicht bekomme ich das etwas smoothiger hin.
    Zumal wollte ich nur nochmal sagen, dass das Titelbilder für die Kapitel sind. Findet ihr dass der Suikodenstil überhaupt nicht passt?
    Sollte ich überhaupt den Screen animieren oder mehr als Standbild und ein bisschen mehr als Gemälde erstellen? (Also ähnlich wie den Hintergrund)
    Du könntes versuchen es so in der Art zu animieren: http://rikudo-kan.deviantart.com/art...033?moodonly=1
    Kiwinuptuo's Flaggentutorial könnte dafür evtl. auch nützlich sein: http://kiwinuptuo.deviantart.com/art...Flag-188896343

  18. #18
    Was mich einfach etwas daran stört ist, als sei der Umhang aus Pappe. Es erinnert mich auch daran, als öffnet eine ...Auster (?) ihre Schale. So ein Stoff fliegt eher sanfter im Wind und hebt nicht steif ab, sondern sanfter... Es ist schwer zu sagen, was man meint, odhc ich hoffe, du verstehst es einiegrmaßen. ^^"

  19. #19
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    Findet ihr dass der Suikodenstil überhaupt nicht passt?
    Sollte ich überhaupt den Screen animieren oder mehr als Standbild und ein bisschen mehr als Gemälde erstellen? (Also ähnlich wie den Hintergrund)
    Nein, wirklich nicht. Wenn dan solltest du nur bei einem Still bleiben find ich.
    Außer du verfärbst den Suikoden Still in den Mac&Blue farben.

  20. #20
    Wäre mMn nichts neues, wenn die Kapitelübergänge einen anderen Stil aufweisen. o.o Ich find den total passend.

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