Holy hat ja schon die gravierensten Mängel angesprochen. Ich habe da Game "genervt" nach 4 Std. erst einmal in die Ecke geworfen und witme mich erst einmal RD:Undead Nightmare zu.
@Holy laut Sagakuchi soll man da echt bessere Items bekommen...
Holy hat ja schon die gravierensten Mängel angesprochen. Ich habe da Game "genervt" nach 4 Std. erst einmal in die Ecke geworfen und witme mich erst einmal RD:Undead Nightmare zu.
@Holy laut Sagakuchi soll man da echt bessere Items bekommen...
@holy, danke für den bericht.
was mir sorgen bereitet, ist re-runs -> keine exp. errinnert mich an divinity! ich mag so was nicht. hoffentlich kann man irgendwo exp sammeln?
mit einem einzigen schlag und der zauberspruch muss wieder von vorne angefangen werden. musste gestern den zandalor der zauberer vor endlose gegnerhorde abwehren, hoffentlich fällt diese nicht so krass aus bei TLS
frauen und alkohol = weltneuheit(?) :A
Es gibt in den Dungeons keine Möglichkeit zu grinden. Das bestätige Sagakuchi auch in einem Interview. Mit den reruns hat man die Möglichkeit seine eigene gruppe zusammen zu stellen, anstatts die vordefinierte der Storybezogenen Charaktere und es gibt die möglichkeit rare Items zu finden.
Probiert habe ich das noch nicht. Gestern kam noch Dragon Age Origin auf mich zu...oh man das wird was geben.![]()
Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26
Beendet: Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)
Huh? Stimmt nicht ganz... vor jedem Boss gibts nen sogenannten "Summon Circle", mit welchem man Gegner beschwören kann und so sein Level etwas aufmöbeln kann. Ist auch gut so, denn im Schnitt gabs bisher pro Dungeon so 5-10 fixe Kämpfe... habe daher vor Bossen meistens nochmals etwa soviele Kämpfe gemacht... einerseits eben zum Grinding, andererseits auch, weil mir das Kampfsystem trotz Perma-Chaos irgendwie einfach Spass macht... Star Ocean lässt grüssen.
Das geht aber nur, vor man den Boss besiegt, nicht in den Re-Runs... keine Ahnung, wie's im Endgame aussieht... nehme mal an, dafür gibts die Arena oder nen Bonus Dungeon.
@Kayano: Keine Angst, die Party-Zusammensetzung wechselt praktisch in jedem Dungeon und Leute mit tieferem Level holen super-schnell zum Level der anderen Charas auf.... wie's später aussieht, weiss ich noch nicht... hoffentlich kann ich neben Elza alle 5-6 Charas gleichzeitig mitnehmen... obwohl, dann werden die Slow-Downs wohl noch übler, als sie jetzt schon sind.![]()
Geändert von Holystar (14.02.2011 um 20:23 Uhr)
Mata ne!
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Ich meinte ja das normale Grinden. Deswegen ja auch die reruns in den Dungeons ohne zusätzliche exp etc... :/
Bin jetzt gut 13 h drin, in Kapitel 19, also knapp halb durch.
Von dem was ich gesehen habe, kann ich Archer aus dem GPF 100% beipflichten... leicht verdauliche aber ungemein unterhaltsame Hollywood-Kost trifft den Nagel auf den Kopf. Und dass es "nur" 30 h ist, find ich auch ganz gut... gefällt mir besser als 50 h mit 20 h Leerlauf oder übertrieben langen Dungeons... FFXIII lässt grüssen.
Schwierigkeitsgrad-mässig bin ich aber schon froh, dass es einfach ist... denn sonst würde es bei der hakeligen Steuerung und miserablen Kamera schnell frustig, da in den Kämpfen meist total der Überblick fehlt... auch ist mir selten klar, welcher Gegner mich KO gemacht hat, wenn ich mal wieder nen Insta-Kill erleide (aber man hat ja Extra-Leben, die sich nach jedem Kampf wieder füllen)..... so "einfach" machts aber IMO riesig Spass, all die Magic Circles zu aktivieren und nebenbei Gegner zu verhauen. ^^
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Also ist es auf Storyebene quasi wie XIII, nur dass man mehr Freiheit bekommt und das Spiel insgesamt nicht so gestreckt ist (durch viele Kämpfe, beispielsweise)?Zitat
Klingt ja so, als würden sich hier 2 schlechte Sachen "canceln" - nicht, dass es das irgendwie besser machen würde *g*Zitat
Nachdem ich ein wenig zugeschaut habe, wie jemand das Spiel gespielt hat, kommts mir irgendwie so vor, als wäre das KS eine Mischung aus schlechten Designentscheidungen. Das mit den Extraleben sieht eher nach einem Element aus, das man eingebaut hat, damit das Spiel irgendwie spielbar bleibt.
Wirklich schade, denn die Encounter, die ich so sehen konnte, waren wirklich alle unterschiedlich (und man hört ja in dem Sinne auch viel von LS) und ich hatte schon das Gefühl, dass das KS einiges an Potential zu bieten hat.
Ich frage mich sogar, ob das nicht sogar ein RPG ist, was relativ untergegangen wäre bei den Fans, wenn nicht Sakaguchi dahinter stehen würde. Was man so hört klingt eher mittelmäßig bis in Ordnung.
Man sollte sich vielleicht mit dem Gedanken anfreunden, dass Sakaguchi - trotz zahlreicher guter Ideen - nicht das Mastermind schlechthin ist und wohl auch nie war. Ich denke viele von uns können sich eine relativ gute Geschichte ausdenken, aber dann ist es dennoch ein weiter weg zu einem Blockbuster.
Die Wespe, der Fuchs und der Vogel gehen erst in die Oper und dann auf Safari. 8)
Nützliche Adressen (HTML, CSS, PHP, MySQL, Werkzeuge) für Webgestalter.
-> Übersicht meiner Artikel (HTML Strict verstehen Teil 1-8 und weitere interessante Themen).
Habs mir jetzt auch mal "bestellt" (ner Freundin gesagt, dass sies mir mitbringen soll, wenn sie im August aus Japan wiederkommt ^^). Ich glaub ehrlich gesagt nicht mehr an einen West-Release. Gleiches gilt für Xenoblade. Werde dann demnächst nur schauen müssen, dass ich die Spiele auf meiner europäischen Wii zum Laufen bringe.
Und imho hört sich das alles um Längen besser an als FFXIII. Ich hab nicht unbedingt was gegen Linearität und eingeschränkte Freiheit, wenn wenigstens ein Mindestmaß an Erkundung und zusammenhängender Spielwelt vorhanden ist.
Naja, ich denke schon, dass er ein großartiger Spiele-Entwickler und vielleicht sogar so etwas wie ein Mastermind auf seinem Gebiet ist. Die Sache ist nur die ... kein solches Spiel wird durch eine Person alleine erstellt. Das ist ein großes Gemeinschaftswerk, bei dem auch noch viele andere Faktoren wie Budget und Hersteller-Unterstützung eine wichtige Rolle spielen. Insofern geb ich dir zwar recht - er ist bestimmt kein Zauberer der Wunder vollbringt und war es auch nie. Aber gebt dem Mann ein Budget im mittleren achtstelligen Bereich bzw. ein kreatives Team von Square Enix Ausmaßen, und er holt spürbar mehr aus dem Projekt heraus als es ein Großteil anderer RPG-Entwickler von heute tun würden. Vielleicht sind es gerade die von dir erwähnten zahlreichen Ideen und Visionen, die er nach wie vor hat und die anderen fehlen.
Jedenfalls hab ich in Lost Odyssey und fuck, sogar in Blue Dragon (das ich ansonsten für kein besonders tolles Spiel halte!) so etwas wie einen Funken von dem gespürt, was ich in alter Zeit immer so toll an dem Genre fand, etwas, das zunehmend verloren zu gehen scheint. Und da rede ich sicher nicht von veralteten Gameplay-Mechanismen. Eher von einer Art Synergie, der Fähigkeit, sowohl das Storytelling als auch die Welt und die Spielmechanik zu einem großen Ganzen zusammenzufügen. Bin mir zumindest ziemlich sicher, dass ich diese Qualität auch in The Last Story wiederfinden (und in zukünftigen Final Fantasy Teilen möglicherweise weiterhin vermissen) werde.
Gabs nicht mal ne Meldung, dass Xenoblade bei Nintendo immer noch auf der "Release" Liste steht? Is zwar ne Weile her, aber es war schon lange nach dem es in Jp rauskam.Zitat
"Pass immer gut auf was du dir wünschst... es könnte nämlich in Erfüllung gehen."
Scheinbar schon... obwohl, die JP kam im Juni 2010 raus... also vor 8 Monaten, IMO ist jetzt also höchste Zeit für ne offizielle Ankündigung der NA-Version, falls es denn je kommen sollte.
BTW, kam in letzter Zeit nicht so zum Spielen von TLS, aber mittlerweile bin ich in Kapitel 28 oder so und die "Ihou no" Dinger sind gerade aufgetaucht... mysteriös....
PS: Kann ich das One-Piece Equipment von Kanan noch bekommen oder hab ich's verpasst? Leider hat sich Jill in seinem Raum eingeschlossen und flucht nur rum, ohne dass ich rein kann.![]()
Mata ne!
Holystar
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Wirklich? Also, was ich bisher von dem Spiel gehört habe klingt nicht unbedingt besser als XIII. Ob das tatsächlich so ist sei mal dahingestellt, aber es klingt so, als hätte das Spiel (gerade gameplaytechnisch) viele enorm unausgegorene Ideen.
Ich meine - ich hoffe auch, dass ich das ein wenig überdramatisiere und das Spiel tatsächlich besser ist als das, was ich bisher so höre. Aber wenn die Story nicht so viel hergibt, die Charaktere ziemliche Klischees sind das Gameplay zwar spaßig, aber insgesamt recht undurchdacht ist klingt das Ganze eigentlich eher wie ein braungraues Lost Odyssey mit mittelmäßigem Gameplay.
Naja, ich hoffe mal, dass Du damit Recht hastZitat
Nicht unbedingt. Die Wii kann man auch softmodden (wobeis da von der Firmwareversion abhängig ist, wie man das genau machen muss ).Zitat von Kadaj
Geändert von Sylverthas (24.02.2011 um 21:01 Uhr)
So, 32 h drin, in Chapter 39.... fühle mich wie in der Endphase eines Hollywood Blockbusters... haha, trotz Wii-Grafik ziemlich imposant, all die gescripteten Kämpfe mit tonnenweisen Explosionen.
Und yay, für geschätzte 5 min konnte ich sogar nen anderen Chara als Elza steuern...
Musste für den LV 45 M**** (den Vogel-Boss) aber grad etwas leveln... dessen Magie hat mir zunächst auf LV 42 doch ziemlich zu schaffen gemacht, ab LV 49 gings dann viel besser... da wird einem schon mal wieder bewusst, wie sehr das Spiel eine intelligente AI nötig hätte, die. u.a. selbständig blocken und auweisen würde... bzw. einem die Kontrolle über alle Charas erlauben sollte. Verdammte Manamia wollte zeitweise trotz Command Option einfach nicht Forest auf den Boss zaubern.....
Aber dafür reichte vermutlich das Budget und die Zeit der Entwicklung nicht mehr. Schade.... aber eben, Spass machts trotzdem, aber wenn ich denke, wie genial das Kampfsystem bei guter Kameraführung, AI und Steuerung hätte sein können....![]()
Geändert von Holystar (27.02.2011 um 20:20 Uhr)
Mata ne!
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Sodele, fast am Ende.... Chapter 40 "The Last World". LOL, guter Name für nen Enddungeon uh-oh.... naja, in Minstrel Song hiess es glaubs auch "Last Dungeon" oder so in der JP, von daher... >_>![]()
Anyway, hoffe jetzt mal, das die paar verbleibenden Bosse nicht übertrieben schwer oder langwierig sind, dann das mag ich gegen Schluss gar nicht.
Mata ne!
Holystar
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