Wii Sports Resort hat sich also 26 Mio mal Verkauft!? o_O
Haha darüber war ich genauso schockiert wie du. ^^
Da sich die Wii aber anscheinend auch 82 Mio mal verkauft hat, ist das schon im Bereich des Möglichen. Im neuen Bundle ist ja auch das Resort Ding dabei neben Wii Motion Plus, von daher kommt das schon hin. Wii Sports hat sich ja auch 75Mio mal verkauft.
Gruß Kayano
EDIT: Etwas lahm, naja wenn man während des Post schreiben essen geht. ;P
Geändert von Kayano (28.01.2011 um 14:45 Uhr)
Beschäftigt mit: Control (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Augen der Galaxis, Arknights (PC), Anime Spring Season 26
Beendet: Sam Hughes - Wir haben keine Antimemetik-Abteilung, Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)
Impressionen von Bebpo, die sich etwa mit den meisten Importern decken:
feel about the same as Muka at this point (ch. 35, 13 hours in).
Pros:
+Battle system is fast and very fun.
+Entire game is very, very fun.
+Generally good pacing that keeps the game always exciting (a few chapters are kind of boring fillerish)
Cons:
-Game is really ugly even for a Wii rpg, very low budget feel
-No real world to explore. 1 big town and same looking areas (tombs/castles/mainly hallways) over and over
-Story/writing so far is pretty dumb. About on par with Lost Odyssey's plot (minus the 100 year dream parts). The most annoying thing is the entire game relies on a subplot where the player knows what's going on but the main character doesn't and probably won't figure it out until the end of the game. So it's frustrating since you wonder how the main character can be so dumb.
-Battle system is a bit shallow. Comparisons to Mass Effect 2 are spot on. It's a light-rpg like ME2 is.
-No quest log. This makes keeping track of all the sidequests around the city a pain.
Middleground:
+/- music is good, but for Uematsu it's a bit weak. LO/BD osts were a lot better. Only a handful of memorable tracks so far.
+/- toooons of cutscenes. Cutscene/gameplay ratio is probably 50/50
+/- short game. Probably will be about 20 hour story and 30 hours if you do all the sidequests. Otoh, this lets the pacing be much faster than your 50 hour rpg and makes it more exciting to play.
That might sound negative, but overall the experience is fairly positive. It's not an AAA rpg like Xenoblade was, but it's a solid rpg with a lot of innovative ideas and still better than a good chunk of jrpgs this gen. I'm not sure if it's as good as BD/LO at this point, but I'll know when I finish it. Right now I'd put it around an 8/10.
Tönt in etwa so, wie ich erwartet hatte und da für mich ein gutes und spassiges Kampfsystem grundsätzlich wichtiger als super Story und Grafik ist, dürfte TLS für mich ideal sein.
Nun, Anfang nächster Woche kann ich endlich auch loslegen....![]()
Mata ne!
Holystar
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Ich konnte leider nur die ersten 20 Minuten anzocken da ich unerwartet Dead Space 2 übers WE bekommen habe und mich erst einmal dieser "schmalen" Koste fröhnen wollte, aber die grafik sah da schon recht ok aus.
Gut die Höhle war Grau in grau aber bei den Charaktermodellen sucht man auf der Wii schon etwas, dass auf gleichem Niveau ist. Speziell zu den doch sehr hässlichen Xenoblade Polygonmodellen ¬_¬"
Das KS ist bisher echt nicht so tiefgründig. Ich kann nicht einmal eingeben was meine charas genau machen, sondern laufe in die nähe von nem gegner und Elza macht nen Kick oder nen schwertschlag etc... naja das wird wohl noch.![]()
114.722 verkaufte Einheiten... Wii ist definitiv die falsche Plattform gewesen für das ambitionierte Projekt. ¬_¬°
aha, viel aufwand und doch wenig verkauft?
kenn mich nicht wirklich gut aus mit verkaufszahlen aber mir täts interessieren. wie hat tls im vergleich zu anderen wii rpg geschlagen?
hatte schon am anfang an befürchtet, rpg und wii ist ein falscher weg. mit ps3 wäre mistwalker deutlich erfolgreicher!
Ich glaube das Beste RPG auf der Wii war Verkaufstechnisch Paper Mario...
Die Wii ist einfach die falsche Plattform für Wii. Die, die eine haben interessieren sich wohl einen Dreck um solche Spiele. Mal schauen ob das Spiel über die ~160k von Xenoblade rankommt.
This.
Das Spiel ist komplett ausverkauft worden. War (?) auf Platz 1 der Verkaufscharts in Japan. Ka, obs diese Woche noch genauso ist.
"Pass immer gut auf was du dir wünschst... es könnte nämlich in Erfüllung gehen."
Ist doch wurscht ob das spiel ausverkauft ist. Die hersteller pressen ja zu 80% aufgrund von vorbestellungen und wenn es ggf. 100k vorbestellungen gab ists klar dass man etwas mehr produziert...
Geändert von Gogeta-X (06.02.2011 um 12:49 Uhr)
Erstauslieferung waren 160.000 Einheiten. verkauft haben sich 108.000 Einheiten. (http://ascii.jp/elem/000/000/586/586134/)
So, hab endlich begonnen, einige Stunden drin: Liebe die Atmo, the Charas (obwohl klischeehaft) und die Musik wie auch den Stil....
Aber einige technische Mängel stören mich schon arg (oder ich hab noch nicht überall den Dreh raus....):
1) Kämpfe sind etwas chaotisch und hakelig.... kaum auszumachen, wer wen angreift, was das Timing beim Blocken mühsam macht.
2) mein Elza macht oft ne Rolle oder Hide/Unhide anstatt nen Angriff, weil die auf dem gleichen Button drauf sind... echt nervig!
3) Keine Mini Map?
4) Keine AI-Auswahl?
5) Cut-scene nicht pausierbar... arg, und dann läuft alles recht zügig... wie soll ich da noch Vokabeln nachschlagen?
6) Keine Pause während SEEK Modus (anders als z.B. Mass Effect)... und wie man jetzt genau z.B. Yuris dazu bring, den Flare Spell/Ring genau dort zu platzieren, wo ich ihn will ist mir auch noch unklar
7) Schwer lesbarer Text... oft eher klein und weiss auf hellem Hintergrund und schwarz auf dunklem Hintergrund... meh...
Musste Mistwalker denn bei den Testern sparen? Solche Mängel kann man doch nicht übersehen....
Naja, wie ich mich kenne, werden all diese Dinge mich kaum davon abhalten, spassige 30 h mit dem Game zu verbringen....
EDIT: Hab ein paar mehr Stunden gespielt, grad den Boss bei den Dieben erledigt... hab mich mittlerweile mit den ganzen kleinern Fehlern abgefunden und echt Spass am Spiel.V.a. find ich cool, dass bei den Charas immer was los ist und bisher alles schön zügig vorangeht.
Hoffe aber, dass es später nicht zu schwer wird... die Summon Circles vor den Bossen sind ja ganz nett, um ein halbes Dutzend Levels aufzusteigen und sich etwas an den Kämpfen zu erfreuen... aber im Kolosseum gegen gleichgelevelte Gegner hatte ich keine Chance.... da kommt mir die ganze hakelige Steuerung in die Quere.
Und lol, Seiren ist ja nicht ganz so ein typischer Japano-Nee-chan Chara, wie ich dachte... eher ne.... ums mal nett auszudrücken: dem Alkohol nicht abgeneigte Dame im besten Alter....
EDIT2: So, 8 h drin, in Kapitel 12 von 44, ein paar mehr Baddies vermöbelt... macht einfach Spass, auch wenn die Love Story doch arg klischeehaft daherkommt.
Oh, und die Musik in Ruli erinnert mich irgendwie an Narshe aus FFVI... und auch sonst kommen irgendwie viele FFVI Erinnerungen hoch.
BTW, was bringen mir eigentlich Re-Runs von alten Dungeons? Keine Save Points, keine EXP, keine Summon Circles, stärkere Gegner, aber nicht bessere Item Drops... hmm....
BTW2, hab jetzt alle meine Mages weiss eingefärbt... jetzt sehe ich endlich, ob zaubernde Menschen von mir oder von den Gegnern sind. ^^
Geändert von Holystar (12.02.2011 um 23:56 Uhr)
Mata ne!
Holystar
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Interessanter Bericht soweit, hört sich ja bisher ganz gut an. Dass ein paar Standardbequemlichkeiten offenbar nicht vorhanden sind, ist schade, aber der Rest klingt doch ganz gut. Gibt's sonst noch auffällige Parallelen zu anderen Sakaguchi-Spielen?
Holy hat ja schon die gravierensten Mängel angesprochen. Ich habe da Game "genervt" nach 4 Std. erst einmal in die Ecke geworfen und witme mich erst einmal RD:Undead Nightmare zu.
@Holy laut Sagakuchi soll man da echt bessere Items bekommen...