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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Würde auch sagen wenn das Uematsu ist hat er sich verbessert

    Wäre aber komisch dass dann beide quasi nicht den Lieblingskomponisten des Produzenten haben. Nicht, dass es mich stört

  2. #2
    http://www.siliconera.com/2010/03/18...lian-villages/

    Hört sich genial an, was die da schreiben, und auch die neuen Artworks sehen vielversprechend aus! Das ist genau das, was ich haben will:
    "Overall, the goal behind the cities in general is to give off the impression that the towns are a living, breathing place that you want to explore."

    Meiner Ansicht nach sind (betretbare) Städte aus Rollenspielen gar nicht wegzudenken, Final Fantasy XIII ist für mich der Beweis, dass ganz ohne nichts Spielenswertes mehr dabei herauskommt. Die Meldung, dass darauf in The Last Story offenbar besonders viel Wert gelegt wird, ist mir gerade nur recht.

  3. #3
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    http://www.siliconera.com/2010/03/18...lian-villages/

    Hört sich genial an, was die da schreiben, und auch die neuen Artworks sehen vielversprechend aus! Das ist genau das, was ich haben will:
    "Overall, the goal behind the cities in general is to give off the impression that the towns are a living, breathing place that you want to explore."

    Meiner Ansicht nach sind (betretbare) Städte aus Rollenspielen gar nicht wegzudenken, Final Fantasy XIII ist für mich der Beweis, dass ganz ohne nichts Spielenswertes mehr dabei herauskommt. Die Meldung, dass darauf in The Last Story offenbar besonders viel Wert gelegt wird, ist mir gerade nur recht.

    Gerade das erste Bild erinnert mich doch vom Look sehr an FFIX, was ich einfach nur wunderbar finde
    The Last Story erschafft bei mir einen Hype, den schon lange kein FF mehr hinbekommen hat.

  4. #4
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    http://www.siliconera.com/2010/03/18...lian-villages/

    Hört sich genial an, was die da schreiben, und auch die neuen Artworks sehen vielversprechend aus! Das ist genau das, was ich haben will:
    "Overall, the goal behind the cities in general is to give off the impression that the towns are a living, breathing place that you want to explore."

    Meiner Ansicht nach sind (betretbare) Städte aus Rollenspielen gar nicht wegzudenken, Final Fantasy XIII ist für mich der Beweis, dass ganz ohne nichts Spielenswertes mehr dabei herauskommt. Die Meldung, dass darauf in The Last Story offenbar besonders viel Wert gelegt wird, ist mir gerade nur recht.
    Also, ich finde ja, er sollte mehr so subtile Kampfansagen machen.
    Wie - FF konzentriert sich gar nicht mehr auf Städte und nur noch auf Dungeons + Kämpfe? OK, wir machen RIESIGE Städte, in denen man sich verlieren kann, Sucker

    Auch wenn ich nicht weiß, ob folgendes so in meinem Interesse ist:
    Zitat Zitat
    The game’s producer follows up by writing that, while towns in other games are usually abundant with dead-ends to avoid letting the player get lost, The Last Story features large towns, and that allowing the player to get lost and wander randomly through them is one of the goals of the design.
    Große Städte sind ja schön - da ist eben nur die Frage, wie
    (a) groß die Spielwelt dann überhaupt wird (jetzt in Anzahl der Städte bzw. allgemein Illusion der Größe)
    (b) ob das wirklich sinnvoll ist, dass Städte so groß sind, dass man sich in ihnen verlaufen kann - damit sowas funktioniert, muss die Stadt auch ordentlich was bieten können, sonst ist sie quasi ein langer Dungeon ohne Encounter
    Spiele wie Baldur's Gate 2 machen ja ganz gut vor, wie man eine lebende, große Stadt erzeugt, in der es extrem viel zu tun gibt. Wenn er sowas hinkriegt, dann hab ich Respekt vor ihm und das Spiel wird sicherlich gut.
    Wenn die Stadt einfach nur groß ist... naja, um groß zu sein, dann eher nicht^^

    Zitat Zitat von -Kefka
    Aber trotzdem bin ich der Meinung, dass die anderen Aspekte wichtiger waren/sind.
    Für Dich vielleicht, bei den Entwicklern sieht das wohl schon anders aus, wie man bei XIII zumindest gut bemerkt xD

  5. #5
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Für Dich vielleicht, bei den Entwicklern sieht das wohl schon anders aus, wie man bei XIII zumindest gut bemerkt xD
    Ja und man hat ja auch an den Wertungen wunderbar sehen können, wieviel gute Grafik bringt.

  6. #6
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Würde auch sagen wenn das Uematsu ist hat er sich verbessert

    Wäre aber komisch dass dann beide quasi nicht den Lieblingskomponisten des Produzenten haben. Nicht, dass es mich stört

    Verbessert? Wie kann der "Godfather" of "Epic Soundtracks" sich noch verbessern?

    Teil 6 von FF war meiner Meinung nach der Höhepunkt seiner Musik bisher.



    Was The Last Story betrifft, ich bin sehr gespannt. Grafik spielt für mich eine untergeordnete Rolle, denn Final Fantasy zum Beispiel hatte nie die Grafik als Schwerpunkt. Die wichtigsten Eigenschaften waren immer Geschichte, Charaktere und Kampfsystem.

  7. #7
    Also imo waren gerade Final Fantasy Spiele die grafisch besten JRPGs (außer vielleicht zu SNES Zeiten) und hatten auch viel Wert auf die Präsentation gelegt. Man siehts aktuell ja an FFXIII.

  8. #8
    Zitat Zitat von miuesa Beitrag anzeigen
    Also imo waren gerade Final Fantasy Spiele die grafisch besten JRPGs (außer vielleicht zu SNES Zeiten) und hatten auch viel Wert auf die Präsentation gelegt. Man siehts aktuell ja an FFXIII.

    Ja sie hatten so ziemlich immer die beste Grafik, damals war Teil 7 ja fast eine Revolution in der Hinsicht. Aber trotzdem bin ich der Meinung, dass die anderen Aspekte wichtiger waren/sind.

  9. #9
    Zitat Zitat von miuesa Beitrag anzeigen
    (außer vielleicht zu SNES Zeiten)
    VOR ALLEM IN DER SNES ÄRA! >_<

  10. #10
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    VOR ALLEM IN DER SNES ÄRA! >_<
    Naja IV und V sahen wohl auch für damalige Verhältnisse schon eher alt aus, VI ging noch aber da gabs auch besseres. Bsp:

    Star Ocean, (imo) Rudora, SD3, Tales of Phantasia, CT..

    Ist ja auch egal, hier gehts um TLS, nicht um FF.

  11. #11
    Zitat Zitat von miuesa Beitrag anzeigen
    Naja IV und V sahen wohl auch für damalige Verhältnisse schon eher alt aus, VI ging noch aber da gabs auch besseres. Bsp:

    Star Ocean, (imo) Rudora, SD3, Tales of Phantasia, CT..

    Ist ja auch egal, hier gehts um TLS, nicht um FF.
    Meinst du mit Rudora zufällig Rudra no Hihou? Wenn ja sind mit dem Spiel, SD3 und CT aber alle nunmal Square(Enix) Spiele. Und es ging ja darum dass SE früher schon gezeigt hat was sie aus einer Hardware rausholen können

    @Topic damits nicht ganz OT wird: Ich freue mich auf mehr Infos und hoffe dass Sakaguchi zu seiner alten Form findet (LO war ja schon ok).

  12. #12
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Meinst du mit Rudora zufällig Rudra no Hihou? Wenn ja sind mit dem Spiel, SD3 und CT aber alle nunmal Square(Enix) Spiele. Und es ging ja darum dass SE früher schon gezeigt hat was sie aus einer Hardware rausholen können
    Ich glaube du hast was falsch verstanden

    In meinem Post, den du ja gequotet hast, gings nur um Final Fantasy, in dem Post über mir, worauf ich mich wiederrum bezog, wurde auch nur FF genannt (Grafik als Schwerpunkt).

    Es ging also nicht um SEs Fähigkeiten sondern nur um FF.

    @Rina: Auch die Animationen der anderen RPGs waren imo besser als die von FFVI.

  13. #13
    Zitat Zitat von miuesa Beitrag anzeigen
    Ich glaube du hast was falsch verstanden

    In meinem Post, den du ja gequotet hast, gings nur um Final Fantasy, in dem Post über mir, worauf ich mich wiederrum bezog, wurde auch nur FF genannt (Grafik als Schwerpunkt).

    Es ging also nicht um SEs Fähigkeiten sondern nur um FF.

    @Rina: Auch die Animationen der anderen RPGs waren imo besser als die von FFVI.
    Hmm, kann schon sein. Aber kaum eines das um 1992 bis 1993 entwickelt wurde und 1994 erschien.

    Wie gesagt mir geht es jetzt nicht darum historisch überkorrekt zu sein sondern dass FF VI beim Release schon eingeschlagen hat, um das mal so zu formulieren . Worum es ja - wie du schon sagst - ging.


    Klar, das zweite Seiken Densetsu / Secret of Mana oder auch Illusion of Time sehen schon auch sehr gut aus und erschienen vorher :3 (und sind noch heute recht ansehnlich )

  14. #14
    Neue Artworks und Infos:

    http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/#3

    Und die Überstzung des Blogseintrags:
    http://www.andriasang.com/e/blog/201...y_blog_update/
    PSN || XBL

  15. #15
    es gibt wieder ein neues Artwork:

    http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/#5

    bzw die bekannte anfangsmusik geht jetzt länger im 5. artwork
    Geändert von Molox (02.04.2010 um 10:02 Uhr)

  16. #16
    Dem Artworks nach wird das ein ziemlich gutes Spiel werden.

  17. #17
    Auf der offiziellen Seite zum Spiel gibt es wieder ein Update. Diesmal wird ein Bild mit zwei schön gezeichneten Protagonisten (weiblich/männlich) und einem Tiger präsentiert.

    Auf diversen Nintendo-Fanseiten liest man ferner, dass es in dem Spiel u.a. um die Beziehung der beiden Charaktere zueinander gehen soll. Eine "Wand" trenne die Beiden und würde ihr glückliches Zusammenfinden verhindern, heißt es. Außerdem wird über Verrat, verlorene Väter, Anführer und ihre schwierigen Entscheidungen geschrieben.

    Naja, die ersten Story-Ansätze zu Lost Odyssey, aber auch die ersten Artworks und Setting haben mir mehr zugesagt. Ich mag irgendwie nicht wenn eine Liebesgeschichte im Vordergrund der Handlung eines Rollenspiels steht. Es ist imo ernorm schwierig eine Liebesgeschichte so zu verpacken, dass das Ganze am Ende nicht kitschig wirkt. Man beachte hier nur die Versuche FFX oder FFVIII...

    Abwarten und schauen was sie daraus machen. Lost Odyssey hat trotz der vielen vielversprechenden Ansätzen teilweise wenig von seinem Potenzial entfalten können. Gute Ansätze sind also nicht alles.
    Bin auch wirklich auf erste Spielbilder gespannt und darauf wie sich diese gegen die doch starke Xenoblade-Konkurrenz schlagen werden.

  18. #18
    Zitat Zitat
    In the recent interview from Famitsu with Sakaguchi in regards to the upcoming E3 Event in North America, the father of Final Fantasy has said that the Xbox 360 will be big at this year’s E3.

    Ever since Sakaguchi left Square-Enix and formed his own studio, he has been a Microsoft supporter as his most recent titles are exclusively the Xbox 360 platform; Lost Odyssey and Blue Dragon. With E3 underway in just six weeks, Famitsu asked Sakaguchi some questions as to what he thinks on what Microsoft has in store for gamers out there who own a Xbox 360.

    Famitsu asked him his thoughts on Project Natal and he has very high hopes for Microsoft’s answer to the Wii. He described Natal has having “some strange sensation of touch” and that game developers can unleash more power and creativity with their games using Natal.

    He goes on to say that it will “change the way we play games” and together with the traditional controller “Natal can spread the joy of the game”.

    He did not shed more details on the official release date of Natal as he does not know either. He said to wait until the official announcement is released.

    He further talks about Xbox 360 bundles that will be releasing in Japan including the new Xbox 360 Elite Value Pack with Lost Planet 2.

    Sakaguchi seems pleased as to what Microsoft has accomplished thus far in 2010. With the release of the Game Room, the USB Mass Storage Flash Drive option, and with Natal coming this fall, he is confident that Microsoft will succeed.
    http://www.justpushstart.com/2010/05...ig-in-e3-2010/

    lulz, Sakaguchi, der XBox Fanboy, der nebenbei an Nintendo Spielen werkelt.

    Kann irgendjemand bestätigen, ob er das wirklich in der Famitsu gesagt hat? Ich meine, wäre ja echt toll wenn er nach TLS wieder an einen HD Titel werkelt, am besten im Stile von LO oder auch TLS, welches imo jetzt schon ziemlich interessant aussieht.

    Wobei das Interview sagt jetzt explizit nichts, kann also einfach PR Gelaber sein, weil Mistwalker mit Hilfe von MS gegründet wurde.
    Geändert von Swordy (08.05.2010 um 00:21 Uhr)

  19. #19
    Dachte mir schon, dass da was faul ist. So macht das PR Gelaber auch Sinn.

  20. #20
    Zitat Zitat von miuesa Beitrag anzeigen
    Naja IV und V sahen wohl auch für damalige Verhältnisse schon eher alt aus, VI ging noch aber da gabs auch besseres. Bsp:

    Star Ocean, (imo) Rudora, SD3, Tales of Phantasia, CT..
    Wieso denn für damalige Verhältnisse alt bzw. bessere? FF VI erschien im Frühjahr 1994 (in Japan), Chrono Trigger knapp ein Jahr später und die anderen auch.

    Aber es stimmt schon was Spritegrösse und Backgrounds angeht haben die anderen alle gezeigt dass auf dem SNES noch eine Ecke mehr geht

    IV sieht natürlich schon irgendwo 8Bit-like aus das stimmt. Konami z.B. konnte da zu der Zeit auch dank kürzere Entwicklungszeit bei Nicht-RPGs spektakuläreres abliefern

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