Zitat Zitat von Tonkra Beitrag anzeigen
Naja wie gesagt Mario galaxy als beispiel hat grafikeffekte drin, metallic, blendeffekte, zu dem ein GC damals nich im stande gewesen wäre. und die char modelle.
Damals nicht aber vielleicht heute '

Auf jeden Fall hätte der Cube Probleme das auch so flüssig darzustellen

Zitat Zitat von Tonkra Beitrag anzeigen
viele entwickler stellen das gameplay bei der wii, den funfaktor meist vor die grafik..
Das Hauptproblem entsteht wohl auch dann wenn auch der "Funfaktor" vernachlässig wird ':3schau

Bei Sakaguchis letzter Geschichte seh ich da noch keine Anzeichen für. Abgesehen von weniger Eyecandy und Pixeln... :3schau