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Thema: Frage (an LowPost) betreffs Oblivion Improved omod-script

  1. #1

    Frage (an LowPost) betreffs Oblivion Improved omod-script

    Hallo erstmal alle zusammen,

    ich will gerade Oblivion wieder spielen - es ist einfach das Beste in diesem Bereich was es gibt (...private Meinung) und es ist schön zu sehen das immer noch eine lebendige Fangemeinde gibt - cool.

    Aber jetzt zur Frage, die vermutlich nur Low Post beantworten kann:

    Würdest Du oder Jemand anderes mir das omod-Script für Oblivion Improved zur Verfügung stellen? Auf der Seite des PlugIn Entwicklers und dessen Forum ist es nicht zu finden, auch nicht erreichbar durch den Readme -link. Weiterhin habe ich schon in anderen Foren gelesen, dass das OI 1.4.0 Script auch mit OI 1.4.1 funktioniert.

    Ich habe ja gelesen das es auch möglich ist aus dem normalen OI ein Omod zu machen, dann aber nicht mit den Auswahlmöglichkeiten -und da ich diverse Mods/Plugs/Replacer installieren will, wäre das Script eine Riesenerleichterung für mich...

    ...hoffe, dass das Thema hier so OK ist, ansonsten liegt es an meiner Unwissenheit - sorry vorab.

    Viele Grüsse an Alle,

    moon

  2. #2
    Also du hättest ihn schon per PN fragen können, aber sollte kein Problem sein.

    OI liegt meines wissens nach als Installer vor, und ich habe es auch so installiert. Ich wüsste in dem fall nicht wozu du ein Omod-Script brauchst? Der Installer ist doch viel besser, und du hast die selben auswahlmöglichkeiten wie bei einem Script.

    Wenn du Replacer oder andere Sachen installieren willst, musst du sie einfach NACH OI "installieren", dann werden nämlich die Daten aus OI mit denen deines Replacers überschrieben. Ich selbst nutze OI auch, und auch ein bestimmtes UI, welches ohne Anpassung nicht kompatibel wäre, da es eine andere Schriftart nutzt die nicht mit den Loading Screens zusammenpasst. In dem Fall kann man wenn man will die Loading Screens nicht mitinstallieren, oder man nutzt eine andere .xml Datei.

    Also wäre meines erachtens nach eine Omod bei OI sinnlos. Denn die dateien schnell entfernen kannst du mit dem Uninstaller von OI auch. (Liegt übrigens im Programm Verzeichniss im Ordner Oblivion Improved (Standartmäßig)) und mit dem normalen Installer hast du viel mehr möglichkeiten zum einstellen.

    Ist nur meine meinung, falls du doch das Omod Script haben willst, musst du warten. Sorry

  3. #3
    Der Link hier sollte eigentlich funktionieren.


    Ob das auch wirklich alle Dateien von v1.4.1 erwischt kann ich nicht sagen, ich würde aber nicht darauf wetten.

  4. #4
    ...

    Hiho,

    @SirTroy
    ja PN - sorry, nicht daran gedacht, da ich nicht viel in Foren selbst aktiv bin. Seit 2006/2007 hab ich nicht mehr Oblivion gespielt -hatte aber damals (wenn auch nur laienhaft) OBMM benutzt- ich bin derweil gealtert und wohl nostalgisch, jünger ist nur meine Hardware geworden

    ...daher wollte ich jetzt auch bei allen AddOns bei OBMM bleiben. Aber danke für den Tipp wg. des UI -welches nimmst Du denn bzw. welche XML.Datei (in meinem Fall) nötig ist?
    Meinst Du mit Loading Screens die innerhalb des Spiels (ich muss noch viel Wissen nachholen...)

    ...Ob die Omod bei OI sinnlos ist - ich weiss es ehrlich gesagt nicht, weil ich momentan einfach zu wenig Plan habe. Mal schauen, wie sich meine Mod- Sammlung entwickelt und was alles so passiert

    Letztendlich dachte ich mir das es per omod einfacher sein könnte, einzelne Mods (wenns deren viele sind/werden) und umfangreichere Pakete wie OI aufeinander abzustimmen, da durch das Script einzelne Optionen von OI erreichbar bleiben oder habe ich da getäuscht?
    Da ich mich erst auch seit einer Woche wieder damit befasse, hatte ich den Eindruck, dass es heutzutage mehrere gute Wege gibt, den Mods Herr zu werden - OBMM scheint immer noch einer davon zu sein, und ich wollte das dann halt konsequent durchziehen...


    @Low Post
    super, vielen Dank! Ich bin auch gespannt was passiert - Erfahrungen von anderen Usern ob das Script das es (reibungslos) funktionieren soll, konnte ich nirgends im Netz finden.

    Dazu noch ne (Anfänger-) Frage: Gibt es einen relativ einfachen Weg zu überprüfen, ob alle Dateien erwischt werden?

    Betreffs der Script-Verarbeitung in OBMM werd ich erstmal "RTFM" machen, bevor ich hier nerve

    ...auf jeden Fall schonmal Danke für eure Antworten.

  5. #5
    Beim Raben nachfragen, ob neue Dateien dazu gekommen sind?



    Ansonsten wird das eine üble Suche in Windows-Ordner, bei denen einen zwar evtl. ein paar Programme unterstützen können, was aber trotzdem ewig dauert.


    Aufgrund des Changelogs würde ich aber nur auf *.esp-Änderungen tippen. Es könnte also funktionieren.



    Script einsetzten:
    einfach auf Create/View Script, das Ladesymbol & dann die Datei auswählen.
    Alternativ: den Ordner omod conversion data im Verzeichnis das zur OMOD verwurschtelt wird erstellen und die script.txt darin platzieren.
    Geändert von Low Post (17.01.2010 um 23:55 Uhr)

  6. #6
    Hi Low Post,

    ja klar nachfragen - die naheliegendste Sache...Warum einfach wenns auch kompliziert geht?!

    Wenn es nur *.esp Dataien sind, würde das zumindest zu dem Post passen der sagt das es mit der 1.41 gehen würde -mal sehen, klingt ja schon mal positiv.

    supie danke für den Script- Tipp, spart mir die wenige Zeit die ich habe

    Grüße

  7. #7
    Zitat Zitat von moon Beitrag anzeigen
    ...daher wollte ich jetzt auch bei allen AddOns bei OBMM bleiben. Aber danke für den Tipp wg. des UI -welches nimmst Du denn bzw. welche XML.Datei (in meinem Fall) nötig ist?
    Meinst Du mit Loading Screens die innerhalb des Spiels (ich muss noch viel Wissen nachholen...)
    Dark UI'd darn (oder so ähnlich), das braucht eine angepasste xml datei für die Loading Screens von Trollf (die in OI enthalten sind auf wunsch)

  8. #8
    Zitat Zitat von SirTroy Beitrag anzeigen
    Dark UI'd darn (oder so ähnlich), das braucht eine angepasste xml datei für die Loading Screens von Trollf (die in OI enthalten sind auf wunsch)
    ...das heisst im Umkehrschluss: Wähle ich die Loading Sreens von Trollfin OI nicht aus, kann ich Dark UI`darn auch ohne weiteres (s. xml datei) benutzen, wenn ich möchte - richtig?

    Dark UI´d DarN sieht ganz intereesant aus - Weisst du noch von anderen möglichen Konflikten zwischen den beiden (Dark... und OI)?

    Grüße,

    moon

  9. #9
    Ja du musst die Schrift anpassen, da geht mit einer änderung in der Ini. Mehr dazu in der beschreibung von Dark UI. Ansonsten nur die Loading Screens. Wenn du Dark UI per Omod installierst, kannst du eine angepasste Variante für Trollf's Loading Screens auswählen.

  10. #10
    Alles klar, besten dank für die Info.
    Ich werd mich dann jetzt erstmal der Mod- Installationsorgie widmen

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