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Thema: Problem mit übergroßen Spielständen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich hab bei meinem letzten Post leider vergessen, das Bild zur USfE-Deinstallation zu verlinken, wie ich es eigentlich tun wollte. Sehr ausagekräftig ist es nicht:


    Ansonsten kann ich sagen, dass sich mit der Deinstallation von USfE und Shields on Back meine Probleme gelöst haben. Leider löscht ein Zellenrespwan die überflüssigen Daten nicht und WB ist in der Hinsicht auch nicht hilfreich, so dass der Spielstand immernoch unnötige Daten trägt. Aber zumindest lädt und speichert das Spiel wieder ohne Verzögerung.

    Danke an alle für die Lösung meines Problems.

  2. #2
    Versuch mal die Variable LPUSfEGlfDelayTime auf einen geringeren Wert zu setzten, evtl. hilft das etwas.

  3. #3
    Im (alten) OBSE-Thread wurde ein Problem mit nicht gelöschten Arrays bei ar_Erase gemeldet, welches anscheinend gleich gefixt wurde. Evtl. hilft es, wenn du Beta 6 installierst.

  4. #4
    Mach ich. Wobei ich gestehen muss, ich weiß nicht, ob ich mich traue die beiden PIs wieder in meine Ladeliste aufzunehmen. Obwohl ich sie vermisse, besonders die Schilde am Rücken. Haben denn alle dieses Problem, oder bin ich da ein Einzelfall?

  5. #5
    Also bei USfE hab ich schon öfter davon gehört und wenn es da wirklich ein Problem mir ar_Erase gab kann ich mir durchaus erklären, warum.
    Bei den Schilden hab ich aber noch nie von einem derartigem Problem gehört.

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