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Thema: Magic the Gathering und andere Sammelkartenspiele

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von sims Beitrag anzeigen
    Die 4 Gemhide Sliver haben sich von ihrem Schwarm getrennt weil sie immer unterschätzt wurden.
    Es gibt jemanden, der nicht sofort die Gemhides als die mit Abstand nützlichsten Sliver aller Zeiten erkennt?

  2. #2
    Meint ihr nun die Gemmenhände oder die Sliver?

  3. #3
    sliver Sorry, aber ich mag die nicht und finde die abgrundtief unfair.
    @Goblinrambandeie sind gut, aber für Damager-Decks zu langsam. Ich bin grad am überlegen ob sich Kreaturen überhaupt lohnen oder ob ich's so mache wie sims, obwohl Lavamancer ähnliche Kreaturen würde ich auf jeden Fall einbauen. Kennt jemand noch welche?

  4. #4
    Naja Lavamancer ist schon so mit das beste, was du kriegen wirst. Aber du solltest generell überlegen, wenn du Kreaturen spielst, dann mit mehreren. Hat man nämlich nur ein paar, aber dafür gute, ziehen die gleich das Removal wie Blitzableiter Blitze. Wenn man keine spielt, hat der Gegner n paar tote Handkarten (wahrscheinlich), ist ja auch nicht zu verachten.

    Was ich mir letztens überlegt hab, istn Deck um Underworld Dreams,Howling Mine und Spiteful Visions zu bauen, hat da jemand tips?

    @Sims: Warum spielst du in dem Primal Forcemage Deck nicht Hellspark Elemental?
    Und Berserk? , Okay der witz war schlecht

    Geändert von MrMori (19.01.2010 um 17:04 Uhr)

  5. #5

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Zitat Zitat von weuze Beitrag anzeigen
    Meint ihr nun die Gemmenhände oder die Sliver?
    Ich mein die hier.

    Zitat Zitat von MrMori Beitrag anzeigen
    Wenn man keine spielt, hat der Gegner n paar tote Handkarten (wahrscheinlich), ist ja auch nicht zu verachten.
    Das ist der mit abstand beste Vorteil bei einem Kreaturlosen Deck.

    Zitat Zitat
    Was ich mir letztens überlegt hab, istn Deck um Underworld Dreams,Howling Mine und Spiteful Visions zu bauen, hat da jemand tips?
    Ich bin auch gerade beim überlegen wie man so ein Deck am besten zusammenbaut. Wenn du noch Megrim mit einbaust dann natürlich viele Kartenabwurfzauber. Ansonsten am besten mit Blau zusammen und dann einige Kartenhebezauber ala die da,
    die da,
    die da,
    die da,
    die da,
    die da
    oder die da (leider Rot).
    Wenn beides zusammen (Megrim + Underworld) dann auf jeden fall ihn hier, die da (leider Rot),den hier,den hieroder die da.

    Tja, es kommt im Endeffekt darauf an ob du Mergim drinnen haben willst oder nicht...

    Zitat Zitat
    @Sims: Warum spielst du in dem Primal Forcemage Deck nicht Hellspark Elemental?
    Spiel ich ja... du hast dir nur den 1. und 2. Spoiler durchgelesen...

    Zitat Zitat
    Und Berserk?
    Geniale Karte, die kommt da auf jeden Fall rein. Danke.

  6. #6
    Zitat Zitat von sims Beitrag anzeigen
    Spiel ich ja... du hast dir nur den 1. und 2. Spoiler durchgelesen...
    Lol, wie Recht du hast ^.°
    Naja, Blau soll nicht unbedingt rein, hab schon n Deck, welches eher in die Blaue Richtung geht . (und nebenbei hab ich grad nich soviel Geld, ne Mana Basis zu bauen die das BBB für die Underworld Dreams genügend unterstützt) Font of Mythos hab ich schon überlegt, aber ich denke, dass Spiteful Visions und Howling Mine fast schon reichen dürften, was das Kartenziehen angeht. Der Memory Jar ist aber Indeed ne gute Idee, auch ohne Megrim zu gebrauchen. Naja, ich werd mal abwarten bis die paar Karten die ich bestellt hab da sind und mal testen wies läuft. Was ich ätzend finde ist, dass der Kederekt Parasite ein rotes Permanent braucht, der wär soooo gut : /

    €dit: Omg, ich habs: Kagemaro, First to Suffer, yeah!

    Geändert von MrMori (19.01.2010 um 18:40 Uhr)

  7. #7
    http://www.magickartenmarkt.de/Novab....c1p22150.prod
    Darf ich mich verarscht fühlen?

    P.S.:Kann mir jemand sagen wie ich Links in Namen umwandle?

  8. #8

    Bad things just happen.
    stars_mod
    Easy!

    Das zwischen den beiden Url Klammern also Nachtstahl-Koloss

    In diesem Fall also

    [url=http://magiccards.info/ds/de/109.html]Nachtstahl-Koloss[/url + die eckige Klammer zu,

    Haus "Nachtstahl-Koloss" raus

    so:[url=http://magiccards.info/ds/de/109.html][/url + die eckige Klammer zu

    und änderst es z. B. ab in

    die oder das oder auch nicht oder vielleicht doch?

    Alles klar?

    Und die Karte ist ja echt mal saukrank..........will ich haben!!!

    @mrMori: Soooo toll ist die nicht, finde ich.........dieser Kagemaro.....

    EDIT: @Vetkin: Stimmt. Selbst Progenitus haut es da aus den Schuhen......verdammt, ich will diese Karte!!!!!

    Geändert von Kael (19.01.2010 um 20:29 Uhr)

  9. #9
    Danke dir Kael
    Magic hat mit der Zeit eine Wandlung durchgemacht, die mir gar nicht gefällt. Ich mein so eine Karte ist doch krank, unabhängig von terror oder terminieren.
    @Damager: Was haltet ihr von Black Vise und Meekstone?

  10. #10

    Bad things just happen.
    stars_mod
    Zitat Zitat von Dark Brother 94 Beitrag anzeigen
    Danke dir Kael
    Magic hat mit der Zeit eine Wandlung durchgemacht, die mir gar nicht gefällt. Ich mein so eine Karte ist doch krank, unabhängig von terror oder terminieren.
    @Damager: Was haltet ihr von Black Vise und Meekstone?
    Kein Problem.

    Black Vise

    Nein. Kein Aas hat zu irgendeinem Zeitpunkt 4 Karten+ auf der Hand, es sei denn, ganz am Anfang. Und ich finde da, es lohnt sich nicht.

    Meekstone

    Schon eher. Ist eigentlich für ein Damager-Deck nicht schlecht, aber ich glaube, da hast du so viele 1-Mana-3-Schaden-Zaubersprüche drin, da lohnt sich das gar nicht mehr.

  11. #11
    Also erstens, kann ich nur Kagemaro spielen, da ich schwarz Spiele, und zweitens ist Fette Kreatur mit eingebauten Mass Removal besser als die anderen. Ich meine mich erinnern zu können, dass Kagemaro damals am meisten im T2 gespielt wurde, als Kamigawa legal war.

    Und naja, ich würde Black Vise nicht so schnell abtun.
    Mit Kami of the Crescent Moon, Howling Mine und Arcane Laboratory kann man schon absurde Dinge abstellen. Also mein Deck läuft damit Extrem gut, dann noch n paar gute Karten um Feldkarten zur Hand zurückzuschicken (wie Turbulent Dreams, Handkarten hat man ja eh genug) und Iron Maiden als Unterstützung, schon hat man ein nettes Deck, zumindest bei mir läufts mehr als solide.

    Ja, der Power Creep bei Kreaturen ist schon da, dafür sind die restlichen Spells tendenziell schlechter. Dafür gabs früher die ganz abgedrehten Sachen wieTime Walk, Black Lotus, Yawgmoth Will oder auch Counterspell, Swords to Plowshares und Force of Will, von denen es jetzt nur noch abgespeckte Versionen gibt und die Kreaturen waren vergleichsweise schlecht. Ist denke ich mal wirklich ne Frage wie rum es einem besser gefällt.

    Geändert von MrMori (20.01.2010 um 16:12 Uhr)

  12. #12

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    4. Habe ich Schwierigkeiten, die obere Ability zu verstehen, was genau die bringt.
    Nicht böse sein, aber ich glaub du kennst nur die halben Grundregeln.
    Wie MrMori schon erklärt hat gibt es einen Manapool. Dieser leert sich immer wenn man von einer Phase zur nächsten wechselt. Die Phasen selber sind:
    Untap, Upkeek, Draw, Precombat mainphase, Precombat, Declare attacker, Declare defender, Combat damage, Post combat mainphase, End turn, Cleanup.
    Jede dieser Phasen durchläufst du in jedem deiner Züge. Dabei ist eine Grundregel das du Mana nicht von einer Phase in die andere mitnehmen kannst da sich dein Manapool am Ende einer Phase immer leert. So kannst du z.B. nicht mitten in einem Kampf einen Llanowar Elfen für G tappen um das Mana dann erst nach dem Kampf zu verwenden. Stattdessen kommt das Mana in deinen Manapool und am Ende der aktuellen Phase bekommst du für jedes Mana in deinem Manapool einen Schaden durch Manabrand.

    Zitat Zitat von MrMori Beitrag anzeigen
    wofür man früher sogar noch Manabrand bekommen hat.
    Wurden da die Regeln geändert?

    Zitat Zitat
    Das schaltet der halt aus. Du tappst in deinem Zug 5 Wälder und hast 5 Mana im Pool, wenn du dann nix ausspielst und im nächsten Zug die 5 Wälder nochmal tappst hast halt 10 Mana im Pool und die Kreatur wächst schön weiter.
    Jep und dann hast du 20 Mana im Pool, einer zerschießt dir das Vieh und du stirbst an Manabrand.
    Epic win!

    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Ich hab auch ein Beispiel-Deck, das auch beweist, dass man sich unendlich Mana machen kann.
    Komisch, ich hab mir auch so eines gebastelt. Es benutzt unter anderem den Diener der Gezeiten verzaubert mit Pemmins Aura. Damit kann man für U eine Karte - auch ein Land enttappen. Dazu benutz ich einen Forest der mit Overgrowth verzaubert ist. Und um das ganze G Mana in beliebiges Mana zu verwandeln braucht man nur eine Orochi Leafcaller.

    Im Grunde würde auch ein Fyndhorn Elder mit Pemmins Aura und der Orochi Leafcaller reichen um unendlich beliebigfärbiges Mana zu produzieren.
    Damit kann man dann z.B. mit den Guildmages aus Ravnica viel Unsinn machen. Mit Dimir kann man z.B. den Gegner dazu zwingen das er seine ganze Bib abhebt. Golgari kann all deine Kreaturen mit +1/+1 Marken überfluten. Gruul kann auch Kreaturen für eine Runde pumpen. Izzet kann Spontanzauber oder Hexerein unendlich oft kopieren. Selesnya kann undendlich viele Sapros produzieren und all deine Kreaturen pumpen. Rakdos kann unendlich viele 2/1 Goblins mit Eile produzieren. Orzhov saugt einfach das Leben ab oder pumpt dich auf unendlich Leben.

  13. #13

    Bad things just happen.
    stars_mod
    Zitat Zitat von sims Beitrag anzeigen
    Nicht böse sein, aber ich glaub du kennst nur die halben Grundregeln.

    Teilweise muss ich dir Recht geben. Die "Schutz vor"-Regeln zum Beispiel und die für die Planeswalker z. B. waren mir nicht geläufig. Dieses Mal lag es aber echt an ein bisschen englischer Verwirrung.

    Zitat Zitat von sims Beitrag anzeigen
    Wie MrMori schon erklärt hat gibt es einen Manapool. Dieser leert sich immer wenn man von einer Phase zur nächsten wechselt. Die Phasen selber sind:
    Untap, Upkeek, Draw, Precombat mainphase, Precombat, Declare attacker, Declare defender, Combat damage, Post combat mainphase, End turn, Cleanup.
    Jede dieser Phasen durchläufst du in jedem deiner Züge. Dabei ist eine Grundregel das du Mana nicht von einer Phase in die andere mitnehmen kannst da sich dein Manapool am Ende einer Phase immer leert. So kannst du z.B. nicht mitten in einem Kampf einen Llanowar Elfen für G tappen um das Mana dann erst nach dem Kampf zu verwenden. Stattdessen kommt das Mana in deinen Manapool und am Ende der aktuellen Phase bekommst du für jedes Mana in deinem Manapool einen Schaden durch Manabrand.
    Okay, soweit komme sogar ich mit meinem Halbwissen. Aber danke.....Ich kenn da jemanden, der die Regeln noch nicht einmal zu 1/4 kennt.....dem drucke ich deinen Post aus.

    Zitat Zitat von sims Beitrag anzeigen
    Wurden da die Regeln geändert?
    Wäre interessant zu wissen.

    Zitat Zitat von sims Beitrag anzeigen
    Komisch, ich hab mir auch so eines gebastelt. Es benutzt unter anderem den Diener der Gezeiten verzaubert mit Pemmins Aura. Damit kann man für U eine Karte - auch ein Land enttappen. Dazu benutz ich einen Forest der mit Overgrowth verzaubert ist. Und um das ganze G Mana in beliebiges Mana zu verwandeln braucht man nur eine Orochi Leafcaller.

    Im Grunde würde auch ein Fyndhorn Elder mit Pemmins Aura und der Orochi Leafcaller reichen um unendlich beliebigfärbiges Mana zu produzieren.
    Damit kann man dann z.B. mit den Guildmages aus Ravnica viel Unsinn machen. Mit Dimir kann man z.B. den Gegner dazu zwingen das er seine ganze Bib abhebt. Golgari kann all deine Kreaturen mit +1/+1 Marken überfluten. Gruul kann auch Kreaturen für eine Runde pumpen. Izzet kann Spontanzauber oder Hexerein unendlich oft kopieren. Selesnya kann undendlich viele Sapros produzieren und all deine Kreaturen pumpen. Rakdos kann unendlich viele 2/1 Goblins mit Eile produzieren. Orzhov saugt einfach das Leben ab oder pumpt dich auf unendlich Leben.
    Was ich gemacht habe, möchtest du gar nicht wissen. Meines ist ewig kompliziert, ich wollte lediglich mit den mir möglichen Mitteln beweisen, dass das geht. Vielleicht poste ich die Combo mal später, aber spielbar ist die.........nicht wirklich.

  14. #14
    Zitat Zitat von sims Beitrag anzeigen
    Wurden da die Regeln geändert?
    Du weißt schon, daß sie mit M10 die halben Grundregeln umgegraben haben? Manabrand gibt es nicht mehr, Kampfschaden wird gegner- und nicht punktweise verteilt, deathtouch und lifelink sind nicht mehr stackbar, diverse Sachen wie "in play" oder "remove from game" wurden umbenannt (in diesem Fall in "on the battlefield" und "exile")...

    Ja, das macht Karten wie Braid of Fire lächerlich mächtig.


    Edit: Hier ist eine deutsche PDF zu den Änderungen von Wizards und hier ist ein Artikel über genau das gleiche Thema.

    Falls man irgendwo das Regelwerk rumliegen hat (also dieses riesige Dokument mit den durchnumerierten Regeln), dann kann man es wegschmeißen und sich für M10 neu besorgen, weil M10 teilweise massive Änderungen vorgenommen hat; zumindest sind jetzt alle Nummern anders.

    Geändert von Jesus_666 (21.01.2010 um 11:28 Uhr)

  15. #15

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    So, natürlich hab ich mir auch den Deck angeschaut MrMori.
    Ein paar Dinge wollen mir nicht so ganz gefallen...

    1. 18 Länder sind zu wenig. Auch wenn es immer sehr verlockend ist bei den Ländern zu sparen so sind 20 für mich ein Minimum welches ich nicht einmal in einem Deck mit durchschnittlichen Manakosten von 1 oder noch weniger unterschreite. Es gibt einfach nichts ärgerliches als ohne Mana dazustehen und deswegen einen Mulligan zu riskieren. Ansonsten find ich die Manabasis ziemlich gelungen.
    2. Wozu hast du den Flametongue Kavu drinnen? Wegen den 4 Schaden die er auf eine Kreatur verballert? Da gibt es sicher viele Kreaturen die dich besser unterstützen können. Ich würde dir da den Manaforge Cinder empfehlen. Ein 1 Mana Manafixer der zur Not auch blocken kann und als rotes Permanent zählt– besser geht’s gar nicht.

    Die Words gefallen mir auch sehr gut in deinem Deck.

  16. #16
    Vielleicht lohnt sich der Meekstone gerade da, denn die kleine Viecher kriegt man zwar gut mit den Spells platt aber auf die Dicken müsstest du sonst 2 oder 3 draufhauen und die sind dann doch auf dem Spieler direkt besser angebracht.

  17. #17
    Auch die restlichen Spells werden teilweise arg stärker. Man nehme Kram wie Armored Ascension, die ganzen Equipments (gut, die gab's früher gar nicht), * Ultimatum...

    Man bedenke, daß die Power Nine es nicht mal nach Revised geschafft haben. Sie sind kaum bezeichnend für ältere Magic-Editionen, weil sie effektiv nur in den allerersten Probesets enthalten waren. Counterspell wurde erst demletzt neu gedruckt (in Duel Decks: Jace vs. Chandra), gibt's also heute noch. Und weil JvC sehr beliebt ist (immerhin ist da ein Jace drin) auch nicht gerade selten.

    Force of Will ist... eigenwillig. Geht, aber IMO gibt es deutlich bessere Counterspells.


    Nebenbei kann man Black Vise prima benutzen, wenn man ein Millingdeck fährt, das über die Gegnerhand millt (sprich: den Gegner viele Karten ziehen läßt). Auch, wenn ich persönlich es bevorzuge, das Spielfeld dann mit Locust Miser einzudecken und The Vise zu spielen.

    Früer (so 4E-5E) war's eine nette Taktik, einfach beide zuspielen; der Gegner verliert dann so oder so Leben. Aber hey, damals war Benalish Hero noch eine recht ordentliche Karte und man konnte Healing Salve im Deck haben, ohne sich zu schämen.

  18. #18
    Zitat Zitat von Jesus_666 Beitrag anzeigen
    Auch die restlichen Spells werden teilweise arg stärker. Man nehme Kram wie Armored Ascension, die ganzen Equipments (gut, die gab's früher gar nicht), * Ultimatum...

    Man bedenke, daß die Power Nine es nicht mal nach Revised geschafft haben. Sie sind kaum bezeichnend für ältere Magic-Editionen, weil sie effektiv nur in den allerersten Probesets enthalten waren. Counterspell wurde erst demletzt neu gedruckt (in Duel Decks: Jace vs. Chandra), gibt's also heute noch. Und weil JvC sehr beliebt ist (immerhin ist da ein Jace drin) auch nicht gerade selten.

    Force of Will ist... eigenwillig. Geht, aber IMO gibt es deutlich bessere Counterspells.
    Naja, Jace vs Chandra zählt für mich irgendwie nicht. Dadurch wird der Counterspell ja nicht wieder Standard oder Extended legal. Die Counter die da momentan rumlaufen sind meistens doch eher n schlechter Witz, vergleichsweise. Und Force of Will ist ja wohl immer noch der beste Counter dens gibt (abgesehen von Mana Drain, welcher auch zeigt wie gut die Spells früher waren). Aber naja, das ist wohl alles Ansichts sache.

    Zitat Zitat von sims
    Dann sag doch einmal wie dein Deck aussehen soll und was du vor hast. Soweit ich das jetzt verstanden habe soll es Mono-B sein und dem Gegner durch Kartenziehen Schaden reinwürgen. Soll es noch auf eine bestimmte Edition oder Block oder Turnierformat passen? Megrim ja oder nein?
    Willst du den Gegner öfter zum Abheben zwingen oder reicht dir die eine Karte pro Runde + Howling Mine? Willst du den Gegner Karten abwerfen lassen oder willst du ihn beim Entfalten stören? Wie willst du den Kartenvorteil des Gegners bekämpfen?
    Ja, Mono B und Schade durch Underworld Dreams, Howling Mine und Spiteful Visions solls werden, sowie ohne Megrim. (wenn das nicht Reicht für den Schaden könnte man sich Teferis Puzzle Box überlegen, aber ich wills erstmal so testen) Ist zumindest grad mal der Plan, aber so ganz ausgereift ist das in meinem Kopf noch nicht, ich mach mir da weitere Gedanken drüber wenn meine Karten da sind und ich das Deck hier zusammenbauen kann, wenns soweit ist, stell ich die Liste hier mal rein und dann können wir mal weiter diskutieren. Aber danke schonmal für die vielen Vorschläge .

    Den Kederekt Parasite mit n paar Hybridkarten zu kombinieren hab ich auch schon gedacht, aber die meisten Rot/Schwarzen Hybriden passen nicht wirklich ins Deck, außer halt die Spiteful Visions. Und nur ein Permanent reicht da nicht wirklich.

    Wie gesagt, ich meld mich einfach nochmal wenns Deck vor mir liegt

  19. #19
    Zitat Zitat von Dark Brother 94 Beitrag anzeigen
    http://www.magickartenmarkt.de/Novab....c1p22150.prod
    Darf ich mich verarscht fühlen?

    P.S.:Kann mir jemand sagen wie ich Links in Namen umwandle?
    Ja sowas zeigt wunderbar wie krank einige Karten inzwischen sind. Ich mein das lässt sogar Progenitus alt aussehen, da selbst der nicht dagegen geschützt ist. Das fällt für mich auch unter "zu absurd zum spielen", wie der Engel der allen Spielern verbietet eine gewählte Farbe zu spielen.

    edit: Ich finde btw auch First to Dream, First to Live und First to Stand besser. Der einzige von denen den ich schlechter finde ist First to Desire.

    Geändert von Vetkin (19.01.2010 um 20:32 Uhr)

  20. #20
    Zitat Zitat von Dark Brother 94 Beitrag anzeigen
    sliver Sorry, aber ich mag die nicht und finde die abgrundtief unfair.
    Waren sie mal, aber spätestens seit Alara sind Sliver gegen starke Decks nur noch dann wirklich gefährlich, wenn du ein gut gebautes Deck mit den Legendaries und ordentliches Ziehglück hast. Ich verweise auf das MtG-Tournier auf der NATO: Ich hab' mit meinem Sliver-Deck den letzten Platz gemacht und üblicherweise haben meine Gegner mich plattgemacht, indem sie urplötzlich innerhalb einer Runde eine 20/20 unblockbare Kreatur hatten oder ich plötzlich 100 Karten ziehen mußte.

    Ein ordentliches Elfen- oder Saproling-Deck raucht Sliver in der Pfeife. Ein ordentliches Ninja-Deck raucht Sliver locker in der Pfeife. Eine Handvoll Moonfolk in einem landlastigen Deck sorgt dafür, daß der Gegner nur mit Glück zwei oder drei Sliver gleichzeitig im Spiel hat. Beloved Chaplain + General's Kabuto macht dich gegen die meisten angreifenden Kreaturen immun (und die Flug- oder Shadow-Sliver hat man nicht unbedingt im Deck); Sliver-Decks haben da in der Regel nicht viel gegen zu bieten.

    Sliver waren zu Zeiten von 5E absurd mächtig; heutzutage sind sie nur ein einfach spielbarer, recht robuster Build mittlerer Gefährlichkeit. Man kann weder Kreaturen mit Power ≥ 20 damit fabrizieren, noch sind die gegen den Gegner einsetzbaren Effekte wirklich beeindruckend. Der große Vorteil von Slivern ist, daß sie auch mit mäßigem Ziehglück halbwegs funktionieren, weshalb ich sie spiele – ich habe lausiges Ziehglück.


    Mal sehen, wie mein Cleric-Deck sich jetzt mit dem Battletide Alchemist machen wird. Mit Glück kann ich die meisten Gegner davon abhalten, mich zu insta-killen, wenn ich erst mal zweistelliges absorb habe. Einziger Nachteil ist, daß das Deck arschlahm ist; wenn ich den Gegner nicht am Anfang mit Pacifism eindecke, kann er mich locker klar machen, bevor ich pseudo-unverwundbar bin.

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