Länder:
4x
Keldonische Megalithe – Schießland ohne große Nachteile
16x Gebirge
Zauber:
4x
Lavastachel – 1 Mana, 3 Schaden
4x
Blitzschlag – 1 Mana, 3 Schaden
4x
Entladung aus dem Zeitriss – 1 Mana, 3 Schaden
4x
Chain Lightning – 1 Mana, 3 Schaden
4x
Suche nach der reinen Flamme – naja, ich hab sie noch drinnen aber bisher hatte ich sie nie auf der Starthand und spätestens bei der 3. Marke war jedesmal Schluss. Dennoch find ich die besser als den
Schmelzofen von Rath.
4x
Tyrannisieren – 5 Schaden oder 3 Karten für mich – was darfs sein?
4x
Nadelfall – 1 Schaden für dich und 1 Karte für mich – für nur 1 Mana? Her damit!
4x
Feuermasse – Gegen so lästiges Gesindel wie Goblins, Kithkin oder Elfen.
4x
Flammende Öffnung – 2 Mana, 4 Schaden – für beide...
4x
Feuerstoß - Kein Mana? Kein Problem.
1x
Rutschende Erde – Finisher.
Es gäbe noch andere Schießländer aber die finde ich persönlich nicht so gut:
Barbaren-Kampfring – Nur einmal einsetzbar und dafür bekomme ich vorher bei jedem Mana 1 Schaden? Nicht so gut...
http://magiccards.info/mlp/en/8.html Valakut, die geschmolzene Zinne – Bis ich die 5 Gebirge draußen habe ist das Spiel schon vorbei.
Ich bin nicht 100% zufrieden mit dem Deck...
Die Quest hat mir bisher noch nichts gebracht da der Gegner vorher schon tot war.
Die Feuermasse war bisher immer nur eine tote Handkarte... liegt daran das ich das Deck bisher nur gegen sich selber testen konnte.
Die Flammende Öffnung ist auch eher suboptimal.
Für Feuerstoß oder Rutschende Erde hatte ich bisher auch noch keinen Einsatz da das Spiel vorher schon vorbei war.
Ich bin echt beim Überlegen ob ich diese Karten nicht gegen 1 Mana - 2 Schaden Zauber tauschen soll...