Sliths kommen immer gut. Grundsätzlich 1/1er, die immer, wenn die einem Gegner Kampfschaden machen, +1/+1-Marken kriegen. Sehr nützlich, wenn man die Dinger in der zweiten Runde rauskriegt und der Gegner nichts zum Blocken da hat.

Der rote (Slith Firewalker) kommt mit haste. Ganz nett, allerdings sind IMO der weiße (kann fliegen) und der schwarze (hat Regeneration) besser.

Arcbound Slith wäre auch einen Gedanken wert; das ist eine Artefaktkreatur für {2} und hat Modular 1 (sprich: Wenn das Ding stirbt, kannst du seine +1/+1-Marken auf eine andere Artefaktkreatur legen). Das macht das Ding recht nett, wenn du andere Artefaktkreaturen hast – und wenn's ein zweiter Arcbound Slith ist, geht die ganze Chose genau so weiter...


Oh, und Ball Lightning. 6/1 trample haste für {RRR}, muß aber am Ende der Runde geopfert werden. Besonders amüsant, wenn man rot-grün spielt und dann noch Giant Growth etc. draufpackt.