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Thema: Magic the Gathering und andere Sammelkartenspiele

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5

    Magic the Gathering und andere Sammelkartenspiele

    Wir in der Taverne hatten einen Sammelthread für die diversen Sammelkartenspiele.
    Da dieses Forum hier aber der bessere Platz für diesen Thread ist hab ich den alten geschlossen und hier neu eröffnet.
    Warum nicht verschobenß Naja, ich glaube nicht das irgendjemand die 2-3 Jahre alten Diskussionen lesen möchte. Wenn doch - da oben ist der Link.

    Also meldet euch ihr Magicbegeisterten, Yu-Gi-Oh Karten Sammler und Mau Mau-Spieler.
    Sagt uns was ihr von diesen Spielen haltet, welche ihr aktiv spielt und was ihr von dieser und jener Edition haltet.
    Stellt Fragen über diverse Regeln!
    Postet eure Decks oder Deckideen!
    Verabredet euch zu Spielen!
    Stellt Kartencombos rein!

  2. #2
    Au man! xD
    Ich wollte gerade eine Frage in das andere Forum posten, als die Meldung kam, "Dieses Thema ist geschlossen".

    Und zwar folgendes: Kennt jemand noch Verzauberungen oder so, die die Widerstandskraft erhöhen? Sowas hier:
    Feld aus Leuchtfäden
    Burg
    Vielleicht nicht ganz so manateuer wie Burg.......

    und dann noch
    Mishras Spirale
    Eine Alternative dazu. Ziemlich kostspielig, das Teil.....

    Gruß, Kael

  3. #3
    Ich spiele noch mehr oder weniger aktiv Magic. Seitdem ich nach Hamburg gezogen bin und hier studiere komm ich nicht mehr wirklich dazu, hab aber auch nich so wirklich die Spielpartner hier. Aber ab und zu n Ründchen die Decks entstauben dazu komm ich dann doch noch.
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    und dann noch
    Mishras Spirale
    Eine Alternative dazu. Ziemlich kostspielig, das Teil.....

    Gruß, Kael
    Opposition eventuell, aber wenn man sich damit n funktionierendes Deck baut ist man ziemlich schnell, ziemlich unbeliebt .

  4. #4
    Ich hab ein Simic-Mutanten Deck!

    An sich hab ich nicht wirklich viele Spielpartner, 3 um genau zu sein, dennoch sind es immer wieder nette Runden.

  5. #5

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Au man! xD
    Ich wollte gerade eine Frage in das andere Forum posten, als die Meldung kam, "Dieses Thema ist geschlossen".
    Tut mir leid. Zum Glück hast du hier her gefunden.

    Verzauberungen die die Widerstandskraft deiner Kreaturen boosten? Wie wärs mit der, oder der, oder der, oder der, oder der, oder der, oder der, oder der, oder der, oder der, oder der, oder der, oder der.

  6. #6
    Ich bin gerade dabei, mir ein lustiges Deck zusammenzubauen. Zentrale Karte: Gleemax. Ja, das Deck ist Unhinged-basiert und darauf ausgelegt, wahnsinnig zu sein und Spaß zu haben. Gewinnen ist sekundär.

    Oh, und mein Cleric-Deck wird bald mit Battletide Alchemist angereichert und dürfte dann eine Massenfrustrationswaffe werden. (Die wenigsten Spieler wissen es zu schätzen, wenn ihr Gegner Absorb 50+ hat.)

  7. #7
    @sims
    Ja ich weiss, dass man starke Kreaturen licker aus dem Verkehr ziehen kann, die, bei denen es nicht so einfach ist, kosten entsprechend. Es ging mir nur darum, dass ich es blöd finde, wenn man Kreaturen spielen kann die dann plötzlich mächtiger sind als kleine Monster, dabei aber genauso wenig kosten...

  8. #8
    Unhinged macht am meisten Spaß, wenn man irgendwann eine Karte auf der rechten Hand und auf dem Kopf liegen hat (und das Spiel verliert, wenn sie runterfallen), das Wort "ich" nicht mehr sagen darf, weil man sonst einen Schaden kriegt, und jedes Mal, wenn man Schaden kriegt, "Ow" sagen muss, weil man sonst noch einen Schaden kriegt. Und dann ist die einzige verbleibende Handkarte, die die ganze Scheiße kaputtmachen könnte, das Chaos Konfetti. Aber versucht mal, das mit einer Hand zu spielen... ;___;

  9. #9
    Zitat Zitat von MrMori Beitrag anzeigen
    Opposition eventuell, aber wenn man sich damit n funktionierendes Deck baut ist man ziemlich schnell, ziemlich unbeliebt .
    Danke auch dir. Ich habe es schon geschafft, mich mit 4 x 3 Urza-Ländern und 3x diese Spirale unbeliebt zu machen. So viele Handkarten zu haben, dass man nichts ausspielen kann, ist nicht schön.........

    @Jesus: Was ist dieses Gleemax für ein Teil? O.o Sind da noch mehr so kranke Karten? xD

    @sims: Vielen Dank, waren einige Brauchbare dabei. :3

    Eine Frage zu etwas hätte ich noch und zwar folgendes:

    Bis vorkurzem habe ich einen Spieler gefunden, der mir folgende Karte getauscht hat (ich hab die jetzt also)

    Chandra Nalaar
    Das da. Gegen Triskelavus im Übrigen. Nun habe ich aber nicht die geringste Ahnung, wie man das Vieh spielt. Mana bezahlen, aufs feld beschwören. Und weiter? Das Teil hat weder Stärke, noch Widerstandskraft, nur diese 6 da unten und die Abilitys. Was mache ich jetzt damit?

    Gruß, Kael

    Geändert von Kael (18.01.2010 um 18:06 Uhr)

  10. #10
    Die Karte istn Planeswalker, das heißt sie kommt mit einer gewissen Anzahl an Marken ins Spiel (in diesem Fall 6). Einmal in deiner Runde darfst du eine dieser Fähigkeiten spielen, in dem du die Anzahl an Marken die vor der Fähigkeit stehen drauflegst oder runter nimmst, (Je nachdem ob + oder - bei der Zahl steht) und das auch nur Wenn du eine Hexerei spielen könntest, der Stack also leer ist. Gegner dürfen, wenn sie angreifen, statt den Schaden auf dich gehen zu lassen, den Planeswalker angreifen. Das muss beim Angreifer deklarieren angesagt werden. Dann musst du soviele Marken vom Planeswalker runternehmen, wie der Gegner Schaden gemacht hat. Hat ein Planeswalker keine Marken mehr geht er in der Friedhof. Es dürfen auch keine zwei Planeswalker mit dem gleichen Subtyp auf dem Spielfeld sein, vergleichbar mit der Legenden Regel. Ich glaub das war das wichtigste.

  11. #11
    Kael, Unhinged ist eine der beiden Spaßeditionen. Da gibt's auch Karten, die dem Gegner 3½ Schaden machen oder ihre Toughness entsprechend deiner US-Schuhgröße haben (endlich mal was, wo Schuhgröße 48 mir was bringt). Nicht zu vergessen der Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made this Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental, der einfach so toll ist.

    Nachteil: Die Un-Sets sind bis auf die (sehr hübschen und deshalb extrem beliebten) Basisländer nicht tournierlegal und einige Spieler weigern sich, gegen Decks mit Karten aus Un-Sets zu spielen. Spießer.

  12. #12
    @MrMori:
    Ah, danke. Größtenteils erklärt. Aber eine Frage bleibt noch: Ich kann doch mit Sicherheit den Schaden, der dem Planeswalker zugefügt wird, mit den anderen Kreaturen abblocken? Schließlich hat er ja die Möglichkeit, ihn anstelle von mir anzugreifen und somit müsste ich doch auch blocken können....oder?

    @Jesus:
    Die Un-Sets sind ja wirklich mal richtig lustige Karten.......3,5 Schaden......xD

  13. #13
    Jap, das Blocken funktioniert ganz normal. Das Ziel des Angriffs ist nur ein anderes sozusagen, der Rest des Kampfes funktioniert wie gehabt. Übrigens kann man auch mit Direktschadenszaubern auf Planeswalker schießen, nur so Sachen wie Destroy Target Creature funktionieren nicht. (Das gab bei uns öfters mal Verwirrungen, da die Teile ja doch irgendwie wie Kreaturen aussehen ^^)

  14. #14
    Kay, vielen Dank nochmal. Ich war wirklich der Verzweiflung nahe, wie man das Teil spielen könnte. Zumindest kann ich es jetzt halbwegs sinnvoll in eines meiner Decks einbauen.

  15. #15
    Hi ich hab da mal ne frage,
    also wenn ich mir ein Damager-Deck machen will, welche Kreaturen würdet ihr mir da empfehlen. Ich dachte da vllt an den Landschaftszerquetscher, da man ja nur sehr wenig Länder braucht. Was würdet ihr empfehlen?

  16. #16
    Was hab ich unter "Damager" Deck zu verstehen?
    Wenns Rot + Direktschaden sein soll ist der Countryside Crusher ne gute Wahl. Wenn du dran kommst ist der Grim Lavamancer eine sehr gute Wahl. Ich mag auch Gathan Raiders, Keldon Marauders und Hellspark Elemental, aber die sind wohl eher Geschmackssache.

  17. #17
    Zitat Zitat von Streicher
    Schwarz ist darauf ausgelegt dem Gegner die Karten aus der Hand zu hauen und ihm dabei Lebenspunkte abzuziehen ("immer wenn der Gegner eine Karte abwirft, verliert er 2 Lebenpunkte" z.B.). Besonders starke Monster gibt es da nicht. Das stärkste hat 5/5, ich weiß den Namen aber nicht mehr. Wenn der auf den Friedhof kommt, bekommt der Gegner auch noch mal 5 Lebenspunkte abgezogen.
    Zitat Zitat von sims
    Wozu hast du die Kreatur in deinem Deck? Wenn man sich schon auf Kartenabwurf spezialisiert sollte man das konsequent durchziehen. Sehr beliebt dazu sind 1., 2., 3., 4. (nur mit blau), 5. oder 6. - die letzten beiden sind dann die Finisher.
    Ah, tut mir leid, ich hab das irgendwie übersehen. XD Aber gut ...
    Die Karte hab ich in meinem Deck, weil ich keine andere passende mehr hatte.
    Zu ...
    1.: Den Unterwelttraum hab ich schon im Deck drinne. ^^
    2.: Hab ich schon drinn, sogar zwei Mal.
    3.: Hab ich nicht.
    4.: Gut, wäre sinnvoll, wenn ich ein Mischdeck habe, hab ich ja aber nicht. Aber ich hab so etwas ähnliches, heißt irgendwie Unterweltgespenst oder so.
    5.: Die ist fies. XD
    6.: Ja, ist ja ne blaue Karte, die kann ich mit schwarz nicht ausspielen. ^^

    Danke, für die Tipps. Nr 3 muss ich mir nochmal zulegen, die passt da gut ins Deck rein (die Wasserkarten nicht so, da es ja wie gesagt, nen reines Schwarzes Deck ist und mien Wasserdeck aufs Ziehen von Karten ausgelegt ist).

  18. #18
    Den Progenitus kriegt man schneller raus als es dem Gegner lieb ist (Natural Order oder Proteus Staff z.B.), und wenn er dann mal liegt hat man ne 2 Turn Clock vor der Nase die echt schwer loszuwerden ist. Eine 1/1 Kreatur die erst was im Lategame macht find ich da wirklich nicht so schlimm, die sollte garnicht so lange überleben, und wenn sie das tut, darf sie ruhig n guten Effekt haben. Das find ich bei weitem nicht schlimm. Gut, der Wrath of God wurm ist schon nicht schlecht, das stimmt wohl, aber leicht loswerden tut man ihn immernoch. Ich finde man darf halt irgendwie nicht vergessen, dass wir in einer Zeit mit Path to Exile und Oblivion Ring und Removal von ähnlichem Kaliber spielen, ungeschützte Kreaturen müssen da halt einfach nen guten Effekt haben (meiner Meinung nach ^^).

  19. #19
    Zitat Zitat von MrMori Beitrag anzeigen
    Den Progenitus kriegt man schneller raus als es dem Gegner lieb ist (Natural Order oder Proteus Staff z.B.), und wenn er dann mal liegt hat man ne 2 Turn Clock vor der Nase die echt schwer loszuwerden ist. Eine 1/1 Kreatur die erst was im Lategame macht find ich da wirklich nicht so schlimm, die sollte garnicht so lange überleben, und wenn sie das tut, darf sie ruhig n guten Effekt haben. Das find ich bei weitem nicht schlimm. Gut, der Wrath of God wurm ist schon nicht schlecht, das stimmt wohl, aber leicht loswerden tut man ihn immernoch. Ich finde man darf halt irgendwie nicht vergessen, dass wir in einer Zeit mit Path to Exile und Oblivion Ring und Removal von ähnlichem Kaliber spielen, ungeschützte Kreaturen müssen da halt einfach nen guten Effekt haben (meiner Meinung nach ^^).
    Wegen dem schnell rauskriegen hab ich das fair ja auch in Anführungszeichen gesetzt. Aber so wie du argumentierst gehst du davon aus immer, in jedem Deck und mit jeder Farbe spells in der Hand zu haben um Kreaturen loszuwerden. Und ich meine der 1/1 taugt ja auch was wenn du ihn erst später spielst. Solch günstige Kreaturen sind eigentlich da um am Anfang was zu machen und nicht unbedingt um später noch völlig spielentscheident zu sein. Dafür gibt es doch die starken und teuren Kreaturen. Wenn es blad noch mehr von den heftigen 1/1 für 1 Mana gibt braucht bald keiner mehr die starken zu benutzen weil bis man die draußen hat der Gegner 5 mal so viele gleich starke hat. Ich finde die billigen Kreaturen müssen nicht unbedingt einfach schlecht sien aber eher auf den Anfang des Spiels abzielen.

    Ach ja udn nebenbei: ich finde Progenitus auch völlig überzogen, aber die anderen halt mindestens genauso.

    edit: Also Magickartenmarkt (MKM) ist generell gut, dann lohnt es sich vor allem bei Rares bei E-bay zu kucken und sonst gibt es noch den Bazaar of Wonders.

  20. #20
    Ich bin ja auch der Meinung, dass Kreaturen vergleichsweise immer Stärker werden. Ich hab nur bezweifelt, dass es so schlimm ist ^^.

    Zitat Zitat
    Aber so wie du argumentierst gehst du davon aus immer, in jedem Deck und mit jeder Farbe spells in der Hand zu haben um Kreaturen loszuwerden.
    Naja, die Sache ist halt, dass Decks die keine Möglichkeit haben Kreaturen loszuwerden meistens schneller eingehen als ihnen Lieb ist, weil die Kreaturen eben so stark sind. Und da es in fast jeder Farbe gute bis sehr gute Removals gibt, seh ich in Sachen wie den Progenitus mehr Probleme als im Novablastwurm. Aber mir ist auch klar, dass meine Argumentation nicht ganz fehlerfrei ist. Man muss halt mal schaun, wie sich Magic weiter entwickelt. Damals zum Urzablock Zeiten hatten wir halt die Kombo Zeit, jetzt haben wir halt die Zeit der Kreaturhaltigen Decks, vielleicht kommt irgendwann ja auch mal wieder ne Control dominierte Zeit, vielleicht auch nicht. Das müssen wir wohl einfach abwarten.

    Achja, der MKM ist wirklich gut, ich kaufe meine Karten eigentlich fast auschließlich dort.

    Und den Höhepunkt des Powercreeps haben wir eh schon erlebt:
    Behold the mighty Tarmogoyf! 40€ Das Stück im Minimum, hey das geht mal echt garnicht mehr ^^

    Geändert von MrMori (20.01.2010 um 18:57 Uhr)

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