Schon alleine bei den Ländern gibt es extrem viel Auswahl. Da eine gute Kombination finden ist schon mal wichtig. 20 Länder in Summe und am besten solche die nicht getappt ins Spiel kommen. Meine 5 Länder die ich je 4x einbaun werde:
Taiga - R oder G
Stomping Ground - R oder G, kommt getappt ins Spiel ausser du bezahlst 2 Leben
Anciet Ziggurat - Mana nach Wunsch, nur für Kreaturen
City of Brass - 1 beliebiges Mana, 1 Schaden
Karplusan Forest - R oder G, 1 Schaden
Alternativen:
Darigaa’z Kraterkessel - R, G oder B, 1 Land zurück auf die Hand
Rith’s Grove - R, G oder W, 1 Land zurück auf die Hand
Fire-Lit Thicket - Wandelt 1 R oder G in zwei R, zwei G oder 1 R und 1 G
Mossfire Valley - wandelt 1 Mana in RG um.
Grove of the Burnwillows – R oder G, Gegner bekommt 1 Leben
Rootbound Crag - R oder G, kommt getappt ins Spiel ausser du besitzt einen Wald oder ein Gebirge
Savage Lands - R, G oder B, kommt getappt ins Spiel
Jungle Shrine - R, G oder W, kommt getappt ins Spiel
Shivan Oasis - R oder G, kommt getappt ins Spiel
Kazandu Refuge - R oder G, kommt getappt ins Spiel und gibt dabei 1 Leben
Reflecting Pool - 1 beliebiges Mana das ein Land produzieren kann welches du besitzt.
Skarrg, the Rage Pit – 1 farbloses Mana oder für RG bekommt eine Kreatur +1/+1 und Trampel
Vivid Crag - R, kommt mit 2 Marken und getappt ins Spiel, 1 Marke kann in ein beliebiges Mana umgewandelt werden
Vivid Grove - G, kommt mit 2 Marken und getappt ins Spiel, 1 Marke kann in ein beliebiges Mana umgewandelt werden
Kreaturen:
Primal Forcemage - 2G, 2/2, deine Kreatuen bekommen +3/+3 wenn sie ins Spiel kommen
Spark Elemental - R, 3/1 Trampel, Eile, Opfern am Ende des Zuges
Hellspark Elemental - 1R, 3/1 Trampel, Eile, Opfern am Ende der Runde, Unearth: 1R (kann nochmal aus dem Friedhof heraus gespielt werden und wird danach aus dem Spiel entfernt)
Glitterfang - R, 1/1, Eile, kommt am Ende des Zuges wieder auf die Hand
Uktabi Drake - G, 2/1, Eile, Fliegen, Echo: 1GG
Viashino Sandscout -1R, 2/1, Eile, kommt am Ende des Zuges wieder auf die Hand
Groundbreaker - GGG, 6/1, Eile, Trampel, Opfern am Ende des Zuges
Lightning Serpent - XR, 2/1, Eile, Trampel, kommt mit x +1/0 Marken ins Spiel, Opfern am Ende des Zuges
Ball Lightning - RRR, 6/1, Eile, Trampel, Opfern am Ende des Zuges
Booster:
Giant Growth - G, +3/+3
Brute Force - R, +3/+3
Balduvian Rage -XR, +x/0, 1 Karte nächste Runde heben
Fatal Frenzy - 2R, +X/0 wobei X die Stärke der Kreatur ist, Trampeln, Opfern am Ende des Zuges
Might of Old Krosa – G, +2/+2 oder +4/+4 wenn in der eigenen Hauptphase gespielt
Bei den Kreaturen und Boostern muss ich mich erst durch die Datenbank quälen. Da gibt es sicher einige noch viel bessere Karten als die, die ich bisher gefunden habe. Vielleicht hat von euch jemand einen Vorschlag.
Ein Sideboard wäre auch noch interessant.
Artefaktzerstörer, Landzerstörer, Direktschaden, Massenschaden, Kartennachschub, wichtige Artefakte