Ich habe mal in einem Booster den
Mishra, Handwerker Wunderkind bekommen und seitdem darüber nachgedacht was ich mit dem anfangen kann. Herausgekommen ist ein Deck welches zwar wegen der Manabasis etwas komplizierter ist, aber dennoch gut läuft und Spaß macht.
1x
Mishra, Handwerker Wunderkind
Der Handwerker, die Karte um die es in dem Deck geht. Ohne ihn hat das Deck eigentlich keinen Sinn, verliert viel an Potential und ist fast nicht mehr Spielbar - leider hab ich ihn nur einmal.
2x
Auriok-Wiederverwerter
Sein Lehrling der vor allem später wichtiges Rohmaterial liefert. Er wird zu einer der wichtigsten Karten in dem Deck.
4x
Wache des Hauses Dimir
Leibwächter, Fießling und Tutor. Sehr gute Karte mit der man Mishra oder einen
Auriok-Wiederverwerter raussuchen kann. Zusätzlich ist Furcht eine nette Fähigkeit gegen alle nicht schwarzen Decks.
Damit die Jungs auch ordentlich Material zum Basteln haben brauchen sie natürlich vorher mal Mana welches dank ein paar kleinen Hilfen etwas schneller her kommen soll:
4x
Brosche des Wandersmanns
Hilft enorm wenn mal wieder ein Sumpf fehlt um einen
Wache des Hauses Dimir zu *transmuten*. Später mit dem Mishra auch noch gut brauchbar um die Manabasis vor der Vernichtung nochmal so richtig aufzustocken und die Länder aus der Bib zu dünnen.
4x
Gefolgsmyr
Die absoluten Lieblinge von Mishra. Solange einer lebt kommen alle aus dem Friedhof wieder zurück. Neben dem Einschmelzen für Manapunkte werden sie auch oft als Notfallblocker oder für Kamikaeangriffe benutzt.
4x
Stahlmauer
Ja auch ein Handwerker brauch mal eine Mauer hinter der er sich verstecken kann.
3x
Äther-Spruchbombe
Natürlich spielt unser Mishra gerne mit Bomben - und die ist eine seiner Lieblinge. Sorgt dafür das unliebsame Kreaturen des Gegners wieder verschwinden.
4x
Schwefelkies-Spruchbombe
Boom!
3x
Sonnengleiß-Spruchbombe
Leben ist immer nett.
4x
Chromatischer Stern
Manaumwandler, Kartennachschub und mit dem Schmelzofen sogar ein Manabooster.
2x
Eisenhütten des Krark-Clans
Ich hab den Jungs noch einen Schmelzofen spendiert. Der ist prima um mal ein paar Myrs zu verheizen.
Ach ja, natürlich auch noch Mishras Ausrüstung. Die leiht er auch gerne mal seinen Spielzeugen.
4x
Schädelverstärkung
Der Booster schlechthin. +1/+0 für jedes Artefakt! Sogar Spontan verschiebbar.
1x
Mantel aus Flüsterseide
Unblockbar und Shroud in einem. Damit traut sich sogar Mishra mal anzugreifen.
1x
Beinschienen des Blitzes
Schutz muss sein - und Eile auf einem frisch geborenen Myr kann auch sehr helfen.
Natürlich braucht Mishra auch ein zu Hause:
5x Ebenen
5x Gebirge
5x Sumpf
5x Insel
Warum keine Doppelländer?
Weil ich keine in Kartenform habe.
Warum keine Artefaktländer?
Weil ich die nicht mit der Brosche heraussuchen kann.
Wie sich das Deck spielt kann man sich ja schon gut vorstellen. Anfang hoffen das man mit den Bomben + Kreaturen überlebt um dann mittels Mishra immer mehr Artefakte zu bekommen um dann mit diesen den Gegner wegzubomben oder mit einem Unblockbaren xx/1 Myr draufzuhaun. Ist lustig wenn man 3 Myrs hat die mit der Schädelverstärkung auf 10-30 Stärke kommen - da traut sich der Gegner nicht mehr mit seinen teuren Kreaturen anzugreifen.
Das Deck hab ich genau so als Kartenversion - auf der MWS kann man natürlich vieles verbessern.