Den Namen Blueth hatte ich schon bevor ich das Charset hatte, und ich fand ihn eigentlich recht akzeptabel. Wenn aber mehrere Leute der Meinung sind, dass er nicht gut klingt, werde ich ihn ändern.Zitat
Mit dem Charset hast du vollkommen recht. Das war damals nur eine schnelle Notlösung, das wird noch geändert. Deshalb ist das Charset bei der Charakterbeschreibung auch noch nicht dabei (dass man es bei den Screens sieht, so weit hab ich natürlich nicht gedacht^^)
Jap, das ist nur mit den Ghosts zu verstehen. Das ganze lässt sich ziemlich schwer erklären (außer du kennst Golden Sun), man hat sich aber recht schnell reingefunden.Zitat
Die Bosse besitzen auch besondere Fähigkeiten, die sie zum Teil eine Runde vorher ankündigen, und die dann durch denn richtigen Ghost verhindert/gedämpft werden können.
Man muss auch vor den (Boss)kämpfen vorausplanen, welche Ghosts man bereitmacht, und mit welchem man als benutzt in den Kampf geht.
Der Name BigGhost gefällt mir auch noch nicht so, da warte ich noch auf einen Geisterblitz^^
Und vielleicht wäre "Geister" eine bessere Bezeichnung als "Ghosts"?
Meistens ist es so, dass man genau weiß, wo es weiter geht/schon sehr in der Nähe ist, der Level aber noch nicht ganz reicht, und man daher noch etwas die Umgebung erkunden muss/1-2 Sidequest erledigen muss.Zitat
Grinden muss man jedoch nie.
Naja, da es ja 16 Elementler gibt, auf die man im Spiel immer wieder trifft/von denen man immer wieder hört, denke ich, dass es genug Personen gibt, die wichtig für die Story sind.Zitat
Zusätzlich dazu gibt es auch noch einige "menschliche" Hauptrollen, die eine größere Rolle spielen (Randy zb)
Das Töten wird zumindest größere Konsequenzen wie in VD haben.
Blueth wird in seinem Kern immer gut sein. Die Charakterentwicklung bestimmt nur die Art und Weise, wie er die Dinge löst.Zitat
Für fast jede Quest gibt es immer mind. 2 Wege, diese zu lösen.
Bsp1: Ein Mann bittet dich, dich um aggressiv gewordene Hunde in einer nahegelegenen Höhle zu kümmern, die seit einiger Zeit jeden angreifen.
Du kannst also nun entweder alle Hunde einfach töten, oder herausfinden, warum sie so aggressiv sind, und versuchen, das Problem so zu lösen.
Bsp2: Ein Mann bittet dich, ein 1-Mann-Haus für ihn in einer Stadt zu besorgen.
Du wirst schnell ein Ein-Mann-Haus mit einer einsamen Person finden, und ein 2-Mann-Haus mit einer einsamen Frau. Mit etwas Feingefühl könntest du es schaffen, dass der Mann zu ihr zieht und das Haus leer ist. Du kannst ihn natürlich auch töten, damit das Haus leer wird. Und all diese Handlungen haben dann Auswirkungen auf das Ende des Spieles/die Dialoge der Hauptstory.
Das Alle-Npcs-sind-tötbar habe ich also eigentlich nur eingeführt, um noch mehr Individualisierung beim Lösen der Aufgaben zu schaffen.
Ich glaube nicht, dass ich mich damit übernehme, da ich ja auch schon 4 Jahre an dem Projekt arbeite.
Nein, ganz bestimmt nicht^^Zitat
Danke für das Feedback, hat mir in einigen Punkten sehr geholfen![]()